D-programming-quick-guide
Dプログラミング-概要
Dプログラミング言語は、Digital MarsのWalter Brightが開発したオブジェクト指向のマルチパラダイムシステムプログラミング言語です。 その開発は1999年に始まり、2001年に最初にリリースされました。 D(1.0)のメジャーバージョンは2007年にリリースされました。 現在、DのD2バージョンがあります。
DはCスタイルの構文を持つ言語であり、静的型付けを使用します。 DにはCおよびC ++の多くの機能がありますが、Dの一部ではないこれらの言語の機能もいくつかあります。 Dの注目すべき追加には、
- 単体テスト
- 真のモジュール
- ごみ収集
- ファーストクラスの配列
- 無料でオープン
- 連想配列
- 動的配列
- 内部クラス
- クロージャ
- 無名関数
- 遅延評価
- クロージャ
複数のパラダイム
Dは、複数のパラダイムプログラミング言語です。 複数のパラダイムには、
- 命令的
- オブジェクト指向
- メタプログラミング
- 機能的
- 同時
例
学習D
Dを学習するときに行う最も重要なことは、概念に集中し、言語の技術的な詳細に迷子にならないことです。
プログラミング言語を学習する目的は、優れたプログラマーになることです。つまり、新しいシステムの設計と実装、および古いシステムの保守をより効果的にすることです。
Dの範囲
Dプログラミングにはいくつかの興味深い機能があり、公式のDプログラミングサイトでは、Dは便利で強力かつ効率的であると主張しています。 Dプログラミングは、C言語がサイズ変更可能な配列や文字列関数などの標準ライブラリの形式で提供するコア言語に多くの機能を追加します。 Dは、中級から上級プログラマ向けの優れた第2言語です。 Dは、C ++で問題を引き起こすことが多いメモリの処理とポインタの管理において優れています。
Dプログラミングは、主に既存のプログラムを変換する新しいプログラムを対象としています。 組み込みのテストと検証を提供し、大規模なチームが数百万行のコードで記述される大規模な新しいプロジェクトに最適です。
Dプログラミング-環境
Dのローカル環境設定
Dプログラミング言語用に環境をセットアップする場合は、コンピューターで次の2つのソフトウェアが利用できる必要があります。(a)テキストエディター、(b)Dコンパイラー。
Dプログラミング用のテキストエディター
これは、プログラムの入力に使用されます。 いくつかのエディターの例には、Windows Notepad、OS Editコマンド、Brief、Epsilon、EMACS、vimまたはviが含まれます。
テキストエディタの名前とバージョンは、オペレーティングシステムによって異なる場合があります。 たとえば、メモ帳はWindowsで使用され、vimまたはviはLinuxまたはUNIXだけでなくWindowsでも使用できます。
エディターで作成するファイルはソースファイルと呼ばれ、プログラムのソースコードが含まれています。 Dプログラムのソースファイルには、拡張子「 .d 」が付いています。
プログラミングを開始する前に、1つのテキストエディターを用意し、コンピュータープログラムを作成し、ファイルに保存し、ビルドして、最後に実行する十分な経験があることを確認してください。
Dコンパイラ
現在のほとんどのD実装は、効率的に実行するためにマシンコードに直接コンパイルされます。
複数のDコンパイラが利用可能であり、以下が含まれています。
- DMD -Digital Mars Dコンパイラは、Walter Brightによる公式Dコンパイラです。
- GDC -オープンなDMDコンパイラのソースコードを使用して構築された、GCCバックエンドのフロントエンド。
- LDC -コンパイラバックエンドとしてLLVMを使用するDMDフロントエンドに基づくコンパイラ。
上記のさまざまなコンパイラは、https://dlang.org/downloadl [Dダウンロード]からダウンロードできます。
Dバージョン2を使用するため、D1をダウンロードしないことをお勧めします。
次のようにhelloWorld.dプログラムを作成しましょう。 選択したプラットフォームで実行する最初のプログラムとしてこれを使用します。
次の出力を確認できます。
WindowsでのDのインストール
Windowsのhttp://downloads.dlang.org/releases/2013/dmd-2.064.2.exe [インストーラー]をダウンロードします。
ダウンロードした実行可能ファイルを実行してDをインストールします。これは、画面の指示に従って実行できます。
これで、cdを使用してファイルを含むフォルダーに切り替え、次の手順を使用して、helloWorld.dなどのdファイルを構築して実行できます-
次の出力を確認できます。
C:\ DProgrammingはフォルダーです。サンプルの保存に使用しています。 Dプログラムを保存したフォルダーに変更できます。
Ubuntu/DebianでのDのインストール
debian installerをダウンロードします。
ダウンロードした実行可能ファイルを実行してDをインストールします。これは、画面の指示に従って実行できます。
これで、cdを使用してファイルを含むフォルダーに切り替え、次の手順を使用して、helloWorld.dなどのdファイルを構築して実行できます-
次の出力を確認できます。
Mac OS XでのDのインストール
Macをダウンロードhttp://downloads.dlang.org/releases/2013/dmd.2.064.2.dmg[installer]。
ダウンロードした実行可能ファイルを実行してDをインストールします。これは、画面の指示に従って実行できます。
これで、cdを使用してファイルを含むフォルダーに切り替え、次の手順を使用して、helloWorld.dなどのdファイルを構築して実行できます-
次の出力を確認できます。
FedoraへのDのインストール
fedora installerをダウンロードします。
ダウンロードした実行可能ファイルを実行してDをインストールします。これは、画面の指示に従って実行できます。
これで、cdを使用してファイルを含むフォルダーに切り替え、次の手順を使用して、helloWorld.dなどのdファイルを構築して実行できます-
次の出力を確認できます。
OpenSUSEへのDのインストール
OpenSUSE installerをダウンロードします。
ダウンロードした実行可能ファイルを実行してDをインストールします。これは、画面の指示に従って実行できます。
これで、cdを使用してファイルを含むフォルダーに切り替え、次の手順を使用して、helloWorld.dなどのdファイルを構築して実行できます-
次の出力を確認できます。
D IDE
ほとんどの場合、プラグインの形式でDをIDEでサポートしています。 これも、
- Visual D pluginはVisual Studio 2005-13のプラグインです
- DDTは、GDBでデバッグするコード補完を提供するEclipseプラグインです。
- Mono-Dコード補完、dmd/ldc/gdcサポートによるリファクタリング。 GSoC 2012の一部です。
- Code Blocksは、Dプロジェクトの作成、強調表示、およびデバッグをサポートするマルチプラットフォームIDEです。
Dプログラミング-基本構文
Dは非常に簡単に習得でき、最初のDプログラムの作成を開始できます。
First Dプログラム
簡単なDプログラムを書いてみましょう。 すべてのDファイルの拡張子は.dです。 そのため、次のソースコードをtest.dファイルに配置します。
D環境が正しくセットアップされていると仮定して、プログラミングを実行してみましょう-
次の出力を確認できます。
Dプログラミング言語の基本的な構成要素を簡単に理解できるように、Dプログラムの基本構造を見てみましょう。
Dでインポート
再利用可能なプログラムパーツのコレクションであるライブラリは、インポートの助けを借りてプロジェクトで利用できます。 ここでは、基本的なI/O操作を提供する標準ioライブラリをインポートします。 上記のプログラムで使用されるwritelnは、Dの標準ライブラリの関数です。 テキストの行を印刷するために使用されます。 Dのライブラリの内容は、実行する予定のタスクのタイプに基づいたモジュールにグループ化されます。 このプログラムが使用するモジュールはstd.stdioのみで、これはデータの入出力を処理します。
メイン機能
主な機能はプログラムの開始であり、実行順序とプログラムの他のセクションの実行方法を決定します。
Dのトークン
Dプログラムはさまざまなトークンで構成され、トークンはキーワード、識別子、定数、文字列リテラル、またはシンボルのいずれかです。 たとえば、次のD文は4つのトークンで構成されています-
個々のトークンは-
コメント
コメントは、Dプログラムでサポートするテキストのようなものであり、コンパイラーによって無視されます。 以下に示すように、複数行コメントは/で始まり、文字/で終了します-
コメントの先頭に//を使用して単一のコメントを記述します。
識別子
D識別子は、変数、関数、またはその他のユーザー定義アイテムを識別するために使用される名前です。 識別子は、文字A〜Zまたはa〜zまたはアンダースコア_で始まり、その後に0個以上の文字、アンダースコア、および数字(0〜9)が続きます。
Dでは、識別子内で@、$、%などの句読点文字を使用できません。 Dは、*大文字と小文字を区別*するプログラミング言語です。 したがって、_Manpower_と_manpower_はDの2つの異なる識別子です。 ここに受け入れ可能な識別子のいくつかの例があります-
キーワード
次のリストは、Dの予約語のいくつかを示しています。 これらの予約語は、定数、変数、またはその他の識別子名として使用できません。
abstract | alias | align | asm |
assert | auto | body | bool |
byte | case | cast | catch |
char | class | const | continue |
dchar | debug | default | delegate |
deprecated | do | double | else |
enum | export | extern | false |
final | finally | float | for |
foreach | function | goto | if |
import | in | inout | int |
interface | invariant | is | long |
macro | mixin | module | new |
null | out | override | package |
pragma | private | protected | public |
real | ref | return | scope |
short | static | struct | super |
switch | synchronized | template | this |
throw | true | try | typeid |
typeof | ubyte | uint | ulong |
union | unittest | ushort | version |
void | wchar | while | with |
Dの空白
コメントが含まれる可能性のある空白のみを含む行は空白行と呼ばれ、Dコンパイラはそれを完全に無視します。
空白は、空白、タブ、改行文字、コメントを説明するためにDで使用される用語です。 空白はステートメントの一部を別の部分から分離し、インタープリターがステートメント内の1つの要素(intなど)がどこで終わり、次の要素が始まるかを識別できるようにします。 したがって、次のステートメントで-
インタープリターがそれらを区別できるようにするには、ローカルと年齢の間に少なくとも1つの空白文字(通常はスペース)が必要です。 一方、次の文では
果物と=、または=とリンゴの間には空白文字は必要ありませんが、読みやすくするために空白文字を自由に含めることができます。
Dプログラミング-変数
変数は、プログラムが操作できるストレージ領域に付けられた名前に他なりません。 Dの各変数には特定のタイプがあり、変数のメモリのサイズとレイアウトを決定します。そのメモリ内に保存できる値の範囲。変数に適用できる一連の操作。
変数の名前は、文字、数字、およびアンダースコア文字で構成できます。 文字またはアンダースコアで始まる必要があります。 Dでは大文字と小文字が区別されるため、大文字と小文字は区別されます。 前の章で説明した基本タイプに基づいて、次の基本変数タイプがあります-
Sr.No. | Type & Description |
---|---|
1 |
char 通常、単一のオクテット(1バイト)。 これは整数型です。 |
2 |
int マシンの整数の最も自然なサイズ。 |
3 |
float 単精度浮動小数点値。 |
4 |
double 倍精度の浮動小数点値。 |
5 |
void タイプがないことを表します。 |
Dプログラミング言語では、列挙、ポインター、配列、構造、ユニオンなど、さまざまなタイプの変数を定義することもできます。これについては、以降の章で説明します。 この章では、基本的な変数タイプのみを学習します。
Dの変数定義
変数定義は、変数用に作成する場所と量をコンパイラに指示します。 変数の定義は、データ型を指定し、次のようにその型の1つ以上の変数のリストが含まれています-
ここで、 type は、char、wchar、int、float、double、bool、またはユーザー定義オブジェクトなどを含む有効なDデータ型である必要があり、 variable_list はコンマで区切られた1つ以上の識別子名で構成されます。 いくつかの有効な宣言がここに示されています-
行 int i、j、k; は、変数i、jおよびkを宣言および定義します。これは、タイプintのi、j、およびkという名前の変数を作成するようコンパイラーに指示します。
変数は、宣言で初期化(初期値を割り当て)できます。 初期化子は、等号とそれに続く定数式で構成されます-
例
Dで変数が宣言されると、その変数は常に「デフォルト初期化子」に設定されます。これは T.init として手動でアクセスできます。 T は型です(例: int.init )。 整数型のデフォルトの初期化子は0、ブール値のfalse、および浮動小数点数NaNです。
Dの変数宣言
変数宣言は、指定された型と名前を持つ変数が1つ存在することをコンパイラに保証するため、コンパイラは、変数に関する完全な詳細を必要とせずに、さらにコンパイルを進めることができます。 変数宣言はコンパイル時にのみ意味を持ち、コンパイラはプログラムのリンク時に実際の変数宣言を必要とします。
例
