Windsurfing-quick-guide
ウィンドサーフィン-概要
ウィンドサーフィンは、世界で最も人気のあるレースゲームの1つで、刺激的な興奮とスリリングな体験の両方を提供します。 このスポーツの起源はアメリカのペンシルバニア州ですが、多くの国がこのスポーツに興味を持って参加しています。 このスポーツは、楽しみ、興奮、そしてスリルを同時にもたらします。
ウィンドサーフィンスポーツの歴史は、1948年にさかのぼることができます。20歳のアメリカ人、ニューマンダービーは、2つの船体が平行に並んだ船のように見えるフローティングボードを作成しました。 彼はそれに帆を乗せた。
1964年に、彼はリグのマストをボードに接続するために使用するユニバーサルジョイントを発明しました。ボードには、ダガーボード、テールフィン、カイト型の帆があります。 これは、多くの人々がウィンドサーフィンの真の誕生とみなしているウィンドサーフィンの歴史の章の始まりでした。
ウィンドサーフィン目的
このウォータースポーツでは、サーファーは2.5〜3メートルのボードに乗って、セーリングで他のサーファーと競う必要があります。 ボードがフィニッシュラインに最初に触れるサーファーが勝者として宣言されます。 男性と女性の両方がこのスポーツに参加できます。
ウィンドサーフィン–体の調節
ウィンドサーフィンのすべての規則と規制は、国際セーリング連盟(ISF)によって管理されています。 ただし、各国にはISFに基づいて行動する独自の管理機関があります。 わずかな違いはありますが、ほとんどの管理機関には共通の規則があります。 英国のウィンドサーファーの利益を促進、保護、代表するために、UK Windsurfing Association(UKWA)という名前の機関が活動しています。
英国のもう1つの国家管理機関であるロイヤルヨット協会(RYA)は、一部のウォータースポーツの促進と規制に取り組んでいます。
ウィンドサーフィンの種類
選手権に含まれているウィンドサーフィンには2種類あります-
インドアウィンドサーフィン
この種のサーフィンでは、巨大な屋内プールが建設されます。 プールに沿ってボードを推進するために強力なファンが取り付けられています。 ファンが風を作り出します。 開催される競技には、スラロームスタイルのレース、ジャンプなどが含まれます。
屋内ウィンドサーフィン大会は、特に冬季にヨーロッパで開催されます。 よく知られているものの1つであるPWA/UKWA世界屋内ウィンドサーフィン選手権は、1月にロンドンのエクセルエキシビションセンターで開催される毎年恒例のロンドンボートショーで開催されます。
ユースウィンドサーフィン
ウィンドサーフィンは世界で非常に人気があり、さまざまな年齢層の人々がこのスポーツに興味を持っています。 5歳から18歳までの幼い子供や若い大人も年齢の若者に参加できます。 ウィンドサーフィンは5歳の子供に適しています。いくつかのボードブランドとセールブランドがこれらの子供用ウィンドサーファーを提供する「キッズリグ」を製造しています。
一部の国では、セミフォーマルまたはクラブスタイルの環境でスポーツへの参加を提供する特定の組織が存在します(RYAのTeam 15スキーム)。 子どもたちがレースにもっと参加したい場合は、RYA「ゾーンチーム」に行くことができます。
ウィンドサーフィン-参加国
ウィンドサーフィンは、ウォータースポーツイベントに参加します。 開始以来、さまざまな国によるこのゲームの人気と需要は指数関数的に増加しました。 多くのアジア諸国および非アジア諸国は、このカテゴリのゲームに積極的に参加しています。 ドイツ、オーストラリア、アルゼンチン、フランス、日本、米国などの国は、このゲームの他の国に大きな影響を及ぼします。
次の表は、開催都市で開催された過去5回の選手権を示しています。
Year | Host Country | City |
---|---|---|
2015 | Oman | Muscat |
2014 | Spain | Santander |
2013 | Brazil | Bouzios |
2012 | Spain | Cadiz |
2011 | Australia | Perth |
ウィンドサーフィン-機器
極端なスポーツの学習に関しては、参加者はスポーツに必要なすべての機器を知る必要があります。 実際のゲームにはいくつかの機器があり、プレイヤーの安全のためにもいくつかあります。 ウィンドサーフィンに必要な機器を簡単に見てみましょう-
サーフィンボード
サーフボードは、あなたが立っている細長いボードで、1つ以上のフィンと短剣ボード(一部のモデル)が水中にあります。 長さは2.5〜3メートルです。
