Unity-internal-assets

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Unity-内部資産

オーディオファイル、画像、3Dモデルなどの他のプログラムからインポートする外部アセットに加えて、Unityは Internal アセットの作成も提供します。 Unity内で作成されるこれらのアセットは、作成または変更するために外部プログラムを必要としません。

  • 内部*資産のいくつかの重要な例は以下のとおりです-
  • シーン-これらは「レベル」として機能します。
  • アニメーション-これらには、gameObjectのアニメーションのデータが含まれています。
  • 材料-これらは照明がオブジェクトの外観にどのように影響するかを定義します。
  • スクリプト-ゲームオブジェクト用に記述されるコード。
  • プレハブ-これらはゲームオブジェクトの「青写真」として機能するため、実行時に生成できます。

その他の重要なアセットには、プレースホルダー、スプライト、モデルがあります。 クイックプレースホルダーが必要な場合に使用されるため、後で適切なグラフィックスやモデルに置き換えることができます。

内部アセットを作成するには、アセットフォルダーを右クリックして、*作成*に移動します。

内部アセット作成

この例では、 TriangleSquare を作成します。

*Sprites* 選択をスクロールして、 *Triangle* をクリックします。

三角形と正方形の作成

*Square* のプロセスを繰り返します。2つの新しいグラフィックアセットが必要です。

作成された三角形と正方形

これらの内部資産は、適切なゲームを構築するために重要であるため、これらの内部資産をさらに調査していきます。