D-programming-pointer-to-class
提供:Dev Guides
Dプログラミング-クラスへのポインター
Dクラスへのポインターは、構造体へのポインターとまったく同じ方法で実行され、構造体へのポインターと同様に、メンバーアクセス演算子→演算子を使用して、クラスへのポインターのメンバーにアクセスします。 また、すべてのポインターと同様に、使用する前にポインターを初期化する必要があります。
クラスへのポインタの概念を理解するために次の例を試してみましょう-
import std.stdio;
class Box {
public:
//Constructor definition
this(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) {
writeln("Constructor called.");
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
double Volume() {
return length *breadth* height;
}
private:
double length; //Length of a box
double breadth; //Breadth of a box
double height; //Height of a box
}
void main() {
Box Box1 = new Box(3.3, 1.2, 1.5); //Declare box1
Box Box2 = new Box(8.5, 6.0, 2.0); //Declare box2
Box *ptrBox; //Declare pointer to a class.
//Save the address of first object
ptrBox = &Box1;
//Now try to access a member using member access operator
writeln("Volume of Box1: ",ptrBox.Volume());
//Save the address of first object
ptrBox = &Box2;
//Now try to access a member using member access operator
writeln("Volume of Box2: ", ptrBox.Volume());
}
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-
Constructor called.
Constructor called.
Volume of Box1: 5.94
Volume of Box2: 102