Xaml-progressbar
XAML-ProgressBar
ProgressBarは、操作の進行状況を示すコントロールを表します。通常の視覚的な外観は、進行状況が継続するにつれて塗りつぶされた領域をアニメーション化するバーです。 次の2つのスタイルのいずれかで進行状況を表示できます-
- 繰り返しパターンを表示するバー、または *値に基づいて塗りつぶされるバー。
ProgressBarクラスの階層的な継承は次のとおりです-
プロパティ
以下は、ProgressBarの一般的に使用されるプロパティです。
Sr.No. | Property & Description |
---|---|
1 |
進行状況バーが繰り返しパターンで一般的な進行状況を報告するか、Valueプロパティに基づいて進行状況を報告するかどうかを示す値を取得または設定します。 |
2 |
IsIndeterminateProperty IsIndeterminate依存プロパティを識別します。 |
3 |
ShowError 進行状況バーがエラー状態をユーザーに伝える視覚的な状態を使用する必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
4 |
ShowErrorProperty ShowError依存プロパティを識別します。 |
5 |
ShowPaused 進行状況バーが一時停止状態をユーザーに伝える視覚状態を使用する必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
6 |
ShowPausedProperty ShowPaused依存プロパティを識別します。 |
7 |
TemplateSettings ProgressBarコントロールのテンプレートを定義するときにTemplateBindingソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。 |
イベント
ProgressBarクラスで一般的に使用されるイベントを以下に示します。
Sr.No. | Event & Description |
---|---|
1 |
ManipulationCompleted UIElementの操作が完了したときに発生します。 (UIElementから継承) |
2 |
ManipulationDelta 入力デバイスが操作中に位置を変更すると発生します。 (UIElementから継承) |
3 |
ManipulationInertiaStarting 入力デバイスが操作中にUIElementオブジェクトとの接触を失い、慣性が始まると発生します。 (UIElementから継承) |
4 |
ManipulationStarted 入力デバイスがUIElementで操作を開始すると発生します。 (UIElementから継承) |
5 |
ManipulationStarting 操作プロセッサが最初に作成されたときに発生します。 (UIElementから継承) |
6 |
ValueChanged 範囲の値が変更されたときに発生します。 (RangeBaseから継承) |
方法
ProgressBarクラスで一般的に使用されるメソッドを以下に示します。
Sr.No. | Method & Description |
---|---|
1 |
OnManipulationCompleted ManipulationCompletedイベントが発生する前に呼び出されます。 (Controlから継承) |
2 |
OnManipulationDelta ManipulationDeltaイベントが発生する前に呼び出されます。 (Controlから継承) |
3 |
OnManipulationInertiaStarting ManipulationInertiaStartingイベントが発生する前に呼び出されます。 (Controlから継承) |
4 |
OnManipulationStarted ManipulationStartedイベントが発生する前に呼び出されます。 (Controlから継承) |
5 |
OnManipulationStarting ManipulationStartingイベントが発生する前に呼び出されます。 (Controlから継承) |
6 |
OnMaximumChanged Maximumプロパティが変更されたときに呼び出されます。 (RangeBaseから継承) |
7 |
OnMinimumChanged Minimumプロパティが変更されたときに呼び出されます。 (RangeBaseから継承) |
8 |
OnValueChanged ValueChangedルーティングイベントを発生させます。 (RangeBaseから継承) |
9 |
SetBinding 提供されたバインディングオブジェクトを使用して、FrameworkElementにバインディングをアタッチします。 (FrameworkElementから継承されます) |
10 |
SetValue DependencyObjectの依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (DependencyObjectから継承) |
例
次の例は、ProgressBarコントロールの使用方法を示しています。 IsIndeterminate プロパティを使用して2つのProgressBarコントロールを作成および初期化するXAMLコードを次に示します。
<Window x:Class = "ProgressBar.MainWindow"
xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "525">
<Grid>
<StackPanel x:Name = "LayoutRoot" >
<Border BorderThickness = "5" BorderBrush = "LightCoral">
<StackPanel Background = "LightBlue">
<TextBlock HorizontalAlignment = "Center" Margin = "10"
Text = "Value-Based Progress Bar"/>
<ProgressBar x:Name = "pg1" Value = "100" Margin = "10" Maximum = "200"
Height = "15" IsIndeterminate = "False"/>
</StackPanel>
</Border>
<Border BorderThickness = "5" BorderBrush = "LightCoral">
<StackPanel Background = "LightBlue">
<TextBlock HorizontalAlignment = "Center" Margin = "10" Text = "Indeterminate Progress Bar"/>
<ProgressBar x:Name = "pg2" Margin = "10" Height = "15" IsIndeterminate = "True"/>
</StackPanel>
</Border>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の出力が生成されます-
上記のサンプルコードを実行し、他のいくつかのプロパティとイベントを試すことをお勧めします。