次の例を試してください。変数はプログラムの開始時に宣言されていますが、メイン関数内で定義および初期化されています-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dの左辺値と右辺値
Dには2種類の式があります-
- 左辺値-左辺値である式は、割り当ての左辺または右辺のいずれかとして表示される場合があります。
- rvalue -右辺値である式は、割り当ての右側ではなく左側に表示されます。
変数は左辺値であるため、割り当ての左側に表示される場合があります。 数値リテラルは右辺値であるため、割り当てられず、左側に表示されることはありません。 次の文は有効です-
しかし、次は有効なステートメントではなく、コンパイル時エラーを生成します-
Dプログラミング-データ型
Dプログラミング言語では、データ型は、異なる型の変数または関数を宣言するために使用される広範なシステムを指します。 変数のタイプによって、ストレージ内で占めるスペースの量と、保存されたビットパターンの解釈方法が決まります。
Dのタイプは次のように分類することができます-
Sr.No. | Types & Description |
---|---|
1 |
Basic Types これらは算術型であり、(a)整数、(b)浮動小数点、および(c)文字の3つの型で構成されます。 |
2 |
Enumerated types これらも算術型です。 これらは、プログラム全体で特定の離散整数値のみを割り当てることができる変数を定義するために使用されます。 |
3 |
The type void 型指定子_void_は、使用可能な値がないことを示します。 |
4 |
Derived types それらには、(a)ポインター型、(b)配列型、(c)構造体型、(d)ユニオン型、および(e)関数型が含まれます。 |
配列型と構造体型は、集合型と総称されます。 関数のタイプは、関数の戻り値のタイプを指定します。 次のセクションで基本的なタイプについて説明しますが、他のタイプについては今後の章で説明します。
整数型
次の表は、標準の整数型とそのストレージサイズと値の範囲を示しています-
Type | Storage size | Value range |
---|---|---|
bool | 1 byte | false or true |
byte | 1 byte | -128 to 127 |
ubyte | 1 byte | 0 to 255 |
int | 4 bytes | -2,147,483,648 to 2,147,483,647 |
uint | 4 bytes | 0 to 4,294,967,295 |
short | 2 bytes | -32,768 to 32,767 |
ushort | 2 bytes | 0 to 65,535 |
long | 8 bytes | -9223372036854775808 to 9223372036854775807 |
ulong | 8 bytes | 0 to 18446744073709551615 |
型または変数の正確なサイズを取得するには、 sizeof 演算子を使用できます。 式_type。(sizeof)_は、オブジェクトまたはタイプのストレージサイズをバイト単位で返します。 次の例は、任意のマシンでint型のサイズを取得します-
上記のプログラムをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
浮動小数点型
次の表は、ストレージサイズ、値の範囲、およびそれらの目的を持つ標準的な浮動小数点型に言及しています-
Type | Storage size | Value range | Purpose |
---|---|---|---|
float | 4 bytes | 1.17549e-38 to 3.40282e+38 | 6 decimal places |
double | 8 bytes | 2.22507e-308 to 1.79769e+308 | 15 decimal places |
real | 10 bytes | 3.3621e-4932 to 1.18973e+4932 | either the largest floating point type that the hardware supports, or double; whichever is larger |
ifloat | 4 bytes | 1.17549e-38i to 3.40282e+38i | imaginary value type of float |
idouble | 8 bytes | 2.22507e-308i to 1.79769e+308i | imaginary value type of double |
ireal | 10 bytes | 3.3621e-4932 to 1.18973e+4932 | imaginary value type of real |
cfloat | 8 bytes | 1.17549e-38+1.17549e-38i to 3.40282e+38+3.40282e+38i | complex number type made of two floats |
cdouble | 16 bytes | 2.22507e-308+2.22507e-308i to 1.79769e+308+1.79769e+308i | complex number type made of two doubles |
creal | 20 bytes | 3.3621e-4932+3.3621e-4932i to 1.18973e+4932+1.18973e+4932i | complex number type made of two reals |
次の例は、フロート型とその範囲値によって取得されたストレージスペースを印刷します-
上記のプログラムをコンパイルして実行すると、Linuxで次の結果が生成されます-
キャラクタータイプ
次の表は、標準の文字タイプとストレージサイズとその目的を示しています。
Type | Storage size | Purpose |
---|---|---|
char | 1 byte | UTF-8 code unit |
wchar | 2 bytes | UTF-16 code unit |
dchar | 4 bytes | UTF-32 code unit and Unicode code point |
次の例は、char型が使用する記憶領域を出力します。
上記のプログラムをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
ボイドタイプ
voidタイプは、使用可能な値がないことを指定します。 それは2種類の状況で使用されます-
Sr.No. | Types & Description |
---|---|
1 |
Function returns as void Dには値を返さないさまざまな関数がありますが、それらはvoidを返します。 戻り値のない関数の戻り値の型はvoidです。 たとえば、 void exit(int status); |
2 |
Function arguments as void Dには、パラメーターを受け入れないさまざまな関数があります。 パラメーターを持たない関数は、voidとして受け入れることができます。 たとえば、 int rand(void); |
現時点ではvoidタイプは理解できない可能性があるため、先に進みましょう。これらの概念については、今後の章で説明します。
Dプログラミング-列挙
名前付き定数値の定義には列挙が使用されます。 列挙型は、 enum キーワードを使用して宣言されます。
_enum_構文
列挙型定義の最も単純な形式は次のとおりです-
どこで、
- _enum_name_は、列挙型の名前を指定します。
- _enumeration list_は、識別子のコンマ区切りリストです。
列挙リスト内の各シンボルは整数値を表し、その前のシンボルよりも1つ大きくなります。 デフォルトでは、最初の列挙シンボルの値は0です。 たとえば-
例
次の例は、列挙型変数の使用方法を示しています-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
上記のプログラムでは、列挙の使用方法を確認できます。 最初に、ユーザー定義の列挙型Daysの_day_という名前の変数を作成します。 次に、ドット演算子を使用して_mon_に設定します。 writeflnメソッドを使用して、保存されているmonの値を出力する必要があります。 タイプも指定する必要があります。 これは整数型であるため、印刷には%dを使用します。
名前付き列挙プロパティ
上記の例では、列挙にDaysという名前を使用しており、名前付き列挙と呼ばれています。 これらの名前付き列挙型には、次のプロパティがあります-
- Init -列挙の最初の値を初期化します。
- min -列挙の最小値を返します。
- max -列挙の最大値を返します。
- sizeof -列挙用のストレージのサイズを返します。
前の例を変更して、プロパティを使用します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
匿名の列挙
名前のない列挙は、匿名列挙と呼ばれます。 *匿名列挙*の例を以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
匿名列挙は、名前付き列挙とほぼ同じように機能しますが、max、min、sizeofプロパティはありません。
基本型構文の列挙
基本型を使用した列挙の構文を以下に示します。
基本型には、long、int、およびstringが含まれます。 longを使用した例を以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
その他の機能
Dの列挙は、複数の型を持つ列挙の複数の値の初期化などの機能を提供します。 例を以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-リテラル
ソースコードの一部としてプログラムに入力される定数値は、*リテラル*と呼ばれます。
リテラルは任意の基本データ型であり、整数数値、浮動小数点数値、文字、文字列、およびブール値に分割できます。
繰り返しますが、リテラルは通常の変数と同様に扱われますが、定義後に値を変更することはできません。
整数リテラル
整数リテラルは、次のタイプのいずれかです-
- Decimal は通常の数値表現を使用します。最初の数字は8進法を示すために予約されているため、最初の数字を0にすることはできません。これには0は含まれません。
- Octal は、番号のプレフィックスとして0を使用します。
- Binary は、プレフィックスとして0bまたは0Bを使用します。
- Hexadecimal は0xまたは0Xをプレフィックスとして使用します。
整数リテラルには、UとLを組み合わせたサフィックスを付けることもできます。それぞれ、符号なしとロングを表します。 接尾辞は大文字でも小文字でも、任意の順序で指定できます。
サフィックスを使用しない場合、コンパイラーは値の大きさに基づいてint、uint、long、ulongのいずれかを選択します。
ここに整数リテラルのいくつかの例があります-
以下は、整数リテラルのさまざまなタイプの他の例です-
浮動小数点リテラル
浮動小数点リテラルは、1.568のように10進法で指定するか、0x91.bcのように16進法で指定できます。
10進法では、文字eまたはEとその後に数字を追加することにより、指数を表すことができます。 たとえば、2.3e4は「2.3×10の4乗」を意味します。 指数の値の前に「+」文字を指定できますが、効果はありません。 たとえば、2.3e4と2.3e + 4は同じです。
指数の値の前に追加された「-」文字は、「10の累乗で除算される」という意味に変わります。 たとえば、2.3e-2は「2.3を10の2乗で除算する」ことを意味します。
16進システムでは、値は0xまたは0Xで始まります。 指数は、eまたはEの代わりにpまたはPで指定されます。 指数は「10の累乗」ではなく、「2の累乗」を意味します。 たとえば、0xabc.defP4のP4は、「abc.de×2の4乗」を意味します。
浮動小数点リテラルの例をいくつか示します-
デフォルトでは、浮動小数点リテラルの型はdoubleです。 fとFは浮動小数点を意味し、L指定子は実数を意味します。
ブールリテラル
2つのブールリテラルがあり、それらは標準のDキーワードの一部です-
- trueを表す true の値。
- falseを表す false の値。
trueの値が1に、falseの値が0に等しいとは考えないでください。
文字リテラル
文字リテラルは単一引用符で囲まれます。
文字リテラルは、プレーン文字(例、 'x')、エスケープシーケンス(例、 '\ t')、ASCII文字(例、 '\ x21')、Unicode文字(例、 '\ u011e')または名前のある文字として(例えば 「\&copy」、「\♥」、「\€」)。
Dには特定の文字があり、バックスラッシュが前に付いている場合は特別な意味を持ち、改行(\ n)またはタブ(\ t)のような表現に使用されます。 ここでは、そのようなエスケープシーケンスコードのいくつかのリストを持っています-
Escape sequence | Meaning |
---|---|
\\ | \ character |
\' | ' character |
\" | " character |
\? | ? character |
\a | Alert or bell |
\b | Backspace |
\f | Form feed |
\n | Newline |
\r | Carriage return |
\t | Horizontal tab |
\v | Vertical tab |
次の例は、いくつかのエスケープシーケンス文字を示しています-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
文字列リテラル
文字列リテラルは二重引用符で囲みます。 文字列には、文字リテラルに類似した文字が含まれます:プレーン文字、エスケープシーケンス、およびユニバーサル文字。
文字列リテラルを使用して長い行を複数の行に分割し、空白を使用してそれらを区切ることができます。
文字列リテラルの例をいくつか示します-
上記の例では、q "MY_DELIMITER MY_DELIMITER"を使用して複数行の文字を表すことができます。 また、D言語ステートメント自体を表すq \ {}を見ることができます。
Dプログラミング-演算子
演算子は、特定の数学的または論理的な操作を実行するようコンパイラーに指示する記号です。 D言語は組み込みの演算子が豊富であり、次の種類の演算子を提供します-
- 算術演算子
- 関係演算子
- 論理演算子
- ビット演算子
- 割り当て演算子
