Snooker-how-to-play

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スヌーカー-遊び方

赤いボールをポッティング

このスポーツの目的は、オブジェクトボールを正しい順序で撃ってポケットに入れることで、相手よりも多くのポイントを獲得することです。 フレームの揺れでボールが配置され、プレイヤーはキューの先端でキューボールを打つことでそれを打ちます。 彼らの目標は、赤いボールの1つをポケットに入れてポイントを獲得することです。 ボールをポケットに入れることができない場合、プレーヤーはファウルをせずにボールを撃たなければなりません。 ストライカーが赤いボールをポットに入れた場合、彼または彼女は、赤いボールを除く6色のボールの1つを撃たなければなりません。

赤いボールのポッティング

その後、プレーヤーは別の赤いボール、次に別の色などを撃たなければなりません。 このプロセスは、ストライカーが目的のボールを撃つことができないまで残ります。 この時点で、対戦相手は次のショットをプレイするために前に出ます。 色の付いたボールがポッティングされているが、赤いボールがまだ残っている場合は、色の付いたボールが再開され、適切な場所に置かれます。

ポッティングカラーボール

試合は、すべての赤がポットに入れられ、テーブルに6色のボールだけが残るまで行われます。 この時点で、色の付いたボールは、最小から最も価値のあるボールの順にポッティングする必要があります。つまり、最初に黄色で2ポイント、次に緑色で3ポイント、茶色で4ポイント、青色で5ポイント、ピンクは6ポイントを与え、最終的には7ポイントまで黒になります。

勝者

最終的なボールがポットに入れられると、より多くのポイントを持つプレーヤーが勝ちます。 スコアが等しく、すべてのボールがポッティングされている場合、黒はタイブレーカーとしてその場所に戻されます。 プレーヤーは、挑戦者のスコアを打ち負かすのに十分なポイントがテーブル上にないと考えた場合、ストライク中にフレームを妥協することもできます。 プロのスヌーカーでは、これは通常の出来事です。

得点

プレーヤーは、相手がファウルを犯したときにもポイントを獲得します。 ファウルはさまざまな理由で発生します。 プレーヤーが正しいボールを打つことに失敗した場合、ファウルが発生します。 プレーヤーが赤を打たなければならないときに最初に色を打つか、キューボールをポケットに入れます。

前者は、*スヌーカー*からの脱出に失敗した場合に発生する可能性があります。スヌーカーとは、前のプレーヤーが合法ボールを違法ボールに触れずに直接打つことができないようにキューボールを離れる位置です。 ファウルで獲得したポイントは、最低4ポイントから、黒のボールが関係している場合は最高7ポイントまで変化します。

プレーヤーがテーブルを1回訪れたときに発生する連続したポイントの合計数(ファウルを除く)は、ブレーク*と呼ばれます。 たとえば、15のブレイクを取得したプレイヤーは、赤、黒、赤、ピンクの順に打つと、​​次の赤をポットに入れるまでに到達します。 スヌーカーの慣習的な最大の中断は、すべての赤を黒で、次にすべての色でポッティングすることによって達成され、 147ポイント*が得られます。

スコアリング

最も可能性の高いブレークは155ブレークであり、一般に*スーパーマキシマム*として知られています。 これは、追加の色として黒が封印されたフリーボールを相手に残し、その後、色で15個の赤と黒をポッティングすることによって達成されます。 優れたプレーヤーであるJamie Copeは、スヌーカー史上初めて155のブレークを確認し、2005年のトレーニングフレームで達成したというメリットがあります。

完全一致には、事前に設定されたフレーム数があり、勝者はほとんどのフレームに勝者です。 プレーヤーは、試合に勝つために最低5フレームを勝たなければなりません。

最終トーナメントは最高17または最高19であり、ワールドトーナメントは予選の最高19から最初の18までの35フレームまでの最初のラウンドまで延長された試合の期間が長くなります。二日。 勝者が決定されるまで、必要に応じて拡張できます。