Silverlight-input-handling
Silverlight-入力処理
この章では、Silverlightアプリケーションでユーザー入力を処理する方法を学習します。 Silverlightは、マウス、キーボード、タッチなどのさまざまなデバイスからアプリケーションが入力を取得できる強力なAPIを提供します。
入力タイプ
いくつかの異なる方法があり、ユーザーはアプリケーションと対話できます。 最も明白な方法は、マウスを使用することです。 Silverlightは追跡用のイベントを提供します-
- マウスの動き
- ボタンのクリック、および
- ホイールアクティビティ
もちろんキーボードもあり、Silverlightはタッチスクリーン入力もサポートしています。 Windowsでのタッチサポートに精通している場合、タッチ入力は詳細情報を提供する低レベルイベントとして表すことも、ジェスチャと呼ばれる高レベルイベントに要約することもできます。
マウスイベント
Silverlightが提供するマウス入力イベントを見て始めましょう。 一部のイベントは、マウスポインターの動きに関係しています。
- MouseMove イベントは、ハンドラーをアタッチした要素の上にあるときにポインターが移動するたびに発生します。
- また、 MouseEnter および MouseLeave イベントを取得して、マウスが要素に出入りしたときに通知します。
以下に、楕円とTextBlockが追加されたXAMLコードを示します。
以下に、さまざまな*マウス入力*イベントの実装を示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の出力が表示されます。
マウスが楕円に入ると、色と座標の変化が表示されます。
マウスが楕円を離れると、「 mouse leave 」というメッセージが表示され、デフォルトの色に変わります。
キーボード
ユーザーがアプリケーションにテキストデータを入力する最も簡単な方法は、キーボードがある場合です。 ノートパソコンとデスクトップを除き、すべてのモバイルデバイスにキーボードがあるわけではないことに注意してください。
- Silverlightは、キーボード入力用の2つの簡単なイベント、 KeyUp および KeyDown を提供します。
- これらはどちらも KeyEventArgs をハンドラーに渡し、Keyプロパティはどのキーが押されたかを示します。
- 以下の例では、キーボード入力の一部が処理されます。
- 次の例では、Clickイベントのハンドラーと KeyDown イベントのハンドラーを定義しています。
以下に、さまざまなUI要素が追加されたXAMLコードを示します。
以下に、異なるキーボードイベントとクリックイベントが処理されるC#コードを示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次のように表示されます-
[開く]ボタンをクリックするか、テキストボックスをクリックして[OK]をクリックすると、同じメッセージが表示されます。
理解を深めるために、上記の例を実行することをお勧めします。