- その他の演算子
この章では、算術、関係、論理、ビット単位、割り当て、およびその他の演算子を1つずつ説明します。
算術演算子
次の表は、D言語でサポートされているすべての算術演算子を示しています。 変数 A が10を保持し、変数 B が20を保持すると仮定します-
リンク:/d_programming/d_programming_arithmetic_operators [例を表示]
Operator | Description | Example |
---|---|---|
+ | It adds two operands. | A + B gives 30 |
- | It subtracts second operand from the first. | A - B gives -10 |
* | It multiplies both operands. | A* B gives 200 |
/ | It divides numerator by denumerator. | B/A gives 2 |
% | It returns remainder of an integer division. | B % A gives 0 |
++ | The increment operator increases integer value by one. | A++ gives 11 |
— | The decrements operator decreases integer value by one. | A-- gives 9 |
関係演算子
次の表は、D言語でサポートされているすべての関係演算子を示しています。 変数 A が10を保持し、変数 B が20を保持すると仮定します-
リンク:/d_programming/d_programming_relational_operators [例を表示]
Operator | Description | Example |
---|---|---|
== | Checks if the values of two operands are equal or not, if yes then condition becomes true. | (A == B) is not true. |
!= | Checks if the values of two operands are equal or not, if values are not equal then condition becomes true. | (A != B) is true. |
> | Checks if the value of left operand is greater than the value of right operand, if yes then condition becomes true. | (A > B) is not true. |
< | Checks if the value of left operand is less than the value of right operand, if yes then condition becomes true. | (A < B) is true. |
>= | Checks if the value of left operand is greater than or equal to the value of right operand, if yes then condition becomes true. | (A >= B) is not true. |
⇐ | Checks if the value of left operand is less than or equal to the value of right operand, if yes then condition becomes true. | (A ⇐ B) is true. |
論理演算子
次の表は、D言語でサポートされているすべての論理演算子を示しています。 変数 A が1を保持し、変数 B が0を保持すると仮定します-
リンク:/d_programming/d_programming_logical_operators [例を表示]
Operator | Description | Example |
---|---|---|
&& | It is called Logical AND operator. If both the operands are non-zero, then condition becomes true. | (A && B) is false. |
It is called Logical OR Operator. If any of the two operands is non-zero, then condition becomes true. | (A | |
B) is true. | ! | It is called Logical NOT Operator. Use to reverses the logical state of its operand. If a condition is true then Logical NOT operator will make false. |
ビット演算子
ビットごとの演算子はビットに対して機能し、ビットごとの操作を実行します。 &、|、および^の真理値表は次のとおりです-
p | q | p & q | p | q |
---|---|---|---|---|
p ^ q | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
A = 60であると仮定します。およびB = 13。 バイナリ形式では、次のようになります-
A = 0011 1100
B = 0000 1101
Dプログラミング-ループ
コードのブロックを数回実行する必要がある場合があります。 一般に、ステートメントは順番に実行されます。関数の最初のステートメントが最初に実行され、次に2番目のステートメントが実行されます。
プログラミング言語は、より複雑な実行パスを可能にするさまざまな制御構造を提供します。
ループステートメントは、ステートメントまたはステートメントのグループを複数回実行します。 プログラミング言語で主に使用されるループステートメントの次の一般的な形式-
Dプログラミング言語は、ループ要件を処理するために次のタイプのループを提供します。 詳細を確認するには、次のリンクをクリックしてください。
Sr.No. | Loop Type & Description |
---|---|
1 |
特定の条件が真である間、ステートメントまたはステートメントのグループを繰り返します。 ループ本体を実行する前に条件をテストします。 |
2 |
一連のステートメントを複数回実行し、ループ変数を管理するコードを省略します。 |
3 |
whileステートメントと似ていますが、ループ本体の最後で条件をテストします。 |
4 |
whileループ、forループ、またはdo..whileループ内で1つ以上のループを使用できます。 |
ループ制御ステートメント
ループ制御ステートメントは、通常のシーケンスから実行を変更します。 実行がスコープを離れると、そのスコープで作成されたすべての自動オブジェクトが破棄されます。
Dは、次の制御ステートメントをサポートしています-
Sr.No. | Control Statement & Description |
---|---|
1 |
ループまたはスイッチステートメントを終了し、ループまたはスイッチの直後のステートメントに実行を転送します。 |
2 |
ループがその本体の残りをスキップし、反復する前にその状態をすぐに再テストします。 |
無限ループ
条件が決して偽にならない場合、ループは無限ループになります。 for ループは伝統的にこの目的に使用されます。 forループを形成する3つの式はいずれも必要ないため、条件式を空のままにして無限ループを作成できます。
条件式が存在しない場合、trueと見なされます。 初期化および増分式を使用できますが、Dプログラマーはより一般的にfor(;;)構造を使用して無限ループを示します。
注-Ctrl + Cキーを押すと、無限ループを終了できます。
Dプログラミング-決定
意思決定構造には、実行されるステートメントの2つのセットとともに評価される条件が含まれます。 条件がtrueの場合は1つのステートメントセットが実行され、条件がfalseの場合は別のステートメントセットが実行されます。
以下は、ほとんどのプログラミング言語で見られる典型的な意思決定構造の一般的な形式です-
Dプログラミング言語は、すべての*非ゼロ*および*非ヌル*値を true と見なし、ゼロ*または *null の場合、 false 値と見なされます。
Dプログラミング言語は、以下のタイプの意思決定ステートメントを提供します。
Sr.No. | Statement & Description |
---|---|
1 |
|
2 |
|
3 |
1つの if または else if ステートメントを別の if または else if ステートメント内で使用できます。 |
4 |
|
5 |
1つの switch ステートメントを別の switch ステートメント内で使用できます。 |
は? :Dの演算子
条件演算子? :*前の章の *if … else ステートメントを置き換えるために使用できます。 次の一般的な形式があります
Exp1、Exp2、およびExp3は式です。 コロンの使用と配置に注意してください。
aの値 式は次のように決定されます-
- Exp1が評価されます。 真の場合、Exp2が評価され、?全体の値になります。 式です。
- Exp1がfalseの場合、Exp3が評価され、その値が式の値になります。
Dプログラミング-関数
この章では、Dプログラミングで使用される関数について説明します。
Dの関数定義
基本的な関数定義は、関数ヘッダーと関数本体で構成されます。
構文
ここに関数のすべての部分があります-
- 戻り値の型-関数は値を返す場合があります。 return_type は、関数が返す値のデータ型です。 一部の関数は、値を返さずに目的の操作を実行します。 この場合、return_typeはキーワード void です。
- 関数名-これは関数の実際の名前です。 関数名とパラメーターリストは一緒に関数シグネチャを構成します。
- パラメータ-パラメータはプレースホルダのようなものです。 関数が呼び出されると、パラメーターに値を渡します。 この値は、実パラメーターまたは引数と呼ばれます。 パラメーターリストは、関数のパラメーターのタイプ、順序、および数を参照します。 パラメーターはオプションです。つまり、関数にパラメーターを含めることはできません。
- 関数本体-関数本体には、関数の動作を定義するステートメントのコレクションが含まれています。
関数を呼び出す
次のように関数を呼び出すことができます-
Dの関数タイプ
Dプログラミングは幅広い機能をサポートしており、以下にリストされています。
- 純粋な機能
- スロー機能
- 参照関数
- 自動機能
- 可変長関数
- 入出力関数
- プロパティ関数
以下に、さまざまな機能について説明します。
純粋な機能
純粋な関数とは、引数を通じてグローバルまたは静的な可変状態保存にアクセスできない関数です。 これにより、純粋な関数は渡されないものを何も変更しないことが保証されているという事実に基づいて最適化を有効にできます。つまり、関数が同じ引数に対して常に同じ結果を返すという保証です)。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
スロー機能
nothrow関数は、クラスExceptionから派生した例外をスローしません。 スロー機能はスロー機能と共変です。
Nothrowは、関数が例外を発行しないことを保証します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
参照関数
Ref関数を使用すると、関数を参照によって返すことができます。 これはref関数のパラメーターに似ています。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
自動機能
自動関数は、任意のタイプの値を返すことができます。 返される型に制限はありません。 自動タイプ関数の簡単な例を以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
可変長関数
Variadiac関数は、関数のパラメーターの数が実行時に決定される関数です。 Cには、少なくとも1つのパラメーターを持つという制限があります。 しかし、Dプログラミングでは、そのような制限はありません。 以下に簡単な例を示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
入出力関数
inoutは、パラメーターのタイプと関数の戻りタイプの両方に使用できます。 これは、可変、const、および不変のテンプレートのようなものです。 可変性属性は、パラメーターから推定されます。 つまり、inoutは、推定された可変性属性を戻り値の型に転送します。 可変性がどのように変化するかを示す簡単な例を以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
プロパティ関数
プロパティにより、メンバー変数などのメンバー関数を使用できます。 @propertyキーワードを使用します。 プロパティは、要件に基づいて値を返す関連機能にリンクされています。 プロパティの簡単な例を以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-キャラクター
文字は文字列の構成要素です。 書記体系の記号は文字と呼ばれます。アルファベットの文字、数字、句読点、スペース文字などです。 紛らわしいことに、キャラクター自体の構成要素もキャラクターと呼ばれます。
小文字の a の整数値は97で、数値1の整数値は49です。 これらの値は、ASCIIテーブルが設計されたときの規則によってのみ割り当てられています。
次の表は、標準の文字タイプとそのストレージサイズと目的を示しています。
文字はchar型で表され、256個の異なる値のみを保持できます。 他の言語のchar型に精通している場合、多くの書記体系の記号をサポートするのに十分な大きさではないことを既に知っているかもしれません。
Type | Storage size | Purpose |
---|---|---|
char | 1 byte | UTF-8 code unit |
wchar | 2 bytes | UTF-16 code unit |
dchar | 4 bytes | UTF-32 code unit and Unicode code point |
いくつかの便利な文字関数は以下のとおりです-
- isLower -小文字かどうかを判断しますか?