ボードは、発泡ポリスチレンフォーム、エポキシ、ファイバーグラス、PVC、またはカーボンサンドイッチのいずれかでできています。 軽いボードはWaveおよびSpeedウィンドサーファーに適していますが、初心者はより大きくて大きいボードから始める必要があります。
リグ
帆、マスト、ブームで構成されています。 ブームはあなたが握るビットであり、マストはサポートに使用されます。 コードはブームからマストの底まで走らなければなりません。これはアップホールであり、セールを引き上げるために使用されます。
ヘルメット
スポーツ中に発生する可能性のある軽傷から致命的な怪我からサーファーの頭を保護します。
サングラス
直射日光や水からの反射光から目を保護します。 サングラスを着用すると、光や風で目が疲れるのを防ぎます。
靴
つま先や足を傷や傷の可能性から保護します。
ウェットスーツ
それはあなたが水の中に快適になれる体にぴったりの服です。 発泡ネオプレン製で、体を温かく保ちます。
レスキューコート
これは、スポーツ中に着用して水にintoれるのを防ぐための軽量ライフジャケットです。
ウィンドサーフィン-プレイ環境
ウィンドサーフィンは、競技だけでなくレクリエーションとしても行われます。 このウォータースポーツは風の要素に依存するため、このスポーツは主に大きな自然の水域で行われます。
屋外ウィンドサーフィン
屋外バージョンでは、ウインドサーフィンは海などの巨大な水域、または自然に囲まれた大きな湖で行われます。
このバージョンのスポーツに伴うリスクはさらに大きいため、サーファーが安全装備を使用することは必須です。 ゲームのすべての要素は自然であるため、このバージョンはより挑戦的です。
インドアウィンドサーフィン
数年前、大きな水域に到達しない限り、このスポーツにふけることは不可能でした。 今日、ウィンドサーフィンは屋内での活動でもあります。 風を作るためにファンが並んでいるスイミングプールのような大きな貯水池で遊ぶことができます。
ウィンドサーフィン-重要な用語
ウィンドサーフィンの領域で使用されるいくつかの重要な用語はここにあります-
- 中止-レース委員会が撤回するレースです。 それは無効ですが、再販される可能性があります。
- クリアアターンとクリアアヘッド-通常の位置にある船体と装備が、通常の位置にある他の艇の船体と装備の最後尾のポイントから離れた線の後ろにある場合、ボートは別の明確な後部です。 +他のボートは前方に空いています。 どちらも明確な船尾ではない場合、それらは重なります。 ただし、それらの間のボートが両方にオーバーラップする場合もオーバーラップします。 これらの条件は、常に同じタックのボートに適用されます。
- Fetching -ボートは、風上を通過し、タックを変えずに必要な側に残す位置にいるときにマークを取得しています。
- フィニッシュ-艇体のいずれかの部分、または通常の位置にいる乗組員または装備がコース側からフィニッシュラインを横切ると、ボートはフィニッシュします。 しかし、フィニッシュラインを越えた後、彼女は終了していません-
- ペナルティを受ける
- 行で行われたエラーを修正します
- コースを続けます
- 利害関係者-決定に個人的な関心を持っている人。
- Keep Clear -ボートは、次の条件で航路権艇を避けます-
- 航路権艇が回避行動を取る必要なくコースを航行できる場合。
- ボートがオーバーラップしている場合、航路権ボートがすぐに接触することなく両方向にコースを変更できる場合。
- 風下と風上-ボートの風下側とは、風から遠い側です。 反対側は彼女の風上側です。
- Mark-Room -ボートが必要な側にマークを残すための部屋。
- 障害-船が直接船体に向かって航行し、船体の長さの1つである場合、実質的にコースを変更しないと通過できないオブジェクト。 片側だけで安全に通過できる物体と、帆走指示書で指定されたエリアも障害物です。
- 延期-延期されたレースは、スケジュールされた開始前に遅延しますが、後で開始または中止される場合があります。
- コース-この用語を使用する規則で言及されている他の艇が不在の場合、艇ができるだけ早くフィニッシュするために帆走するコース。 艇は、スタート信号の前に適切なコースを持ちません。
- レーシング-艇は、フィニッシュラインをフィニッシュしてクリアしてマークまたはリタイアするまで、またはレース委員会が一般的なリコール、延期、または放棄を通知するまで、準備信号からレースを行っています。
- 部屋-船が既存の条件で必要とするスペース。船員のようにすみやかに操縦しながら、彼女の義務を果たすスペースを含みます。
ウィンドサーフィンをするには?
