Umts-success-and-limitations
UMTS-成功と制限
GSM(2G)のサクセスストーリーは例外的です。 データ通信を容易にするために、既存のGSMでいくつかの拡張が行われましたが、成功は限られていました。 GPRSはモバイルユーザー向けにパケットデータ用に導入され、理論上は基本データレートが172 Kb/sまで上がりましたが、ユーザーに最大8つの論理チャネルを割り当てることはほとんどありませんでした。 GPRSには、IP接続への2段階アクセスという概念があります。
最初のステップは、ネットワークに接続して登録することです。 このため、ユーザーデータの送信には、PDP(パケットデータプロトコル)環境の確立が必要です。 この時点では、IPアドレスのみが割り当てられます。 GPRSは2.5Gネットワークとも呼ばれます。
GSM/CS(サーキットスイッチング)とGPRS/PS(パケットスイッチング)の両方について、EDGE(GSM Evolutionの拡張データレート)でのより高い変調効率に基づいて、最適化のための継続的な取り組みが行われましたが、根本的な変更はありませんでした。
WCDMS(広帯域CDMA)として知られている新しい無線技術に基づいて構築されたモバイルネットワーク(UMTS)の次の3G世代は、2つのことを保証しました-
- 新しい無線スペクトルによる帯域幅の増加。
- エンドユーザーのより高いピークデータレート。
UMTSネットワークアーキテクチャは、CSとPSの両方を並行して維持するように設計されました。 その後、インターネットとマルチメディアサブシステム(IMS)の形式で、まったく異なるサービスレイヤーが作成されました。 UMTSは、HSPAおよびHSPA +によるデータレートの向上のために改良されました。 これは、ダウンリンク/HSDPAとアップリンク/HSUPAに分けられました。 3GPP Rel 5はHSDPA用に標準化され、Rel 6はHSUPA用に標準化されました。 HSPA +はRelの下にあります。 3GPPの7つの標準。
ダイレクトトンネルアプローチにより、レガシーPSテクノロジー内ですでに継続的な改善が達成されました。 ただし、この目標を達成するには、アーキテクチャをさらに変更する必要があることは明らかでした。 レガシー技術の改善の別の側面は、超自然的な効率、無線周波数単位および時間単位ごとに配信可能な有効ビット数で特定できます。 移動体通信用に新しい無線スペクトルが利用可能になったにもかかわらず、コスト削減と競争力への圧力にはさらなる利益が必要でした。