- isUpper -大文字かどうかを判断しますか?
- isAlpha -Unicodeの英数字(通常、文字または数字)を決定しますか?
- isWhite -空白文字かどうかを判断しますか?
- toLower -指定された文字の小文字を生成します。
- toUpper -指定された文字の大文字を生成します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dで文字を読む
以下に示すように、_readf_を使用して文字を読み取ることができます。
DプログラミングはUnicodeをサポートしているため、Unicode文字を読み取るには、2回読み取り、2回書き込む必要があります。 これは、オンラインコンパイラでは機能しません。 以下に例を示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-文字列
Dは、次の2種類の文字列表現を提供します-
- 文字配列
- コア言語文字列
文字配列
以下に示すように、2つの形式のいずれかで文字配列を表すことができます。 最初のフォームはサイズを直接提供し、2番目のフォームはdupメソッドを使用して、文字列「おはよう」の書き込み可能なコピーを作成します。
例
上記の単純な文字配列形式を使用した簡単な例を次に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次のような結果が生成されます-
コア言語文字列
文字列はDのコア言語に組み込まれています。 これらの文字列は、上記の文字配列と相互運用可能です。 次の例は、単純な文字列表現を示しています。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次のような結果が生成されます-
文字列連結
Dプログラミングの文字列連結では、チルダ(〜)記号を使用します。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次のような結果が生成されます-
ひもの長さ
バイト単位の文字列の長さは、長さ関数を使用して取得できます。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
文字列比較
Dプログラミングでは文字列の比較は非常に簡単です。 文字列の比較には、==、<、および>演算子を使用できます。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次のような結果が生成されます-
文字列を置き換える
string []を使用して文字列を置き換えることができます。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次のような結果が生成されます-
インデックスメソッド
indexOfおよびlastIndexOfを含む文字列内の部分文字列の場所のインデックスメソッドについて、次の例で説明します。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
取り扱いケース
ケースの変更に使用される方法を次の例に示します。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
文字を制限する
文字列内の文字列の再文字列を次の例に示します。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-配列
Dプログラミング言語は、 arrays という名前のデータ構造を提供します。このデータ構造には、同じタイプの要素の固定サイズの順次コレクションが格納されます。 配列は、データのコレクションを格納するために使用されます。 多くの場合、配列を同じ型の変数のコレクションと考える方が便利です。
number0、number1、…、number99などの個々の変数を宣言する代わりに、numbersなどの1つの配列変数を宣言し、numbers [0]、numbers [1]、…、numbers [99]を使用して表現します個々の変数。 配列内の特定の要素は、インデックスによってアクセスされます。
すべての配列は、連続したメモリ位置で構成されています。 最下位アドレスは最初の要素に対応し、最上位アドレスは最後の要素に対応します。
配列の宣言
Dプログラミング言語で配列を宣言するには、プログラマは次のように配列に必要な要素の型と要素の数を指定します-
これは、単一次元配列と呼ばれます。 _arraySize_はゼロより大きい整数定数でなければならず、_type_は任意の有効なDプログラミング言語データ型にすることができます。 たとえば、double型の_balance_という10要素の配列を宣言するには、次のステートメントを使用します-
配列の初期化
Dプログラミング言語の配列要素は、次のように1つずつまたは単一のステートメントを使用して初期化できます。
右側の角括弧[]の間の値の数は、角括弧[]の間の配列に対して宣言する要素の数より大きくすることはできません。 次の例では、配列の単一の要素を割り当てます-
配列のサイズを省略すると、初期化を保持するのに十分な大きさの配列が作成されます。 したがって、あなたが書く場合
次に、前の例で作成したのとまったく同じ配列を作成します。
上記のステートメントは、配列の5番目の要素番号に50.0の値を割り当てます。 すべての配列はベースインデックスとも呼ばれる最初の要素のインデックスとして0を持つため、4番目のインデックスを持つ配列は5番目、つまり最後の要素になります。 次の絵の表現は、上記で説明したのと同じ配列を示しています-
配列要素へのアクセス
配列名にインデックスを付けることにより、要素にアクセスします。 これは、配列の名前の後に角かっこ内に要素のインデックスを配置することによって行われます。 たとえば-
上記のステートメントは、配列から10 ^ th ^要素を取得し、値を変数_salary_に割り当てます。 次の例では、宣言、割り当て、および配列へのアクセスを実装しています-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
静的配列と動的配列
プログラムの作成中に配列の長さが指定されている場合、その配列は静的配列です。 プログラムの実行中に長さが変化する場合、その配列は動的配列です。
長さを省略すると動的配列になるため、動的配列の定義は固定長配列の定義よりも簡単です-
配列のプロパティ
ここに配列のプロパティがあります-
Sr.No. | Property & Description |
---|---|
1 |
.init 静的配列は、リテラルの各要素が配列要素型の.initプロパティである配列リテラルを返します。 |
2 |
.sizeof 静的配列は、配列の長さに配列要素ごとのバイト数を掛けた値を返しますが、動的配列は、動的配列参照のサイズを返します。これは、32ビットビルドでは8、64ビットビルドでは16です。 |
3 |
.length 静的配列は配列内の要素の数を返し、動的配列は配列内の要素の数を取得/設定するために使用されます。 長さはsize_t型です。 |
4 |
.ptr 配列の最初の要素へのポインターを返します。 |
5 |
.dup 同じサイズの動的配列を作成し、配列の内容をそこにコピーします。 |
6 |
.idup 同じサイズの動的配列を作成し、配列の内容をそこにコピーします。 コピーは不変として入力されます。 |
7 |
.reverse 配列内の要素の順序を逆にします。 配列を返します。 |
8 |
.sort 配列内の要素の順序を適切にソートします。 配列を返します。 |
例
次の例では、配列のさまざまなプロパティを説明します-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dの多次元配列
Dプログラミングでは、多次元配列を使用できます。 多次元配列宣言の一般的な形式は次のとおりです-
例
次の宣言は、3次元の5を作成します。 10 . 4整数配列-
Dの2次元配列
多次元配列の最も単純な形式は、2次元配列です。 2次元配列は、本質的には1次元配列のリストです。 サイズ[x、y]の2次元整数配列を宣言するには、次のように構文を書きます-
ここで、 type は有効なDプログラミングデータタイプで、 arrayName は有効なDプログラミング識別子です。
ここで、_type_は任意の有効なDプログラミングデータ型であり、_arrayName_は有効なDプログラミング識別子です。
2次元配列は、x個の行とy個の列を持つテーブルと考えることができます。 3行4列を含む2次元配列 a は以下のように表示することができます-
したがって、配列 a のすべての要素は、 a [i] [j] として要素によって識別されます。ここで、 a は配列の名前であり、 i および j は一意に識別する添え字です。 aの各要素。
2次元配列の初期化
多次元配列は、各行に括弧付きの値を指定することにより初期化できます。 次の配列には3つの行があり、各行には4つの列があります。
目的の行を示すネストされた中括弧はオプションです。 次の初期化は前の例と同等です-
2次元配列要素へのアクセス
2次元配列の要素には、添え字を使用してアクセスします。これは、配列の行インデックスと列インデックスを意味します。 例えば
上記のステートメントは、配列の3行目から4番目の要素を取ります。 上記の図で確認できます。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dの一般的な配列操作
ここに配列で実行されるさまざまな操作があります-
配列スライス
配列の一部を使用することが多く、配列のスライスは非常に役立ちます。 配列スライスの簡単な例を以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
配列コピー
配列のコピーも使用します。 配列コピーの簡単な例を以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
配列設定
配列に値を設定する簡単な例を以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
配列連結
2つの配列を連結する簡単な例を以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-連想配列
連想配列には、必ずしも整数ではないインデックスがあり、まばらに入力できます。 連想配列のインデックスは Key と呼ばれ、そのタイプは KeyType と呼ばれます。
連想配列は、配列宣言の[]内にKeyTypeを配置することで宣言されます。 連想配列の簡単な例を以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
連想配列の初期化
連想配列の簡単な初期化を以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
連想配列のプロパティ
連想配列のプロパティは次のとおりです-
Sr.No. | Property & Description |
---|---|
1 |
.sizeof 連想配列への参照のサイズを返します。 32ビットビルドでは4、64ビットビルドでは8です。 |
2 |
.length 連想配列内の値の数を返します。 動的配列とは異なり、読み取り専用です。 |
3 |
.dup 同じサイズの新しい連想配列を作成し、連想配列の内容をそこにコピーします。 |
4 |
.keys 要素が連想配列のキーである動的配列を返します。 |
5 |
.values 要素が連想配列の値である動的配列を返します。 |
6 |
.rehash ルックアップがより効率的になるように、連想配列を適切に再編成します。 rehashは、たとえば、プログラムがシンボルテーブルのロードを完了し、その中に高速なルックアップを必要とする場合に効果的です。 再編成された配列への参照を返します。 |
7 |
.byKey() 連想配列のキーを反復処理するForeachStatementへのAggregateとしての使用に適したデリゲートを返します。 |
8 |
.byValue() 連想配列の値を反復処理するForeachStatementへのAggregateとしての使用に適したデリゲートを返します。 |
9 |
.get(Key key, lazy Value defVal) キーを検索します。存在する場合は対応する値を返し、そうでない場合はdefValを評価して返します。 |
10 |
.remove(Key key) キーのオブジェクトを削除します。 |
例
上記のプロパティの使用例を以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-ポインター
Dプログラミングポインターは簡単で楽しく学ぶことができます。 一部のDプログラミングタスクはポインターを使用してより簡単に実行でき、動的メモリ割り当てなどの他のDプログラミングタスクはそれらなしでは実行できません。 簡単なポインターを以下に示します。
ポインターは変数を直接指すのではなく、変数のアドレスを指します。 ご存じのように、すべての変数はメモリロケーションであり、すべてのメモリロケーションには、メモリ内のアドレスを示すアンパサンド(&)演算子を使用してアクセスできるアドレスが定義されています。 定義された変数のアドレスを出力する以下を考慮してください-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
ポインターとは
- ポインタ*は、値が別の変数のアドレスである変数です。 他の変数や定数と同様に、操作する前にポインターを宣言する必要があります。 ポインタ変数宣言の一般的な形式は-