ウィンドサーフィンはバランスのとれたゲームです。そのため、サーフィンボードで自分を立てておく方法を理解し、水中で一度浮かんでいるために必要なスキルを知ることは、サーファーにとって非常に重要です。 本格的なサーフィンを始める前に練習することになっているいくつかの基本的なステップについて説明しましょう。
ウィンドサーフィンの準備
- ウェットスーツ、靴、レスキューコート、ヘルメットを着用してください。
- レスキューコートのポケットにホイッスルを置きます。
- 個人用の浮選装置を持ち歩きましょう。
- ボート、ボード、リグ、および関連機器の状態が良好かどうかを確認します。
ウィンドサーフィンをする方法
- フィンが底から離れるまで、ボードを深海に押し出します。
- 風向の感覚をつかむ。
- それは完全に風の助けを借りてセーリングの遊びであるため、風の方向に応じて、あなたが移動する必要がある方法を決定します。
- 帆がボードの風下になるようにボードを操作します。
- 泳ぐか、風上に向かって歩いてボードに登ります-優雅さは必要ありません。
- まだセールを引き上げずに、膝の上にとどまり、アップホールをつかみます。
- ゆっくりとしたペースで立ちます。
- 初心者用のボードを使用すると、かなり安定していることを意味するはずです。足を前後に揺すって感じてください。
- 膝をわずかに曲げて、アップホールで水から帆を引き上げ、ロープで引っ張るような手で引き渡します。
- 背中と体を少し直立させてください。 腰が痛くなり始めていると感じたら、体を曲げすぎています。
- マストを両手でつかみ、スイングさせます。 これは安全または制御位置と呼ばれます。電力がほとんどない状態での完全な制御です。 その後、風力発電がすべてを処理します。
- 「安全」位置でステアリングを練習します(センターオブエフォートステアリング)。
- マストをまっすぐ上にして、マストを左に傾けます。 あなたの体は、この不均衡(帆の力の中心がボードの横方向の抵抗の中心と釣り合っていない)をボードに移し、ボードを時計回りに回転(または回転)させる必要があります。
- マストを右に傾けると、ボードが反時計回り(反時計回り)に回転(または回転)します。 風が強く、傾きが大きいほど、ボードは速く回転(または回転)します。 そよ風では、この時点で非常にゆっくりと航行している可能性があります。 別のステアリングの説明では、マストを船尾に傾けると、ボードが風に向かって上昇します。
- 移動を開始します。
- ボードの船首がどちら側にあるかに注目し、マストが船首に向かって帆を導くように、下手をブームに置きます(正面)。
- 準備ができたら、もう一方の手をブームに移します。
- 帆があなたを引き下ろさないようにしてください-マストはボードに対して垂直でなければならないので、後ろに傾き、腕をまっすぐに保ちます。 これは7番と呼ばれ、姿勢を示す必要があります。
- 船尾の病棟の手(後ろの手)で引っ張って加速します。
- マストフットの後ろに足を置き、フロントフットのつま先を前に向けます。
- リラックス。 停止する必要がある場合は、安全な位置に戻るか、安全であればブームを落とします。
- それがあなたの前に行くことを確認し、あなたがそれを拾い続ける必要がある場合、あなたは非常に疲れることを覚えておいてください
- マストを安全な位置から船尾に向かって傾けてボードのノーズを風上に向ける(あなたの後ろ)か、船首に向かって傾けて風下に向ける(あなたの前に)。
- 鼻がくるようにマストの周りを歩き、反対側に移動します。 これで航海できます!
