Running-how-to-play
提供:Dev Guides
ランニング-遊び方
トーナメントが始まる前に、プレーヤーの位置、ヒート数、ラウンド数は組織委員会によって決定されます。
準備をする
スプリントでは、アスリートはしゃがみ姿勢を取り、長いレースでは、アスリートは立ち位置からレースを開始する必要があります。 ここでは、開始ブロックは使用されません。 彼らはスタートラインの前のレーンでそれぞれのポジションを取ります。彼らはあなたのマークで*コールを聞いたとき。
スプリントレース中は、次のコールで「セット」ポジションが取られ、スターティングブロックに足をしっかりと置き、しゃがみポジションを取ります。 より長いレースでは、スタンディングポジションでレースを開始するため、「セット」コールはありません。 800メートルのレースでは、アスリートは互い違いのスタート地点からスタートします。 1500メートルのレースでは、アスリートは立位で一斉にスタートします。
スポーツの概要
典型的なレースの進め方は次のとおりです-
- ランナーは、コールのそれぞれのポジションを占めます。
- 発砲の開始音が聞こえたら開始します。
- 彼らはレーストラックに沿ってそれぞれのレーンを走ります。
- アスリートの体の一部がフィニッシュラインの垂直面を横切ると、レースが終了します。
レースに勝つ
- 各レースはさまざまなラウンドに分割され、各ラウンドはすべてのアスリートに対応するために多くのヒートで開催される場合があります。
- 競技選手をヒートに分けながら、競技選手の記録と過去の成績を考慮します。 最も成功したアスリートが決勝に到達するように行われます。
- アスリートは最初のラウンドでランダムに配置される可能性がありますが、場所と時間で前進するアスリートが記録されます。 これらの記録は、その後のラウンドでヒートに播種する際に考慮されます。
- 通常、各ヒートの2〜3人のトップパフォーマーが後続のレースに参加します。
- 決勝で最初にフィニッシュラインに到達した人が勝者です。