ここで、 type はポインターの基本型です。有効なプログラミングタイプである必要があり、 var-name はポインター変数の名前です。 ポインターの宣言に使用したアスタリスクは、乗算に使用したものと同じアスタリスクです。 しかしながら;このステートメントでは、変数をポインターとして指定するためにアスタリスクが使用されています。 有効なポインター宣言は次のとおりです-
すべてのポインターの値の実際のデータ型は、整数、浮動小数点、文字、またはその他のいずれであっても同じで、メモリアドレスを表す長い16進数です。 異なるデータ型のポインターの唯一の違いは、ポインターが指す変数または定数のデータ型です。
Dプログラミングでのポインターの使用
ポインターを非常に頻繁に使用する場合、重要な操作はほとんどありません。
- ポインター変数を定義します
- 変数のアドレスをポインターに割り当てます
- 最後に、ポインター変数で使用可能なアドレスの値にアクセスします。
これは、オペランドで指定されたアドレスにある変数の値を返す単項演算子***を使用して行われます。 次の例では、これらの操作を利用しています-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
NULLポインタ
割り当てられる正確なアドレスがない場合に備えて、ポインターNULLをポインター変数に割り当てることは常に良い習慣です。 これは、変数宣言時に行われます。 nullが割り当てられたポインターは、 null ポインターと呼ばれます。
nullポインターは、iostreamを含むいくつかの標準ライブラリで定義されたゼロの値を持つ定数です。 次のプログラムを検討してください-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
ほとんどのオペレーティングシステムでは、アドレス0のメモリにアクセスすることは許可されていません。これは、メモリがオペレーティングシステムによって予約されているためです。 しかしながら;メモリアドレス0には特別な意味があります。ポインタがアクセス可能なメモリ位置を指すことを意図していないことを示します。
慣例により、ポインターにヌル(ゼロ)値が含まれている場合、何も指していないと見なされます。 ヌルポインタを確認するには、次のようにif文を使用できます-
したがって、すべての未使用のポインターにnull値が与えられ、nullポインターの使用を避ければ、初期化されていないポインターの誤った誤用を避けることができます。 多くの場合、初期化されていない変数はいくつかのジャンク値を保持し、プログラムのデバッグが困難になります。
ポインタ演算
ポインターで使用できる4つの算術演算子があります:+、-、、および-
ポインター演算を理解するために、アドレス1000を指す ptr という名前の整数ポインターを考えてみましょう。 32ビット整数を想定して、ポインタで次の算術演算を実行してみましょう-
次に、ptrがインクリメントされるたびに次の整数を指すため、 ptr は位置1004を指します。 この操作は、メモリ位置の実際の値に影響を与えることなく、ポインタを次のメモリ位置に移動します。
ポインターをインクリメントする
定数ポインターであるため増分できない配列名とは異なり、変数ポインターは増分できるため、プログラムでは配列の代わりにポインターを使用することをお勧めします。 次のプログラムは、配列の後続の各要素にアクセスするために変数ポインタをインクリメントします-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
ポインターと配列
ポインターと配列は強く関連しています。 ただし、ポインターと配列は完全に互換性があるわけではありません。 たとえば、次のプログラムを検討してください-
上記のプログラムでは、2番目の要素を設定するためのvar.ptr [2]と、0番目の要素を設定するために使用されるptr [0]を見ることができます。 インクリメント演算子はptrで使用できますが、varでは使用できません。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
ポインターへのポインター
ポインターへのポインターは、複数の間接指定またはポインターのチェーンの形式です。 通常、ポインターには変数のアドレスが含まれます。 ポインターへのポインターを定義すると、最初のポインターには2番目のポインターのアドレスが含まれます。これは、以下に示すように、実際の値を含む場所を指します。
ポインターへのポインターである変数は、そのように宣言する必要があります。 これは、名前の前に追加のアスタリスクを配置することにより行われます。 たとえば、次は、int型のポインタへのポインタを宣言する構文です-
ターゲット値がポインタへのポインタによって間接的に指し示されている場合、その値にアクセスするには、次の例に示すように、アスタリスク演算子を2回適用する必要があります-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
ポインターを関数に渡す
Dを使用すると、ポインターを関数に渡すことができます。 そのためには、関数パラメーターをポインター型として宣言するだけです。
次の簡単な例では、ポインターを関数に渡します。
上記のコードを一緒にコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
関数からポインターを返す
ポインターを使用して10個の数値を返す次の関数を考えてみましょう。これは、最初の配列要素のアドレスを意味します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
配列へのポインター
配列名は、配列の最初の要素への定数ポインターです。 したがって、宣言で-
配列名を定数ポインターとして使用すること、およびその逆も有効です。 したがって、*(balance + 4)は、balance [4]でデータにアクセスするための正当な方法です。
最初の要素のアドレスをpに保存すると、* p、(p + 1)、(p + 2)などを使用して配列要素にアクセスできます。 次の例は、上記のすべての概念を示しています-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-タプル
タプルは、複数の値を単一のオブジェクトとして結合するために使用されます。 タプルには一連の要素が含まれます。 要素には、型、式、またはエイリアスを指定できます。 タプルの数と要素はコンパイル時に固定され、実行時に変更することはできません。
タプルには、構造体と配列の両方の特性があります。 タプル要素は、構造体のようなさまざまなタイプにすることができます。 要素は、配列のようなインデックスを介してアクセスできます。 これらは、std.typeconsモジュールのTupleテンプレートによってライブラリ機能として実装されます。 Tupleは、一部の操作にstd.typetupleモジュールのTypeTupleを使用します。
tuple()を使用したタプル
タプルは、関数tuple()によって構築できます。 タプルのメンバーは、インデックス値によってアクセスされます。 例を以下に示します。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
タプルテンプレートを使用したタプル
tupleは、tuple()関数の代わりにTupleテンプレートによって直接構築することもできます。 各メンバーのタイプと名前は、2つの連続したテンプレートパラメーターとして指定されます。 テンプレートを使用して作成すると、プロパティによってメンバーにアクセスできます。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます。
プロパティと関数のパラメーターの拡張
Tupleのメンバーは、.expandプロパティまたはスライスによって展開できます。 この展開/スライスされた値は、関数の引数リストとして渡すことができます。 例を以下に示します。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
タイプタプル
TypeTupleはstd.typetupleモジュールで定義されています。 値とタイプのコンマ区切りリスト。 TypeTupleを使用した簡単な例を以下に示します。 TypeTupleは、引数リスト、テンプレートリスト、および配列リテラルリストの作成に使用されます。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-構造体
構造は、レコードを表すために使用されます。 図書館で本を追跡したいとします。 あなたは、各本に関する次の属性を追跡することができます-
- タイトル
- 著者
- 件名
- ブックID
構造の定義
構造を定義するには、 struct ステートメントを使用する必要があります。 structステートメントは、プログラムに複数のメンバーを持つ新しいデータ型を定義します。 構造体ステートメントの形式はこれです-
- 構造タグ*はオプションであり、各メンバー定義はint iなどの通常の変数定義です。またはfloat f;または他の有効な変数定義。 セミコロンの前の構造の定義の最後で、オプションの構造変数を1つ以上指定できます。 Books構造を宣言する方法は次のとおりです-
構造体メンバーへのアクセス
構造体のメンバーにアクセスするには、* memberアクセス演算子(。)を使用します。 メンバーアクセス演算子は、構造変数名とアクセスする構造メンバーの間のピリオドとしてコーディングされます。 *struct キーワードを使用して、構造タイプの変数を定義します。 次の例は、構造の使用法を説明しています-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
関数の引数としての構造
他の変数またはポインターを渡すのと非常によく似た方法で、構造体を関数の引数として渡すことができます。 上記の例でアクセスしたのと同様の方法で構造変数にアクセスします-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
構造体の初期化
構造体は2つの形式で初期化できます。1つはコンストラクターを使用し、もう1つは\ {}形式を使用します。 例を以下に示します。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
静的メンバー
静的変数は一度だけ初期化されます。 たとえば、書籍の一意のIDを取得するには、book_idを静的として作成し、書籍IDをインクリメントします。 例を以下に示します。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-連合
Dでの連合の定義
ユニオンを定義するには、構造を定義したときと非常によく似た方法でユニオンステートメントを使用する必要があります。 ユニオンステートメントは、プログラムに複数のメンバーを持つ新しいデータ型を定義します。 ユニオン文の形式は次のとおりです-
- unionタグ*はオプションであり、各メンバー定義はint iなどの通常の変数定義です。またはfloat f;または他の有効な変数定義。 ユニオンの定義の最後で、最後のセミコロンの前に、1つ以上のユニオン変数を指定できますが、これはオプションです。 これは、3つのメンバー i 、 f 、および str を持つDataという名前の共用体型を定義する方法です-
ユニオンが占有するメモリは、ユニオンの最大メンバーを保持するのに十分な大きさになります。 たとえば、上記の例では、データ型は20バイトのメモリ空間を占有します。これは、これが文字列で占有できる最大の空間だからです。 次の例は、上記のユニオンが占有する合計メモリサイズを表示します-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
組合員へのアクセス
組合のメンバーにアクセスするには、* memberアクセス演算子(。)*を使用します。 メンバーアクセス演算子は、ユニオン変数名とアクセスするユニオンメンバー間のピリオドとしてコーディングされます。 ユニオンキーワードを使用して、ユニオンタイプの変数を定義します。
例
次の例は、ユニオンの使用方法を説明しています-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
ここでは、変数に割り当てられた最終値がメモリ位置を占有しているため、ユニオンの i および f メンバーの値が破損していることがわかります。これが str メンバーの値が非常にうまく印刷される理由です。 。
今、私たちはユニオンを持つ主な目的である一度に1つの変数を使用する同じ例をもう一度見てみましょう-
変更された例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
ここでは、一度に1つのメンバーが使用されているため、すべてのメンバーが非常にうまく印刷されています。
Dプログラミング-範囲
範囲は、要素アクセスの抽象化です。 この抽象化により、多数のコンテナタイプで多数のアルゴリズムを使用できます。 範囲は、コンテナの実装方法ではなく、コンテナ要素へのアクセス方法を強調します。 範囲は、型がメンバー関数の特定のセットを定義するかどうかに基づく非常に単純な概念です。
範囲はDの不可欠な部分です。 Dのスライスは偶然、最も強力な範囲であるRandomAccessRangeの実装であり、Phobosには多くの範囲機能があります。 多くのPhobosアルゴリズムは一時的な範囲オブジェクトを返します。 たとえば、filter()は、次のコードで10より大きい要素を選択し、実際には配列ではなく範囲オブジェクトを返します。
番号範囲
