Arduino-data-types
Arduino-データ型
Cのデータ型は、さまざまな型の変数または関数を宣言するために使用される広範なシステムを指します。 変数のタイプによって、ストレージ内で占めるスペースの量と、格納されているビットパターンの解釈方法が決まります。
次の表は、Arduinoプログラミング中に使用するすべてのデータ型を示しています。
void | Boolean | char | Unsigned char | byte | int | Unsigned int | word |
long | Unsigned long | short | float | double | array | String-char array | String-object |
void
voidキーワードは、関数宣言でのみ使用されます。 関数は、呼び出し元の関数に情報を返さないと予想されることを示します。
例
ブール値
ブール値は、trueまたはfalseの2つの値のいずれかを保持します。 各ブール変数は1バイトのメモリを占有します。
例
Char
文字値を格納するメモリの1バイトを占有するデータ型。 文字リテラルは「A」のように一重引用符で記述され、複数の文字の場合、文字列は二重引用符「ABC」を使用します。
ただし、文字は数字として保存されます。 特定のエンコーディングはhttps://www.arduino.cc/en/Reference/ASCIIchart[ASCIIチャート]で確認できます。 これは、文字の算術演算を実行できることを意味します。この場合、文字のASCII値が使用されます。 たとえば、大文字AのASCII値は65であるため、 'A' + 1の値は66です。
例
符号なし文字
例
byte
バイトには、0〜255の8ビット符号なし数値が格納されます。
例
int
整数は、数値ストレージの主要なデータ型です。 intは16ビット(2バイト)値を格納します。 これにより、-32,768〜32,767の範囲が得られます(最小値は-2 ^ 15、最大値は(2 ^ 15)-1)。
例
符号なし整数
符号なし整数(符号なし整数)は、2バイト値を格納する方法がintと同じです。 ただし、負の数を格納する代わりに、正の値のみを格納するため、有効な範囲は0〜65,535(2 ^ 16)-1)になります。 Dueは、0〜4,294,967,295(2 ^ 32-1)の範囲の4バイト(32ビット)値を格納します。
例
Word
Unoおよび他のATMEGAベースのボードでは、1ワードに16ビットの符号なし数値が格納されます。 Due and Zeroでは、32ビットの符号なし数値を格納します。
例
Long
ロング変数は、数値ストレージ用の拡張サイズ変数で、-2,147,483,648から2,147,483,647までの32ビット(4バイト)を格納します。
例
符号なしロング
符号なしlong変数は、数値ストレージ用の拡張サイズ変数であり、32ビット(4バイト)を格納します。 標準のlongとは異なり、unsigned longは負の数値を格納せず、その範囲は0〜4,294,967,295(2 ^ 32-1)になります。
例
ショート
ショートは16ビットのデータ型です。 すべてのArduino(ATMegaおよびARMベース)では、shortは16ビット(2バイト)値を格納します。 これにより、-32,768〜32,767の範囲が得られます(最小値は-2 ^ 15、最大値は(2 ^ 15)-1)。
例
浮く
浮動小数点数のデータ型は、小数点を持つ数値です。 浮動小数点数は、整数よりも解像度が高いため、アナログ値と連続値を近似するためによく使用されます。
浮動小数点数は最大3.4028235E + 38から最小-3.4028235E + 38まで可能です。 これらは32ビット(4バイト)の情報として保存されます。
例
ダブル
Unoおよび他のATMEGAベースのボードでは、倍精度浮動小数点数は4バイトを占有します。 つまり、double実装はfloatとまったく同じであり、精度は向上しません。 Arduino Dueでは、doubleの精度は8バイト(64ビット)です。