Wml-timer
提供:Dev Guides
WML-タイマー
前の章では、ユーザーがイベントをトリガーする方法と、イベントハンドラーを使用してイベントを処理する方法について説明しました。
場合によっては、ユーザーが明示的にコントロールをアクティブにしなくても、何かを実行したいことがあります。 はい、WMLはこれを処理する ontimer イベントを提供します。
ontimerイベントは、カードのタイマーが1から0にカウントダウンしたときにトリガーされます。つまり、タイマーが0のタイムアウトに初期化された場合は発生しません。
<onevent>要素を使用して、このイベントにタスクをバインドできます。 構文は次のとおりです。
ここで、タスクは<go>、<prev>、または<refresh>です。
WML <timer>要素:
タイマーは、<timer>要素を使用してWMLカード内で宣言されます。 <onevent>要素が存在する場合は、それに続く必要があります。 (<onevent>要素がない場合、<timer>は<card>内の最初の要素でなければなりません。)カードには複数の<timer>を含めることはできません。
<timer>要素は、次の属性をサポートしています。
Attribute | Value | Description |
---|---|---|
name | text | Sets a name for the element. |
value | number | Specifies the timer after which timer will be expired. Timeouts are specified in units of a tenth of a second. |
class | class_data | Sets a class name for the element. |
id | element ID | A unique ID for the element. |
以下は、<timer>要素の使用法を示す例です。
このプログラムをロードすると、次の画面が表示されます。
特定の Enter オプションを選択しない場合、5秒後に Welcome ページに移動し、次の画面が自動的に表示されます。