番号範囲は非常に一般的に使用され、これらの番号範囲はint型です。 番号範囲のいくつかの例を以下に示します-
フォボス山脈
構造体とクラスインターフェイスに関連する範囲は、phobosの範囲です。 Phobosは、D言語コンパイラに付属する公式のランタイムおよび標準ライブラリです。
を含む範囲のさまざまなタイプがあります-
- 入力範囲
- ForwardRange
- BidirectionalRange
- RandomAccessRange
- 出力範囲
入力範囲
最も単純な範囲は入力範囲です。 他の範囲は、それらが基づく範囲に加えてより多くの要件をもたらします。 InputRangeが必要とする3つの機能があります-
- 空-範囲が空かどうかを指定します。範囲が空と見なされる場合、trueを返す必要があります。そうでない場合はfalse。
- front -範囲の先頭にある要素へのアクセスを提供します。
- * popFront()*-最初の要素を削除することにより、最初から範囲を短くします。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
ForwardRange
ForwardRangeはさらに、InputRangeの他の3つの関数からのsaveメンバー関数部分を必要とし、save関数が呼び出されたときに範囲のコピーを返します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
BidirectionalRange
BidirectionalRangeは、ForwardRangeのメンバー関数に対して2つのメンバー関数を追加で提供します。 frontと同様のback関数は、範囲の最後の要素へのアクセスを提供します。 popBack関数はpopFront関数に似ており、範囲から最後の要素を削除します。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
無限のRandomAccessRange
ForwardRangeと比較すると、opIndex()がさらに必要です。 また、空の関数の値は、コンパイル時にfalseとして認識されます。 簡単な例は、正方形の範囲で説明されています。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
有限RandomAccessRange
双方向範囲と比較した場合、opIndex()とlengthがさらに必要です。 これは、前に使用したフィボナッチ数列と二乗範囲の例を使用した詳細な例を使用して説明します。 この例は、通常のDコンパイラではうまく機能しますが、オンラインコンパイラでは機能しません。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
出力範囲
OutputRangeは、文字をstdoutに送信するのと同様に、ストリーミングされた要素の出力を表します。 OutputRangeでは、put(range、element)操作のサポートが必要です。 put()は、std.rangeモジュールで定義されている関数です。 コンパイル時に範囲と要素の機能を決定し、要素の出力に使用する最も適切な方法を使用します。 以下に簡単な例を示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-エイリアス
エイリアスは、名前が指すように、既存の名前の代替名を提供します。 エイリアスの構文は次のとおりです。
古い形式の例を参照する場合に備えて、次は古い構文です。 これの使用は強く推奨されません。
また、式で使用される別の構文があり、式の代わりにエイリアス名を直接使用できる下に示します。
ご存知かもしれませんが、typedefは新しい型を作成する機能を追加します。 エイリアスは、typedefなどの機能を実行できます。 型変換機能を提供するstd.convヘッダーを使用するエイリアスの簡単な使用例を次に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
上記の例では、to!string(a)を使用する代わりに、エイリアス名toStringに割り当てて、より便利で簡単に理解できるようにしました。
タプルのエイリアス
タプルのエイリアス名を設定できる別の例を見てみましょう。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
上記の例では、タイプタプルがエイリアス変数に割り当てられ、メソッド定義と変数のアクセスを簡素化します。 この種のアクセスは、そのようなタイプのタプルを再利用しようとする場合にさらに便利です。
データ型のエイリアス
多くの場合、アプリケーション全体で使用する必要がある一般的なデータ型を定義します。 複数のプログラマーがアプリケーションをコーディングする場合、1人がint、もう1人がdoubleなどを使用する場合があります。 このような競合を避けるために、データ型に型を使用することがよくあります。 以下に簡単な例を示します。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
クラス変数のエイリアス
サブクラス内のスーパークラスのメンバー変数にアクセスする必要があることがよくあります。これは、別名を使用して、別名で可能にすることができます。
クラスと継承の概念に慣れていない場合は、このセクションを始める前にlink:/d_programming/d_programming_classes_objects [classes]およびlink:/d_programming/d_programming_inheritance [inheritance]のチュートリアルをご覧ください。
例
以下に簡単な例を示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
エイリアスこれ
これにより、ユーザー定義型の自動型変換機能が提供されます。 以下に構文を示します。キーワードaliasとこれは、メンバー変数またはメンバー関数の両側に記述されています。
例
以下にエイリアスthisの威力を示す例を示します。
上記の例では、このメソッドのエイリアスを使用して、構造体の四角形がdouble値に変換されることがわかります。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-Mixins
ミックスインは、生成されたコードをソースコードに混合できる構造体です。 ミックスインは次のタイプにすることができます-
- ストリングミックスイン
- テンプレートミックスイン
- Mixin名前空間
ストリングミックスイン
Dは、文字列がコンパイル時に既知である限り、文字列としてコードを挿入する機能を備えています。 文字列ミックスインの構文は以下に示されています-
例
文字列ミックスインの簡単な例を以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
mixinが関数を使用してコードを再利用できるように、コンパイル時に文字列を渡すことができる別の例を次に示します。 以下に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
テンプレートミックスイン
Dテンプレートは、コンパイラがそのパターンから実際のインスタンスを生成するための一般的なコードパターンを定義します。 テンプレートは、関数、構造体、共用体、クラス、インターフェース、およびその他の正当なDコードを生成できます。 テンプレートミックスインの構文は次のとおりです。
文字列ミックスインの簡単な例を以下に示します。ここでは、クラスDepartmentを持つテンプレートを作成し、テンプレートをインスタンス化するミックスインを作成して、構造体カレッジで関数setNameおよびprintNamesを使用できるようにします。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Mixin名前空間
ミックスインの名前空間は、テンプレートミックスインのあいまいさを避けるために使用されます。 たとえば、2つの変数があり、1つはmainで明示的に定義され、もう1つは混在しています。 混在する名前が周囲のスコープ内の名前と同じ場合、周囲のスコープ内の名前が使用されます。 この例を以下に示します。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-モジュール
モジュールはDの構成要素です。 それらは単純な概念に基づいています。 すべてのソースファイルはモジュールです。 したがって、プログラムを記述する単一のファイルは個々のモジュールです。 デフォルトでは、モジュールの名前は拡張子.dを除いたファイル名と同じです。
明示的に指定された場合、モジュールの名前はmoduleキーワードで定義され、ソースファイルの最初の非コメント行として表示される必要があります。 たとえば、ソースファイルの名前が「employee.d」であるとします。 次に、モジュールの名前は、_module_キーワードに続いて_employee_で指定されます。 以下のとおりです。
モジュール行はオプションです。 指定しない場合、.d拡張子のないファイル名と同じです。
ファイル名とモジュール名
Dは、ソースコードとモジュール名でUnicodeをサポートします。 ただし、ファイルシステムのUnicodeサポートは異なります。 たとえば、ほとんどのLinuxファイルシステムはUnicodeをサポートしていますが、Windowsファイルシステムのファイル名では小文字と大文字が区別されない場合があります。 さらに、ほとんどのファイルシステムでは、ファイル名およびディレクトリ名に使用できる文字が制限されています。 移植性の理由から、ファイル名には小文字のASCII文字のみを使用することをお勧めします。 たとえば、「employee.d」は、従業員という名前のクラスに適したファイル名です。
したがって、モジュールの名前もASCII文字で構成されます-
Dパッケージ
関連モジュールの組み合わせはパッケージと呼ばれます。 Dパッケージも単純な概念です。同じディレクトリ内にあるソースファイルは、同じパッケージに属すると見なされます。 ディレクトリの名前はパッケージの名前になります。パッケージの名前は、モジュール名の最初の部分としても指定する必要があります。
たとえば、「employee.d」と「office.d」がディレクトリ「company」内にある場合、モジュール名とともにディレクトリ名を指定すると、それらは同じパッケージの一部になります-
同様に、オフィスモジュールの場合-
パッケージ名はディレクトリ名に対応するため、1つのディレクトリレベルよりも深いモジュールのパッケージ名は、その階層を反映する必要があります。 たとえば、「company」ディレクトリに「branch」ディレクトリが含まれている場合、そのディレクトリ内のモジュールの名前にもbranchが含まれます。
プログラムでのモジュールの使用
これまでほとんどすべてのプログラムで使用してきたimportキーワードは、現在のモジュールにモジュールを導入するためのものです-
モジュール名にはパッケージ名も含まれる場合があります。 たとえば、std。 上記の部分は、stdioがstdパッケージの一部であるモジュールであることを示しています。
モジュールの場所
コンパイラは、パッケージ名とモジュール名をディレクトリ名とファイル名に直接変換することにより、モジュールファイルを見つけます。
たとえば、従業員とオフィスの2つのモジュールは、それぞれ「company/employee.d」と「animal/office.d」(または、「company \ employee.d」と「company \ office.d」に応じて、 company.employeeおよびcompany.officeのファイルシステム)。
長いモジュール名と短いモジュール名
プログラムで使用される名前は、以下に示すようにモジュール名とパッケージ名で綴られている場合があります。
通常、長い名前は必要ありませんが、名前の競合が発生する場合があります。 たとえば、複数のモジュールに表示される名前を参照する場合、コンパイラはどちらを意味するかを決定できません。 次のプログラムは、2つの個別のモジュールで定義されている2つの個別の_employee_構造体を区別するために、長い名前を綴っています:company_および_college.。
フォルダcompanyの最初の従業員モジュールは次のとおりです。
フォルダカレッジの2番目の従業員モジュールは次のとおりです。
hello.dのメインモジュールは、collegeおよびcompanyフォルダーを含むフォルダーに保存する必要があります。 以下の通りです。
importキーワードは、モジュールをプログラムの一部にするには不十分です。 現在のモジュール内のモジュールの機能を利用できるようにします。 それだけがコードをコンパイルするために必要です。
上記のプログラムをビルドするには、「company/employee.d」と「college/employee.d」もコンパイル行で指定する必要があります。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-テンプレート
テンプレートは汎用プログラミングの基盤であり、特定のタイプに依存しない方法でコードを記述する必要があります。
テンプレートは、汎用クラスまたは関数を作成するための青写真または式です。
テンプレートは、コンパイラがプログラムコードを自動的に生成するために、コードをパターンとして記述することを可能にする機能です。 ソースコードの一部は、その部分が実際にプログラムで使用されるまで入力されるためにコンパイラーに委ねられます。 コンパイラは不足している部分を埋めます。
機能テンプレート
