Table-tennis-how-to-play-table-tennis

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卓球の遊び方

ゲームは通常、誰が最初にサービスを提供し、誰が受信するかを決定することから始まります。 ゲームは、どのプレイヤーが最初にサービスを提供するかを決定した後に始まります。

サービスと返品

ゲームはサーブするプレイヤーによって開始されます。 ボールはスピンせずに少なくとも16センチ空中に上げられ、ネットに触れることなくレシーバーのコートに進む前に、サーバーのコートの側面に1回当たるようにラケットに打たれます。

Let

スコアなしの結果の集会は、*レット*と呼ばれます。 これは多くの理由で発生する可能性がありますが、いくつかは-

  • レシーバーの準備ができておらず、ボールが提供されたとき。
  • ボールは隠されており、審判か対戦相手のどちらかがサーブを疑っています。

得点

1人のプレイヤーがポイントを獲得する多くのシナリオがあります。 いくつかは-

  • 相手に到達する前に、ボールがネットではなく何かに触れた場合。
  • 相手が戻ったりサービスを提供しなかった場合。
  • プレーヤーがラバー部分ではなくラケットの木製部分でボールを打った場合、相手はポイントを獲得します。
  • レシーバーが完了すると、緊急システムの下で、ラリーで13が戻ります。
  • プレーヤーは、相手がボールを妨害したときにポイントを獲得します。

サービスの交代

試合の試合ポイントに応じてサービスを変更できます。 ラリーの勝者に関係なく、サービスは敵の間で変化し続けます。 両方のプレイヤーがそれぞれ10ポイントを持ち、各プレイヤーがもう1ポイントをサーブすると、 Deuce がプレイされます。 Deuceでのサービスと受け取りは変わりません。

プレイヤーは各ゲームの終わりにテーブルのサイドを変更します。 プレーヤーの1人が最初に5ポイントを獲得すると、プレーヤーはサービングターンに関係なくエンドを変更します。 プレイヤーが陣営の変更を逃した場合、または順番外にサービスを提供している場合、ポイントが計算され、そこからゲームが再開されます。

ストロークの種類

通常、卓球のストロークは、2つのカテゴリー-*攻撃的な*および*防御的な*ストロークに分けられます。

攻撃的なストローク

ヒット-これは非常に強力なストロークで、より高速で、スピンが少ないかまったくありません。 この種のストロークを返すのは難しいですが、通常はボールをゲームに留めるためにプレーされます。 パドルはストロークの方向に垂直です。

スマッシュ-名前そのものとして、それは非常に強力なストロークです。 通常、高すぎるか、ネットに近すぎるサーブを返すためにプレーしました。 このストロークを実現するには、多くの加速と精度が必要です。 バックスイングと高速の組み合わせです。 ボールの軌道はサイドスピンで変更されます。 スマッシュの主な目的は高速と跳ね返りであり、対戦相手はボールを打つことができません。

ループ-この攻撃はボールにスピードよりも多くのスピンを与えます。 ラケットはストロークの方向に平行です。 この種のストロークの結果、トップスピンが発生し、テーブルの相手側にヒットした後、少し前方にジャンプします。

*Counter-hit* -このヒットは、正確な精度で配信された場合、スマッシュと同じくらい良いかもしれません。 ボールがテーブル上で跳ね返った直後にヒットすると、カウンターヒットになります。 このストロークを実現するには、バットをボールに非常に近づける必要があります。

フリック-バックスイングが短い手首のスイングに圧縮されると、フリックします。 通常、ボールがテーブルの端を超えて跳ね返っていないときに参加者がプレーします。 このストロークは通常、サーブを返すために、そしてバックスイングの余地がないときに再生されます。 これは、ループが再生される方法に似ている場合があります。

攻撃ストローク

守備ストローク

プッシュ-このストロークはバックスピンを引き起こし、ボールを空中にゆっくりと浮かせて相手の側に移動させます。 この攻撃は、アジアでは名前のスライスで人気があります。 このストロークは、バックスピンアクションのために戻すのが難しい場合があります。 このサーブは、ネットの非常に近くに着地する可能性があり、アマチュアがプレーするのは困難です。 ただし、経験豊富なプレイヤーはこのサーブをループで返し、対戦相手を厳しい場所に置くことができました。

ブロック-このストロークは簡単に見えるかもしれませんが、相手を破壊する可能性があります。 ボールを打つことはありませんが、単にラケットをボールの近くに置いて、バウンド直後にラケットを打つようにします。 ブロックは、テーブルに着地するボールの側面を変更する可能性があります。これは、対戦相手がボールを判断できないため、非常に有利です。 通常、ブロックでは、ボールは提供されたのと同じエネルギーと角度で返されます。 このストロークにはトップスピンがあり、相手を無防備にすることができます。 経験豊富なプレイヤーは、ループまたはスマッシュでこのサーブを返す傾向があります

*Chop* -これはループのバックスピン対応物です。 このストライクは、ボールがテーブルのほぼ最後に着地したときに行われます。 したがって、ストライキは非常に激しく、より多くのエネルギーを必要とします。 このバックスピンは通常、相手のトップスピンへの戻りです。 うまくプレーすれば、ボールは空中にあるときにテーブルに対して水平になり、少し上昇します。 チョップを返すことは非常に困難です。 特定のプレイヤーのみが、スピンのないインパクトやサイドスピンのようなチョップのバリエーションを示すことができます。
*Lob* -このストライクは、ボールを約5メートルの高さに推進し、最高のスピンで相手のテーブルに着地します。 優れた防御ロブは非常に効果的であるため、スマッシュへのリターンとして使用できます。 このストライキに戻るために、プレイヤーは通常、テーブルから数メートルほど離れて、テーブルに向かって走り、ボールを最高のスピードと強さで打ちます。 このストライキは、スピンが予測できないため非常に強力です。

守備ストローク

ゲーム-プレイヤーのいずれかが11ポイントを獲得すると、その特定のゲームの勝者として宣言されます。 両方のプレイヤーが10ポイントに達した場合、2ポイントを達成してからもう1ポイントを獲得したプレイヤーがゲームの勝者として宣言されます。

試合-ITTFによると、試合は奇数のゲームの中で最高です。 通常、試合は3、5、または7ゲームで構成されます。