- この原則は航行中にも機能します。ブームを使用してマストを前後に傾けてコースを調整します。
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ウィンドサーフィン-パフォーマンステクニック
セールボードは、風の状態とサーファーのスキルまたは意図に応じて、以下に示す2つの異なる変位で2つのまったく異なる方法で移動します-
セーリング条件下でのウィンドサーフィン性能
これらの条件は、風が強い場合(約12ノット未満)、ボードが水の中を移動するときに発生します(帆船のように)安定性と横抵抗のために伸縮可能なセンターボードとフィンを使用します。
- 方向制御-リグを前方(風から遠ざかる方向)または後方(風に向かって回る方向)に動かすことで実現します。
- フォールリカバリー-ボードに登り、ロープをつかみ、マストの足が2フィートの間にあることを確認し、帆を水から約3分の1引き出し、風で帆を回すと達成されます。ボードの組み合わせ。
計画条件下でのウィンドサーフィンのパフォーマンス
これらの条件は、強風(約12ノット以上)がある場合に発生します。 通常、この時点で、ボディを使用してセールの力にさらに効率的に対抗するためにハーネスが着用されます。
- 方向制御-主に、ボードの左端または右端のいずれかにサーファーの体重圧力をかけることによって達成されます。 ジブは全速で行われ、ボードの速度が風下を向くとセールから圧力が解放され、セールがジャブできるようになります。
- 転倒-風が強すぎてボード上に立っているときに帆を水から引き出せない場合、サーファーはボードを「水上でスタート」する必要があります。 時々、風が落ち、帆が小さすぎてサーファーを水から持ち上げることができない場合、サーファーは水をかけることができなくなります。
ウィンドサーフィン-ルール
プレーヤーのパフォーマンスを判断できるようにするために、すべてのゲームは、プレイ方法に関する特定のルールに拘束されます。 ウィンドサーフィンに関する基本的なルールについて説明しましょう。
料金と免除
ここに手数料と免除に関するいくつかのルールがあります-
- これは、すべてのウィンドサーフィンスポーツで最も重要な側面の1つです。 このお金は、このウォーターゲームをプレイする人々を保護するために使用されるためです。 これに加えて、お金は参加者の保険目的にも使用されます。
- すべての参加者は、自分の意志でこのゲームをプレイしているという法的文書に署名する必要があります。
マーシャリング
マーシャリングに関するいくつかのルールを次に示します。
- マーシャリングエリアはドックの近くにあり、マーシャリング担当者が常にそこにいます。
- ゲーム参加者とそれに対応するチームマネージャーのみがマーシャリングエリアにアクセスできます。
- 費用は通常、イベントごとに数百ドルから数千ドルまでさまざまです。
ウィンドサーフィン-ゲームに関するルール
ここにウィンドサーフィンに関するいくつかの非常に重要なルールがあります-
- サーファーが規則に違反した場合、彼らは即座にペナルティを受けます。
- ボートまたはサーファーは、危険にさらされている人またはボートにすべての可能な援助を与えるものとします。
- サーファーは、世界アンチドーピング規則、世界アンチドーピング機関の規則、およびISFアンチドーピング規制を遵守するものとします。
ウィンドサーフィン-選手権
国際セーリング連盟(ISF)は、ウィンドサーフィンレースの運営団体です。 すべての参加国には、暦年を通じてゲームをうまく編成するための独自の統治体があります。 以下は、このカテゴリのいくつかの重要なトーナメントのリストです-
- オリンピックウィンドサーフィンクラス-「ワンデザイン」ボードを使用し、すべてのセーラーが同じボード、ダガーボード、フィン、セールを使用しています。
