Swift-classes
提供:Dev Guides
スイフト-クラス
Swift 4のクラスは、柔軟な構造のビルディングブロックです。 定数、変数、関数と同様に、ユーザーはクラスのプロパティとメソッドを定義できます。 Swift 4は、クラスを宣言する際にユーザーがインターフェースや実装ファイルを作成する必要がない機能を提供します。 Swift 4では、クラスを単一のファイルとして作成でき、クラスが初期化されるとデフォルトで外部インターフェースが作成されます。
クラスを持つことの利点
- 継承は、あるクラスのプロパティを別のクラスに取得します
- 型キャストにより、ユーザーは実行時にクラス型を確認できます
- 初期化解除はメモリリソースの解放を処理します
- 参照カウントにより、クラスインスタンスに複数の参照を持たせることができます
クラスと構造の共通特性
- プロパティを定義して値を保存します
- 値へのアクセスを提供するための添え字が定義されています
- 機能を改善するためにメソッドが初期化されます
- 初期状態は初期化子によって定義されます
- 機能はデフォルト値を超えて拡張されています
- プロトコル機能標準の確認
構文
クラス定義
インスタンスを作成するための構文
例
プレイグラウンドを使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
参照型としてのクラスプロパティへのアクセス
クラスのプロパティには「。」でアクセスできます構文。 プロパティ名は「。」で区切られますインスタンス名の後。
プレイグラウンドを使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
クラスID演算子
Swift 4のクラスは、単一のインスタンスを指す複数の定数と変数を参照します。 特定のクラスインスタンスID演算子を指す定数と変数について知るために使用されます。 クラスインスタンスは常に参照渡しされます。 クラスでは、NSString、NSArray、およびNSDictionaryインスタンスは常にコピーとしてではなく、既存のインスタンスへの参照として割り当てられ、渡されます。
Identical to Operators | Not Identical to Operators |
---|---|
Operator used is (===) | Operator used is (!==) |
Returns true when two constants or variables pointing to a same instance | Returns true when two constants or variables pointing to a different instance |
プレイグラウンドを使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-