Unity-custom-collision-boundaries

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ユニティ-カスタム衝突境界

この章では、カスタム衝突境界について学習します。 また、コライダーのサイズと形状を調整する方法も学びます。

Box Colliderから始めましょう。 Box Collider(2D)には4つの調整可能な側面があり、長方形のような形をしています。 コライダーのコンポーネントで、このボックスをクリックします-

Box Collider(2D)

コライダーに4つの「ハンドル」が表示されます。 これらのハンドルをドラッグしてサイズを調整できます。

4つのハンドル

シンプルな形状の場合、適切な形状を選択すれば、Unityはコライダーの形状に最適な適合を検出します。 たとえば、サークルスプライトでサークルコライダーを選択すると、その半径に一致します。

circle sprite

より複雑な形状の場合、Unityは最もシンプルでありながら最も精巧なコライダー形状を作成しようとします。 そのためには、 Polygon Collider 2D を使用する必要があります。

Polygon Collider 2D

[コライダーの編集]ボタンをクリックして、コライダーの調整を試します。