Babylonjs-meshhighlight-layer
提供:Dev Guides
BabylonJS-MeshHightlightレイヤー
ハイライトレイヤーは、シーン内のメッシュをハイライトするために使用されます。 色を付けると、メッシュの境界に色が適用されます。 ハイライトしたいゲームの場合、メッシュハイライトレイヤーを同じように使用できます。
構文
addmeshプロパティを使用して、同じメッシュを追加できます。
Demo
出力
上記のコード行は、次の出力を生成します-
このデモでは、baseball.jpgという画像を使用しました。 画像はimages/フォルダにローカルに保存され、参照用に以下に貼り付けられます。 選択した任意の画像をダウンロードして、デモリンクで使用できます。
images/baseball.jpg
説明
ハイライトレイヤーは、シーン内のメッシュをハイライトするために使用されます。
構文
メッシュを追加して、必要な色でハイライトすることができます。 これを理解するには、次の例を検討してください。
ハイライトレイヤーをグローにするには、次のコマンドを使用します。innerGlowをtrueに設定してアクティブにします。 outerGlowをアクティブにするには、同じものをtrueに設定します。
ブラウザでデモをチェックして、ハイライトレイヤーとそれに追加されたグローを確認します。