Trial-biking-rules
トライアルバイク-ルール
トライアルバイク競技の場合、ゲームとトレイルに関するいくつかの基本的なルールに従う必要があります。 イベントディレクターによって危険と判断された自転車は、イベントに参加できません。 自転車はゲーム中に修理または交換できますが、同じクラスの自転車と交換する必要があります。
セクションは危険な形式であってはなりません。 レース中、ライダーとチェッカー以外の誰もセクションに立ち入ることはできません。 プレーヤーは、適切なゲートルールに従う必要があります。つまり、適切なゲートに出入りして失敗すると、*ゲートファウル*がプレーヤーに適用されます。
障害物の最大ジャンプは、カテゴリに応じて0.8 mから1.mの間である必要があります。 ゲームで使用される*リボン*は、地面から4インチから18インチの間でなければなりません。 左側のリボンマーキングシステムは青色で、右側のリボンマーキングは赤色でなければなりません。
ストリートトライアル
ストリートスケートボードと同様に、ストリートトライアルはトライアルバイクのフリースタイルバージョンとして開発されています。 トライアルバイクに比べて流動性が高いため、ストリートトライアルにも同じトリックとテクニックがあり、狭い障害物を飛び越えてバランスを取ります。 ここでは、プレーヤーはトレイルルールに制限されておらず、大部分は都市部の路上障害物で演奏します。
Dabs
セクション中にペナルティポイントを強制する特定のルールがあります。 異なるプレーヤーのアクションに基づいて、異なるペナルティポイントがプレーヤーに適用されます。 プレーヤーが規定の制限時間を過ぎた場合、5ポイントを獲得します。 同様に、足または手で地面に触れている間、彼に1ペナルティポイントを与えます。 プレーヤーは、各塗りごとに次の数のポイントを取得します-
- 最初の軽くたたくために1ポイント
- 2回目の塗り付け2点
- 3回目の塗り付けには3点
- 4回目の塗り付けには3点
- 5点以上の塗り付けには5ポイント
プレーヤーは1つのセクションで最大5つの塗り付けを取得できるため、セクションで5つ以上の塗り付けを行うと、5ポイントを獲得できます。 プレーヤーが同時に2回軽くたたくと、5ポイントを獲得します。 これらの塗り付けは次のとおりです-
- 足と足
- 足と手
- 足と肩
- 膝と手
- 手と手
プレーヤーが大きなペナルティポイントを得る可能性のあるいくつかの大きな間違いがあります-
- リボンまたはマーカーラインを分割した場合、プレーヤーは5ポイントを獲得します。
- セクションの外で軽くたたくと、1ポイント獲得します。
- 地面で片足を滑らせる場合、プレーヤーは3ポイントを獲得します。
- プレーヤーは3秒以上連続してペダルに休むことができず、失敗すると5ポイントを獲得します。
- サイクルの同じ側で2回軽くたたくと、5ポイントを獲得します。
- セクションを変更した場合、プレーヤーは10ポイントを獲得します。
- 競技が始まる前にコースにプリライディングすることで、100ポイントを獲得できます。
- ゲートファウルの場合、プレーヤーは5ポイントを獲得します。
ゲームの最後に、さまざまなセクションのすべてのポイントとアクションが最終スコアに追加されます。
すべてのトライアルバイクイベントに共通する一般的なルールがいくつかあります。 ただし、さまざまな組織およびイベントに基づいて、さまざまなルールも適用されます。 ほとんどの場合、規制された試合でUCIとBIUという特定の競争ルールを作成する2つの主要な組織があります。
UCIルール
UCIルールに基づき、レース中にタイヤを除くプレーヤーのサイクルの一部が物体に触れると、軽くたたくことがプレーヤーに与えられます。 これらのルールは、同点後の余分な流出セッションを避けるために変更されました。 UCIルールにより、ライダーはmodとストックの両方のカテゴリーで競うことができます。
レース中、ホイールがオンエアであっても、どちらのタイヤもサイドバウンダリテープを通過できません。 セクションを開始する前に、プレーヤーはラインや障害物を調べるためにセクションを歩くことができますが、自転車でセクションに入ることは許可されていません。
BIUルール
BIUの規則に従って、バッシュガードまたはバッシュリング、クランク、ペダルなどの自転車の部品は、競技中に軽くたたくことなく物体に乗ることができます。 ここでは、エリート20インチクラスバイクのライディングレベルは、自転車レースで最高と見なされています。