Swift-extensions
Swift-拡張機能
既存のクラス、構造、または列挙型の機能は、拡張機能を使用して追加できます。 タイプ機能は拡張機能で追加できますが、拡張機能では機能をオーバーライドできません。
- Swift拡張機能*-
- 計算プロパティと計算タイププロパティの追加
- インスタンスおよびタイプメソッドの定義。
- 新しい初期化子の提供。
- 添え字の定義
- 新しいネストされた型の定義と使用 *既存のタイプをプロトコルに準拠させる
拡張は、キーワード 'extension’で宣言されます
構文
extension SomeType {
//new functionality can be added here
}
既存のタイプを拡張機能で追加して、プロトコルの標準として作成することもできます。その構文は、クラスまたは構造の構文に似ています。
extension SomeType: SomeProtocol, AnotherProtocol {
//protocol requirements is described here
}
計算プロパティ
計算された「インスタンス」および「タイプ」プロパティは、拡張機能を使用して拡張することもできます。
extension Int {
var add: Int {return self + 100 }
var sub: Int { return self - 10 }
var mul: Int { return self* 10 }
var div: Int { return self/5 }
}
let addition = 3.add
print("Addition is \(addition)")
let subtraction = 120.sub
print("Subtraction is \(subtraction)")
let multiplication = 39.mul
print("Multiplication is \(multiplication)")
let division = 55.div
print("Division is \(division)")
let mix = 30.add + 34.sub
print("Mixed Type is \(mix)")
プレイグラウンドを使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
Addition is 103
Subtraction is 110
Multiplication is 390
Division is 11
Mixed Type is 154
初期化子
Swift 4は、拡張機能によって既存の型に新しい初期化子を追加する柔軟性を提供します。 ユーザーは独自のカスタムタイプを追加して、すでに定義されているタイプを拡張でき、追加の初期化オプションも可能です。 拡張機能はinit()のみをサポートします。 deinit()は拡張機能ではサポートされていません。
struct sum {
var num1 = 100, num2 = 200
}
struct diff {
var no1 = 200, no2 = 100
}
struct mult {
var a = sum()
var b = diff()
}
let calc = mult()
print ("Inside mult block \(calc.a.num1, calc.a.num2)")
print("Inside mult block \(calc.b.no1, calc.b.no2)")
let memcalc = mult(a: sum(num1: 300, num2: 500),b: diff(no1: 300, no2: 100))
print("Inside mult block \(memcalc.a.num1, memcalc.a.num2)")
print("Inside mult block \(memcalc.b.no1, memcalc.b.no2)")
extension mult {
init(x: sum, y: diff) {
let X = x.num1 + x.num2
let Y = y.no1 + y.no2
}
}
let a = sum(num1: 100, num2: 200)
print("Inside Sum Block:\( a.num1, a.num2)")
let b = diff(no1: 200, no2: 100)
print("Inside Diff Block: \(b.no1, b.no2)")
プレイグラウンドを使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
Inside mult block (100, 200)
Inside mult block (200, 100)
Inside mult block (300, 500)
Inside mult block (300, 100)
Inside Sum Block:(100, 200)
Inside Diff Block: (200, 100)
方法
拡張機能の助けを借りて、サブクラスに新しいインスタンスメソッドと型メソッドをさらに追加できます。
extension Int {
func topics(summation: () -> ()) {
for _ in 0..<self {
summation()
}
}
}
4.topics(summation: {
print("Inside Extensions Block")
})
3.topics(summation: {
print("Inside Type Casting Block")
})
プレイグラウンドを使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
Inside Extensions Block
Inside Extensions Block
Inside Extensions Block
Inside Extensions Block
Inside Type Casting Block
Inside Type Casting Block
Inside Type Casting Block
topic()関数は、 '(summation:()→())'型の引数を取り、関数が引数を取らず、値を返さないことを示します。 その関数を複数回呼び出すには、forブロックが初期化され、topic()でメソッドの呼び出しが初期化されます。
インスタンスメソッドの変更
インスタンスメソッドは、拡張機能として宣言されたときに変更することもできます。
自己またはそのプロパティを変更する構造および列挙メソッドは、元の実装のメソッドを変更するのと同様に、インスタンスメソッドを変更としてマークする必要があります。
extension Double {
mutating func square() {
let pi = 3.1415
self = pi *self* self
}
}
var Trial1 = 3.3
Trial1.square()
print("Area of circle is: \(Trial1)")
var Trial2 = 5.8
Trial2.square()
print("Area of circle is: \(Trial2)")
var Trial3 = 120.3
Trial3.square()
print("Area of circle is: \(Trial3)")
プレイグラウンドを使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
Area of circle is: 34.210935
Area of circle is: 105.68006
Area of circle is: 45464.070735
下付き文字
拡張機能を使用して、すでに宣言されているインスタンスに新しい添え字を追加することもできます。
extension Int {
subscript(var multtable: Int) -> Int {
var no1 = 1
while multtable > 0 {
no1 *= 10
--multtable
}
return (self/no1) % 10
}
}
print(12[0])
print(7869[1])
print(786543[2])
プレイグラウンドを使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
2
6
5
入れ子になった型
クラス、構造、および列挙インスタンスのネストされた型は、拡張機能を使用して拡張することもできます。
extension Int {
enum calc {
case add
case sub
case mult
case div
case anything
}
var print: calc {
switch self {
case 0:
return .add
case 1:
return .sub
case 2:
return .mult
case 3:
return .div
default:
return .anything
}
}
}
func result(numb: [Int]) {
for i in numb {
switch i.print {
case .add:
print(" 10 ")
case .sub:
print(" 20 ")
case .mult:
print(" 30 ")
case .div:
print(" 40 ")
default:
print(" 50 ")
}
}
}
result(numb: [0, 1, 2, 3, 4, 7])
プレイグラウンドを使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
10
20
30
40
50
50