- フォーミュラウィンドサーフィンクラス-ウィンドサーフィンボードは、最大幅1メートルのISFによって制御されます。
- *レースボードクラス*ダガーボードと可動マストレールを備えたより長いウィンドサーフィンボードを使用します。
- スラローム-高速レースです。 スラロームボードは小さくて狭く、強風が必要です。
- Big Air -最高のジャンプまたは操縦を誰が記録できるかを競う競技です。 ジャンプの高さを測定および記録するために、3D加速度計が装着されています。
- * 8の数字*-コース全体を通して、セーラーは、ジブする必要がある2つのフローティングマークのあるビームリーチにいる必要があります。
- ダウンウィンド-3つ以上のマークが置かれ、セーラーはダウンウィンドコースを航海します。
- Super X -これはウィンドサーフィン競技の新しい分野であり、フリースタイルとスラロームのクロスです。
- スピードセーリング-500mのコースで各セーラーのベスト2スピードの平均を取ります。
- フリースタイル-最大のレパートリーを持っているか、ほとんどのスタントを完了したサーファーが勝ちます。 フリースタイルはショーに関するものであり、競合他社は創造性で判断されます。 難易度とトリックの数の両方が最終スコアを構成します。
- Wave -フリースタイルといくつかの類似点があるため、ウェーブセーリングはずっと長い間スポーツの一部となっています(実際、モダンなフリースタイルは、本質的に、波のないウェーブセーリングとして始まりました)。 ハワイのオアフ島とマウイ島でのウィンドサーフィンの急速な発展の間に、波の帆走が始まりました。
ウィンドサーフィン-チャンピオン
次のサーファーは並外れたパフォーマンスを見せたとみなされます。
ロビー・ナイッシュ
国際的な名声を獲得した最初のウィンドサーフィンチャンピオンの一人である彼は、1970年代および1980年代の初期の競争を支配しました。 1976年から1979年までのPWA以前の世界チャンピオン、1983年から1987年までのPWA総合世界チャンピオン、1988年、1989年、1991年のPWAウェーブ世界チャンピオン。 1963年に生まれたこの生きた伝説は、「テーブルトッププッシュループ」のような新しい動きを試すことで、ウィンドサーフィンの限界を押し広げています。
マイク・ウォルツェ
彼はウィンドサーフィンの帆をサーフボードに乗せ、1979年にマウイの有名なHookipaビーチを航海した最初の人でした。 マイクはまた、1981年にマウイ島で最初のプロの波セーリングとスラロームイベントを開催しました。これは、ウィンドサーフィンワールドツアーの基礎となり、マウイはデザインセンターとプロのトレーニング場の両方のスポーツのメッカになりました。 カメラの反対側では、彼は撮影監督です。
ピーター・ボイド
彼は1980年にマウイに移り、空中ループを実行した最初の人でした。 この操作により、プッシュループや二重回転など、さまざまな空中ループバリエーションの扉が開かれました。 ボイドは、ウィンドサーフィンの陸上バージョンを革新し、特許を取得しました。 彼はまた、パワーセーリング装置であるThe Boyd Boomを作成しました。 革新が彼の主な焦点でしたが、ボイドは国際大会で数回、世界チャンピオンのケンウィナーを破りました。
マーク・アングロとエレナ・ポンペイ
マウイのウィンドサーフィンスポーツに夢中になったカップルは、現在フロリダに滞在しています。 マークは、ハワイのオアフ島から移り、17歳でマウイに移住したとき、ウィンドサーフィンが好きになりました。 マークは、ボードビル事業を行っています。 カップルはウィンドサーフィンで一日を過ごします。 エレナは素晴らしいウィンドサーファーであるだけでなく、ビジネスマン、水着デザイナー、約7000本のヤシの木のメンテナーでもあります。 このカップルは、米国のホオキパの王と女王として知られています。