Silverlight-animation
Silverlight-アニメーション
アニメーションを使用すると、真に動的なユーザーインターフェイスを作成できます。 多くの場合、効果を適用するために使用されます。たとえば、アイコンの上を移動すると拡大するアイコン、回転するロゴ、スクロールして表示されるテキストなどです。
時々、これらの効果は過度の輝きのように見えます。 適切に使用すれば、アニメーションはさまざまな方法でアプリケーションを強化できます。 アプリケーションの応答性、自然性、直感性を高めることができます。
たとえば、クリックしたときにスライドするボタンは、別の灰色の長方形ではなく、実際の物理的なボタンのように感じられます。 アニメーションは、重要な要素に注意を引き、新しいコンテンツへの移行をユーザーに案内することもできます。
Silverlightのアニメーションへのアプローチは、フレームアニメーションのシーケンスに焦点を合わせるのではなく、宣言的です。
アニメーションの定義
アニメーションは通常、リソースセクションで定義されます。 実際、それらは通常、ストーリーボード要素にラップされています。これについては、後ほど詳しく説明します。
- Begin()メソッドが提供されているため、アニメーションをコードから呼び出すことができます。 *アニメーションは、コントロールテンプレートの視覚状態要素内に配置することもできます。
宣言的なアニメーション
Silverlightのアニメーションは宣言的です。 彼らは何が起こりたいかを説明します。 それを実現する方法については、Silverlightにお任せください。 そのため、アニメーションは通常、Silverlightに変更したい内容を伝えるパターンに従います。
これは常にいくつかの名前付き要素のプロパティです。* TargetName および *TargetProperty 。
- この場合、そのプロパティをどのように変更したいかを言います。不透明度を値0から値1に変更しています。 つまり、ターゲット要素が不透明から透明にフェードするのが好きです。
- 最後に、これに要する時間を言います。この場合、5秒かかります。
- このdoubleアニメーションでのdoubleの重要性は、double型、つまり浮動小数点値を持つプロパティを対象とすることです。
- 色を表すプロパティをアニメーション化する場合は、代わりにカラーアニメーションを使用します。
ダブルアニメーションの簡単な例を見てみましょう。 以下に示すのは、2つのボタン、1つの長方形、2つのストーリーボードが追加されたXAMLコードです。
C#のさまざまなイベントの実装を次に示します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の出力が表示されます。
繰り返しと反転
アニメーションには、自動的に繰り返すいくつかのプロパティと、すべてのリバースアニメーションがあります。
- 繰り返し動作プロパティをタイムスパムに設定すると、指定した時間が経過するまでアニメーションが繰り返しループするか、繰り返したい回数を伝えることができます。
- これは小数点をサポートしているため、4回半繰り返すことができます。
- 永遠に繰り返すことができます。また、アニメーションが最後に到達したら、逆方向に実行して最初に戻るようにアニメーションに指示することもできます。
キーフレームアニメーション
多くの場合、AからBへの単純なアニメーションは少し単純すぎます。 たとえば、地面から跳ね返るボールをアニメーション化します。 これは単純なポイントツーポイントの移動ではありません。 ボールは落下し、徐々にスピードを上げてから、下に当たると方向を逆にします。 旅行の頂点に戻ると、再び減速します。
- キーフレームアニメーション*の簡単な例を見てみましょう。
以下に、XAMLコードを示します。これには、キーフレーム付きの楕円とダブルアニメーションが含まれています。
以下は mouse left button downイベントの実装です。これは、ユーザーがWebページ上でマウスの左ボタンを押したときにアニメーションを開始します。
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の出力が表示されます。
Webページをクリックすると、ボールが動き始めます。