Awt-graphics

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AWTグラフィッククラス

グラフィックコントロールを使用すると、アプリケーションはコンポーネントまたは画像に描画できます。

グラフィックコントロール

Sr. No. Control & Description
1

Graphics

これは、すべてのグラフィックコンテキストのトップレベルの抽象クラスです。

2

Graphics2D

これは、Graphicsクラスのサブクラスであり、ジオメトリ、座標変換、色管理、およびテキストレイアウトをより高度に制御します。

3

Arc2D

Arc2Dは、フレーミング四角形、開始角度、角度範囲(アークの長さ)、およびクロージャータイプ(OPEN、CHORD、またはPIE)によって定義される2Dアークを格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスです。

4

CubicCurve2D

CubicCurve2Dクラスは、2D 3次曲線セグメントを格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスfprであり、(x、y)座標空間で3次パラメトリック曲線セグメントを定義します。

5

Ellipse2D

Ellipse2Dは、2D楕円を格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスであり、フレーミング四角形によって定義される楕円を記述します。

6

Rectangle2D

Rectangle2Dクラスは、2Dの四角形を格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスであり、場所(x、y)と次元(w x h)によって定義される四角形を記述します。

7

QuadCurve2D

QuadCurve2Dクラスは、2D 2次曲線セグメントを格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスであり、(x、y)座標空間の2次パラメトリック曲線セグメントを記述します。

8

Line2D

このLine2Dは、(x、y)座標空間のラインセグメントを表します。

9

Font

Fontクラスは、テキストを目に見える形でレンダリングするために使用されるフォントを表します。

10

Color

Colorクラスは、デフォルトのsRGB色空間の色またはColorSpaceで識別される任意の色空間の色をカプセル化するために使用されます。

11

BasicStroke

BasicStrokeクラスは、このBasicStrokeに設定されたStroke属性を持つGraphics2Dオブジェクトで描画されるグラフィックスプリミティブのアウトラインの描画属性の基本セットを定義します。