関数をテンプレートとして定義すると、使用する1つ以上の型が未指定のままになり、後でコンパイラーによって推測されます。 指定されていないタイプは、テンプレートパラメータリスト内で定義されます。テンプレートパラメータリストは、関数の名前と関数パラメータリストの間にあります。 そのため、関数テンプレートには2つのパラメーターリストがあります-
- テンプレートパラメータリスト
- 関数パラメータリスト
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
複数の型パラメーターを持つ関数テンプレート
複数のパラメータータイプがあります。 それらを次の例に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
クラステンプレート
関数テンプレートを定義できるように、クラステンプレートも定義できます。 次の例では、Stackクラスを定義し、スタックから要素をプッシュおよびポップする汎用メソッドを実装しています。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-不変
多くの場合、可変の変数を使用しますが、多くの場合、可変性は必要ありません。 そのような場合、不変変数を使用できます。 不変変数を使用できるいくつかの例を以下に示します。
- 変化しない_pi_などの数学定数の場合。
- 値を保持したい配列の場合で、それは突然変異の要件ではありません。
不変性は、変数が不変か可変かを理解することを可能にし、特定の操作が特定の変数を変更しないことを保証します。 また、特定の種類のプログラムエラーのリスクも低減します。 Dの不変性の概念は、constおよびimmutableキーワードで表されます。 2つの単語自体の意味は似ていますが、プログラムでの責任は異なり、互換性がない場合もあります。
Dの不変性の概念は、constおよびimmutableキーワードで表されます。 2つの単語自体の意味は似ていますが、プログラムでの責任は異なり、互換性がない場合もあります。
Dの不変変数のタイプ
絶対に変更できない3つのタイプの定義変数があります。
- 列挙定数
- 不変変数
- const変数
enum Dの定数
enum定数により、定数値を意味のある名前に関連付けることができます。 以下に簡単な例を示します。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dの不変変数
不変変数は、プログラムの実行中に決定できます。 初期化後に不変になるようコンパイラーに指示します。 以下に簡単な例を示します。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
上記の例では、データ型を別の変数に転送し、印刷中にstringofを使用する方法がわかります。
Dの_Const_変数
定数変数は、不変と同様に変更できません。 不変変数は、不変パラメーターとして関数に渡すことができるため、constでは不変を使用することをお勧めします。 前に使用したのと同じ例が、以下に示すようにconstに変更されます。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dの不変パラメーター
constは、元の変数が可変であるか不変であるかに関する情報を消去するため、不変を使用すると、元の型を保持したまま他の関数に渡されます。 以下に簡単な例を示します。
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-ファイルI/O
ファイルは、std.stdioモジュールの_File_構造体で表されます。 ファイルは一連のバイトを表し、テキストファイルまたはバイナリファイルのどちらでもかまいません。
Dプログラミング言語は、ストレージデバイス上のファイルを処理するための低レベル(OSレベル)呼び出しだけでなく、高レベル関数へのアクセスを提供します。
Dでファイルを開く
標準の入力および出力ストリームstdinおよびstdoutは、プログラムの実行開始時にすでに開いています。 すぐに使用できます。 一方、ファイルの名前と必要なアクセス権を指定して、最初にファイルを開く必要があります。
ここで、*ファイル名*は文字列リテラルであり、ファイルに名前を付けてアクセスするために使用し、*モード*は次のいずれかの値を持つことができます-
Sr.No. | Mode & Description |
---|---|
1 |
r 読み取り用に既存のテキストファイルを開きます。 |
2 |
w 書き込み用にテキストファイルを開きます。テキストファイルが存在しない場合は、新しいファイルが作成されます。 ここで、プログラムはファイルの先頭からコンテンツの書き込みを開始します。 |
3 |
a 追加モードで書き込むためにテキストファイルを開きます。存在しない場合は、新しいファイルが作成されます。 ここで、プログラムは既存のファイルコンテンツにコンテンツを追加し始めます。 |
4 |
r+ 読み取りと書き込みの両方のためにテキストファイルを開きます。 |
5 |
w+ 読み取りと書き込みの両方のためにテキストファイルを開きます。 最初にファイルが存在する場合はファイルをゼロ長に切り捨て、存在しない場合はファイルを作成します。 |
6 |
a+ 読み取りと書き込みの両方のためにテキストファイルを開きます。 ファイルが存在しない場合は作成します。 読み取りは最初から開始されますが、書き込みは追加のみ可能です。 |
Dでファイルを閉じる
ファイルを閉じるには、fileがファイル参照を保持しているfile.close()関数を使用します。 この関数のプロトタイプは-
プログラムによって開かれたファイルは、プログラムがそのファイルの使用を終了したときに閉じる必要があります。 ほとんどの場合、ファイルを明示的に閉じる必要はありません。 Fileオブジェクトが終了すると、自動的に閉じられます。
Dでファイルを書く
file.writelnは、開いているファイルに書き込むために使用されます。
上記のコードがコンパイルされて実行されると、新しいファイル test.txt が、それが起動されたディレクトリ(プログラムの作業ディレクトリ内)に作成されます。
Dでのファイルの読み取り
次の方法は、ファイルから単一の行を読み取ります-
読み取りと書き込みの完全な例を以下に示します。
上記のコードがコンパイルおよび実行されると、前のセクションで作成されたファイルを読み取り、次の結果を生成します-
ファイルの終わりまでファイルを読み込む別の例を次に示します。
上記のコードがコンパイルおよび実行されると、前のセクションで作成されたファイルを読み取り、次の結果を生成します-
上記の例では、writelnが実行されるとwritelnが次の行に移動するため、空の3行目が表示されます。
Dプログラミング-並行性
並行性とは、プログラムを一度に複数のスレッドで実行することです。 並行プログラムの例は、多数のクライアントに同時に応答するWebサーバーです。 並行性はメッセージの受け渡しでは簡単ですが、データ共有に基づいている場合は非常に記述が困難です。
スレッド間で渡されるデータはメッセージと呼ばれます。 メッセージは、任意のタイプと任意の数の変数で構成できます。 すべてのスレッドにはIDがあり、メッセージの受信者を指定するために使用されます。 別のスレッドを開始するスレッドは、新しいスレッドの所有者と呼ばれます。
Dでのスレッドの開始
関数spawn()は、パラメーターとしてポインターを取り、その関数から新しいスレッドを開始します。 呼び出される可能性のある他の関数を含む、その関数によって実行される操作はすべて、新しいスレッドで実行されます。 所有者とワーカーの両方が、独立したプログラムであるかのように別々に実行を開始します。
例
上記のコードがコンパイルおよび実行されると、前のセクションで作成されたファイルを読み取り、次の結果を生成します-
Dのスレッド識別子
モジュールレベルでグローバルに使用できる_thisTid_変数は、常に現在のスレッドのIDです。 また、spawnが呼び出されたときにthreadIdを受け取ることができます。 例を以下に示します。
例
上記のコードがコンパイルおよび実行されると、前のセクションで作成されたファイルを読み取り、次の結果を生成します-
Dでメッセージを渡す
関数send()はメッセージを送信し、関数receiveOnly()は特定のタイプのメッセージを待ちます。 prioritySend()、receive()、およびreceiveTimeout()という名前の他の関数があり、これらについては後で説明します。
次のプログラムの所有者は、ワーカーにint型のメッセージを送信し、double型のワーカーからのメッセージを待ちます。 所有者が負のintを送信するまで、スレッドはメッセージを繰り返し送信します。 例を以下に示します。
例
上記のコードがコンパイルおよび実行されると、前のセクションで作成されたファイルを読み取り、次の結果を生成します-
Dで待機するメッセージの受け渡し
待機でメッセージを渡す簡単な例を以下に示します。
上記のコードがコンパイルおよび実行されると、前のセクションで作成されたファイルを読み取り、次の結果を生成します-
Dプログラミング-例外処理
例外は、プログラムの実行中に発生する問題です。 D例外は、ゼロ除算の試行など、プログラムの実行中に発生する例外的な状況への応答です。
例外は、プログラムのある部分から別の部分に制御を移す方法を提供します。 D例外処理は、3つのキーワード try 、 catch 、および throw に基づいています。
- throw -問題が発生すると、プログラムは例外をスローします。 これは、 throw キーワードを使用して行われます。
- catch -プログラムは、問題を処理するプログラム内の場所で例外ハンドラーを使用して例外をキャッチします。 catch キーワードは、例外のキャッチを示します。
- try - try ブロックは、特定の例外がアクティブになるコードのブロックを識別します。 その後に1つ以上のcatchブロックが続きます。
ブロックが例外を発生させると仮定すると、メソッドは try キーワードと catch キーワードの組み合わせを使用して例外をキャッチします。 try/catchブロックは、例外を生成する可能性のあるコードの周りに配置されます。 try/catchブロック内のコードは保護されたコードと呼ばれ、try/catchを使用するための構文は次のようになります-
Dでの例外のスロー
次の例では、ゼロ除算条件が発生すると例外がスローされます-
例
Dでの例外のキャッチ
上記のコードは、 ExceptionName タイプの例外をキャッチします。 あなたがキャッチブロックがtryブロックでスローされる例外の任意のタイプを処理するように指定したい場合は、次のように例外宣言を囲む括弧の間に、省略記号を置く必要があります-
次の例は、ゼロ除算例外をスローします。 catchブロックでキャッチされます。
上記のコードがコンパイルおよび実行されると、前のセクションで作成されたファイルを読み取り、次の結果を生成します-
D-契約プログラミング
Dプログラミングのコントラクトプログラミングは、エラー処理のシンプルでわかりやすい手段を提供することに焦点を当てています。 Dのコントラクトプログラミングは、3種類のコードブロックによって実装されます-
- ボディブロック
- ブロックで
- アウトブロック
Dのボディブロック
本体ブロックには、実行の実際の機能コードが含まれています。 入出力ブロックはオプションですが、本体ブロックは必須です。 以下に簡単な構文を示します。
Dの事前条件のブロック内
ブロック内は、入力パラメーターが受け入れ可能で、コードで処理できる範囲内にあるかどうかを検証する単純な事前条件用です。 ブロック内の利点は、すべての入力条件をまとめて、関数の実際の本体から分離できることです。 パスワードを最小長で検証するための簡単な前提条件を以下に示します。
上記のコードがコンパイルおよび実行されると、前のセクションで作成されたファイルを読み取り、次の結果を生成します-
Dの事後条件のアウトブロック
outブロックは、関数からの戻り値を処理します。 戻り値が期待される範囲内にあることを検証します。 月と年を組み合わせた10進数の年齢形式に変換する、入力と出力の両方を含む簡単な例を以下に示します。
上記のコードがコンパイルおよび実行されると、前のセクションで作成されたファイルを読み取り、次の結果を生成します-
Dプログラミング-条件付きコンパイル
条件付きコンパイルは、CおよびC ++の#if/#else/#endifと同様に、コンパイルするコードとコンパイルしないコードを選択するプロセスです。 まだコンパイルされていないステートメントは、構文的に正しいものでなければなりません。
条件付きコンパイルには、コンパイル時に評価可能な条件チェックが含まれます。 if、for、whileなどのランタイム条件ステートメントは、条件付きコンパイル機能ではありません。 Dの次の機能は、条件付きコンパイル用です-
- デバッグ
- バージョン
- 静的な場合
Dのデバッグステートメント
_debug_は、プログラム開発中に役立ちます。 デバッグとしてマークされた式とステートメントは、-debugコンパイラスイッチが有効になっている場合にのみプログラムにコンパイルされます。
else節はオプションです。 上記の単一の式とコードブロックは、-debugコンパイラスイッチが有効になっている場合にのみコンパイルされます。
行を完全に削除する代わりに、代わりにデバッグとしてマークすることができます。
このような行は、-debugコンパイラスイッチが有効な場合にのみプログラムに含まれます。
Dのデバッグ(タグ)ステートメント
デバッグステートメントには、プログラムに選択的に含める名前(タグ)を付けることができます。
