Awt-graphics
AWTグラフィッククラス
グラフィックコントロールを使用すると、アプリケーションはコンポーネントまたは画像に描画できます。
グラフィックコントロール
Sr. No. | Control & Description |
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1 |
これは、すべてのグラフィックコンテキストのトップレベルの抽象クラスです。 |
2 |
これは、Graphicsクラスのサブクラスであり、ジオメトリ、座標変換、色管理、およびテキストレイアウトをより高度に制御します。 |
3 |
Arc2Dは、フレーミング四角形、開始角度、角度範囲(アークの長さ)、およびクロージャータイプ(OPEN、CHORD、またはPIE)によって定義される2Dアークを格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスです。 |
4 |
CubicCurve2Dクラスは、2D 3次曲線セグメントを格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスfprであり、(x、y)座標空間で3次パラメトリック曲線セグメントを定義します。 |
5 |
Ellipse2Dは、2D楕円を格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスであり、フレーミング四角形によって定義される楕円を記述します。 |
6 |
Rectangle2Dクラスは、2Dの四角形を格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスであり、場所(x、y)と次元(w x h)によって定義される四角形を記述します。 |
7 |
QuadCurve2Dクラスは、2D 2次曲線セグメントを格納するすべてのオブジェクトの抽象スーパークラスであり、(x、y)座標空間の2次パラメトリック曲線セグメントを記述します。 |
8 |
このLine2Dは、(x、y)座標空間のラインセグメントを表します。 |
9 |
Fontクラスは、テキストを目に見える形でレンダリングするために使用されるフォントを表します。 |
10 |
Colorクラスは、デフォルトのsRGB色空間の色またはColorSpaceで識別される任意の色空間の色をカプセル化するために使用されます。 |
11 |
BasicStrokeクラスは、このBasicStrokeに設定されたStroke属性を持つGraphics2Dオブジェクトで描画されるグラフィックスプリミティブのアウトラインの描画属性の基本セットを定義します。 |