Uml-statechart-diagram
UML-ステートチャート図
ダイアグラム自体の名前は、ダイアグラムの目的とその他の詳細を明確にします。 システム内のコンポーネントのさまざまな状態を記述します。 状態は、システムのコンポーネント/オブジェクトに固有です。
ステートチャート図は、ステートマシンを説明しています。 状態マシンは、オブジェクトのさまざまな状態を定義するマシンとして定義でき、これらの状態は外部または内部イベントによって制御されます。
次の章で説明するアクティビティ図は、特別な種類のステートチャート図です。 ステートチャート図は状態を定義するため、オブジェクトの寿命をモデル化するために使用されます。
ステートチャート図の目的
ステートチャート図は、システムの動的な性質をモデル化するために使用される5つのUML図の1つです。 それらは、その存続期間中のオブジェクトのさまざまな状態を定義し、これらの状態はイベントによって変更されます。 ステートチャート図は、リアクティブシステムのモデル化に役立ちます。 リアクティブシステムは、外部または内部イベントに応答するシステムとして定義できます。
ステートチャート図は、ある状態から別の状態への制御の流れを説明しています。 状態は、オブジェクトが存在する条件として定義され、何らかのイベントがトリガーされると変化します。 ステートチャート図の最も重要な目的は、オブジェクトの作成から終了までの寿命をモデル化することです。
ステートチャート図は、システムのフォワードおよびリバースエンジニアリングにも使用されます。 ただし、主な目的は、リアクティブシステムをモデル化することです。
以下は、ステートチャート図を使用する主な目的です-
- システムの動的な側面をモデル化するため。
- リアクティブシステムの寿命をモデル化する。
- ライフタイム中のオブジェクトのさまざまな状態を記述するため。
- 状態マシンを定義して、オブジェクトの状態をモデル化します。
ステートチャート図を描く方法は?
ステートチャート図は、ライフサイクル内のさまざまなオブジェクトの状態を説明するために使用されます。 いくつかの内部または外部イベントでの状態変化に重点が置かれます。 これらのオブジェクトの状態は、それらを正確に分析および実装するために重要です。
ステートチャート図は、状態を説明するために非常に重要です。 状態は、特定のイベントが発生したときのオブジェクトの状態として識別できます。
ステートチャート図を描く前に、次の点を明確にする必要があります-
- 分析する重要なオブジェクトを特定します。
- 状態を特定します。
- イベントを特定します。
以下は、Orderオブジェクトの状態が分析されるステートチャート図の例です
最初の状態は、プロセスが開始されるアイドル状態です。 次の状態は、リクエストの送信、リクエストの確認、注文のディスパッチなどのイベントで到着します。 これらのイベントは、注文オブジェクトの状態変更を担当します。
オブジェクト(ここでは順序オブジェクト)のライフサイクル中に、次の状態を経て、異常終了する場合があります。 この異常終了は、システムの問題が原因で発生する場合があります。 ライフサイクル全体が完了すると、次の図に示すように、完全なトランザクションと見なされます。 オブジェクトの初期状態と最終状態も次の図に示されています。
ステートチャート図の使用場所
上記の説明から、ステートチャート図の実用的なアプリケーションを定義できます。 ステートチャート図は、このチュートリアルで説明した他の4つの図のように、システムの動的な側面をモデル化するために使用されます。 ただし、動的な性質をモデル化するためのいくつかの際立った特徴があります。
ステートチャート図はコンポーネントの状態を定義し、これらの状態の変化は本質的に動的です。 その特定の目的は、イベントによってトリガーされる状態の変化を定義することです。 イベントは、システムに影響を及ぼす内部または外部の要因です。
ステートチャート図は、システムで動作する状態およびイベントをモデル化するために使用されます。 システムを実装する場合、オブジェクトのライフタイム中のオブジェクトのさまざまな状態を明確にすることが非常に重要であり、この目的にはステートチャート図が使用されます。 これらの状態とイベントが識別されると、それらはモデル化に使用され、これらのモデルはシステムの実装中に使用されます。
ステートチャート図の実際の実装を見ると、主にイベントによって影響を受けるオブジェクトの状態を分析するために使用されます。 この分析は、実行中のシステムの動作を理解するのに役立ちます。
主な使用法は次のように説明できます-
- システムのオブジェクト状態をモデル化する。
- リアクティブシステムをモデル化する。 リアクティブシステムはリアクティブオブジェクトで構成されます。
- 状態変更の原因となるイベントを特定するため。
- フォワードおよびリバースエンジニアリング。