このような行は、-debugコンパイラスイッチが有効な場合にのみプログラムに含まれます。
デバッグブロックにもタグを含めることができます。
一度に複数のデバッグタグを有効にすることができます。
Dのデバッグ(レベル)ステートメント
デバッグレベルを数値レベルで関連付けるほうが便利な場合があります。 レベルを上げると、より詳細な情報が得られます。
指定されたレベル以下のデバッグ式とブロックがコンパイルされます。
Dのバージョン(タグ)およびバージョン(レベル)ステートメント
バージョンはデバッグに似ており、同じ方法で使用されます。 else節はオプションです。 バージョンは基本的にデバッグと同じように機能しますが、個別のキーワードを使用すると、関連のない用途を区別できます。 デバッグと同様に、複数のバージョンを有効にできます。
指定されたレベル以下のデバッグ式とブロックがコンパイルされます。
静的な場合
静的ifは、ifステートメントと同等のコンパイル時間です。 ifステートメントと同様に、静的ifは論理式を取り、それを評価します。 ifステートメントとは異なり、静的ifは実行フローに関するものではありません。むしろ、コードの一部をプログラムに含めるかどうかを決定します。
if式は、構文と意味の両方で、先ほど見たis演算子とは無関係です。 コンパイル時に評価されます。 0または1のint値を生成します。括弧で指定された式に依存します。 取る式は論理式ではありませんが、is式自体はコンパイル時の論理式として使用されます。 静的なif条件とテンプレート制約で特に役立ちます。
コンパイルして実行すると、次のような出力が得られます。
Dプログラミング-クラスとオブジェクト
クラスは、オブジェクト指向プログラミングをサポートするDプログラミングの中心的な機能であり、多くの場合、ユーザー定義型と呼ばれます。
クラスはオブジェクトの形式を指定するために使用され、データ表現とそのデータを1つのきれいなパッケージに操作するためのメソッドを組み合わせます。 クラス内のデータと関数は、クラスのメンバーと呼ばれます。
Dクラスの定義
クラスを定義するときには、データ型の設計図を定義します。 これは実際にはデータを定義しませんが、クラス名の意味、つまりクラスのオブジェクトが何を構成し、そのようなオブジェクトで実行できる操作を定義します。
クラス定義は、キーワード class で始まり、その後にクラス名が続きます。クラス本体は、中括弧のペアで囲まれています。 クラス定義の後には、セミコロンまたは宣言のリストを続ける必要があります。 たとえば、次のようにキーワード class を使用してBoxデータ型を定義しました-
キーワード public は、それに続くクラスのメンバーのアクセス属性を決定します。 パブリックメンバーは、クラスオブジェクトの範囲内であればどこからでもクラスの外部からアクセスできます。 また、サブセクションで説明する private または protected としてクラスのメンバーを指定することもできます。
Dオブジェクトの定義
クラスはオブジェクトの設計図を提供するため、基本的にオブジェクトはクラスから作成されます。 基本型の変数を宣言するのとまったく同じ種類の宣言を使用して、クラスのオブジェクトを宣言します。 次のステートメントは、クラスボックスの2つのオブジェクトを宣言します-
オブジェクトBox1とBox2の両方には、データメンバーの独自のコピーがあります。
データメンバーへのアクセス
クラスのオブジェクトのパブリックデータメンバーには、直接メンバーアクセス演算子(。)を使用してアクセスできます。 物事を明確にするために次の例を試してみましょう-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
プライベートメンバーおよび保護されたメンバーには、直接メンバーアクセス演算子(。)を使用して直接アクセスできないことに注意することが重要です。 すぐに、プライベートおよび保護されたメンバーにアクセスする方法を学びます。
Dのクラスとオブジェクト
これまでのところ、Dクラスとオブジェクトに関する非常に基本的な考えを持っています。 Dクラスとオブジェクトに関連するさらに興味深い概念があります。これらについては、以下にリストするさまざまなサブセクションで説明します-
Sr.No. | Concept & Description |
---|---|
1 |
クラスのメンバー関数は、他の変数と同様に、クラス定義内にその定義またはプロトタイプを持つ関数です。 |
2 |
クラスメンバーは、public、private、またはprotectedとして定義できます。 デフォルトでは、メンバーはプライベートと見なされます。 |
3 |
クラスコンストラクターは、クラスの新しいオブジェクトが作成されたときに呼び出されるクラス内の特別な関数です。 デストラクタも、作成されたオブジェクトが削除されるときに呼び出される特別な関数です。 |
4 |
すべてのオブジェクトには、オブジェクト自体を指す特別なポインター this があります。 |
5 |
クラスへのポインターは、構造体へのポインターとまったく同じ方法で実行されます。 実際、クラスは実際には機能を備えた単なる構造体です。 |
6 |
クラスのデータメンバーと関数メンバーの両方を静的として宣言できます。 |
Dプログラミング-継承
オブジェクト指向プログラミングで最も重要な概念の1つは継承です。 継承により、別のクラスの観点からクラスを定義できるため、アプリケーションの作成と保守が容易になります。 これにより、コード機能を再利用して実装時間を短縮することもできます。
クラスを作成するとき、プログラマは完全に新しいデータメンバーとメンバー関数を記述する代わりに、新しいクラスが既存のクラスのメンバーを継承するように指定できます。 この既存のクラスは base クラスと呼ばれ、新しいクラスは derived クラスと呼ばれます。
継承の概念は、関係です。 たとえば、哺乳類IS-A動物、犬IS-A哺乳類、したがって犬IS-A動物などです。
Dの基本クラスと派生クラス
クラスは複数のクラスから派生できます。つまり、複数の基本クラスからデータと関数を継承できます。 派生クラスを定義するには、クラス派生リストを使用して基本クラスを指定します。 クラス派生リストは、1つまたは複数のベースクラスに名前を付け、形式があります-
次のように基本クラス*形状*とその派生クラス*長方形*を考えてください-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
アクセス制御と継承
派生クラスは、その基本クラスのすべての非プライベートメンバーにアクセスできます。 したがって、派生クラスのメンバー関数にアクセスできないはずの基本クラスメンバーは、基本クラスでprivateとして宣言する必要があります。
派生クラスは、次の例外を除いてすべての基本クラスのメソッドを継承します-
- 基本クラスのコンストラクタ、デストラクタ、およびコピーコンストラクタ。 *基本クラスのオーバーロードされた演算子。
マルチレベル継承
継承は複数レベルにすることができ、次の例に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Dプログラミング-オーバーロード
Dを使用すると、同じスコープ内の*関数*名または*演算子*に対して複数の定義を指定できます。これらは、それぞれ*関数のオーバーロード*および*演算子のオーバーロード*と呼ばれます。
オーバーロードされた宣言は、同じスコープ内の前の宣言と同じ名前で宣言された宣言です。ただし、両方の宣言が異なる引数と明らかに異なる定義(実装)を持っている点が異なります。
オーバーロードされた function または operator を呼び出すと、コンパイラは、関数または演算子の呼び出しに使用した引数の型を定義で指定されたパラメーターの型と比較することにより、使用する最も適切な定義を決定します。 最も適切なオーバーロード関数または演算子を選択するプロセスは、*オーバーロード解決*と呼ばれます。
関数のオーバーロード
同じスコープ内で同じ関数名に複数の定義を設定できます。 関数の定義は、引数リスト内の引数のタイプまたは数、あるいはその両方によって互いに異なる必要があります。 戻り型のみが異なる関数宣言をオーバーロードすることはできません。
例
次の例では、同じ関数* print()*を使用して異なるデータ型を印刷します-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
オペレータの過負荷
Dで使用可能な組み込み演算子のほとんどを再定義またはオーバーロードできます。 したがって、プログラマはユーザー定義型の演算子も使用できます。
演算子は、文字列opの後にオーバーロードする演算子に基づいて、Add、Subなどを使用してオーバーロードできます。 以下に示すように、演算子+をオーバーロードして2つのボックスを追加できます。
次の例は、メンバー関数を使用した演算子のオーバーロードの概念を示しています。 ここでは、オブジェクトは引数として渡され、そのプロパティはこのオブジェクトを使用してアクセスされます。 この演算子を呼び出すオブジェクトは、以下で説明するように this 演算子を使用してアクセスできます-
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
演算子のオーバーロードの種類
基本的に、以下にリストする3つのタイプの演算子のオーバーロードがあります。
Sr.No. | Overloading Types |
---|---|
1 | Unary Operators Overloading |
2 | Binary Operators Overloading |
3 | Comparison Operators Overloading |
Dプログラミング-カプセル化
すべてのDプログラムは、次の2つの基本的な要素で構成されています-
- プログラム文(コード)-これは、アクションを実行するプログラムの一部であり、関数と呼ばれます。
- プログラムデータ-プログラム機能の影響を受けたプログラムの情報です。
カプセル化はオブジェクト指向プログラミングの概念であり、データとデータを一緒に操作する機能を結び付け、外部の干渉や誤用から安全に保ちます。 データのカプセル化により、*データ隠蔽*という重要なOOPコンセプトが生まれました。
- データのカプセル化*はデータをバンドルするメカニズムであり、それらを使用する機能と*データの抽象化*はインターフェースのみを公開し、実装の詳細をユーザーから隠すメカニズムです。
Dは、 classes と呼ばれるユーザー定義型の作成を通じて、カプセル化とデータ隠蔽のプロパティをサポートします。 クラスには、 private 、protected、および public メンバーを含めることができることをすでに検討しました。 デフォルトでは、クラスで定義されているすべてのアイテムはプライベートです。 たとえば-
変数の長さ、幅、高さは private です。 つまり、それらはBoxクラスの他のメンバーのみがアクセスでき、プログラムの他の部分はアクセスできません。 これは、カプセル化を実現する1つの方法です。
クラスの一部を public (つまり、プログラムの他の部分からアクセス可能)にするには、 public キーワードの後に宣言する必要があります。 public指定子の後に定義されたすべての変数または関数は、プログラム内の他のすべての関数からアクセスできます。
あるクラスを別のクラスのフレンドにすると、実装の詳細が明らかになり、カプセル化が減少します。 各クラスの詳細をできるだけ他のすべてのクラスから隠しておくことが理想的です。
Dでのデータのカプセル化
パブリックメンバーとプライベートメンバーを持つクラスを実装するDプログラムは、データのカプセル化とデータの抽象化の例です。 次の例を考慮してください-
例
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
上記のクラスは数値を加算し、合計を返します。 パブリックメンバー addNum および getTotal は外部世界へのインターフェイスであり、ユーザーはクラスを使用するためにそれらを知る必要があります。 プライベートメンバーの合計は、外部から隠されていますが、クラスが適切に動作するために必要です。
Dのクラス設計戦略
私たちのほとんどは、実際にクラスメンバーを公開する必要がない限り、デフォルトではクラスメンバーをプライベートにするという苦い経験を通じて学んでいます。 それはちょうど良い*カプセル化*です。
この知恵はデータメンバーに最も頻繁に適用されますが、仮想機能を含むすべてのメンバーに等しく適用されます。 D-programming-interfaces
Dプログラミング-抽象クラス
抽象化とは、OOPでクラスを抽象化する機能のことです。 抽象クラスは、インスタンス化できないクラスです。 クラスの他のすべての機能は引き続き存在し、そのフィールド、メソッド、およびコンストラクターはすべて同じ方法でアクセスされます。 抽象クラスのインスタンスを作成することはできません。
クラスが抽象クラスであり、インスタンス化できない場合、そのクラスはサブクラスでない限りあまり使用されません。 これは通常、設計段階で抽象クラスがどのように発生するかです。 親クラスには子クラスのコレクションの共通機能が含まれていますが、親クラス自体は抽象的すぎて単独では使用できません。
Dで抽象クラスを使用する
例
上記のプログラムをコンパイルして実行すると、次の出力が得られます。
抽象関数
関数と同様に、クラスも抽象的です。 そのような関数の実装は、そのクラスでは指定されていませんが、抽象関数を持つクラスを継承するクラスで提供する必要があります。 上記の例は、抽象関数で更新されています。
例
上記のプログラムをコンパイルして実行すると、次の出力が得られます。