Running-how-to-play

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ランニング-遊び方

トーナメントが始まる前に、プレーヤーの位置、ヒート数、ラウンド数は組織委員会によって決定されます。

準備をする

スプリントでは、アスリートはしゃがみ姿勢を取り、長いレースでは、アスリートは立ち位置からレースを開始する必要があります。 ここでは、開始ブロックは使用されません。 彼らはスタートラインの前のレーンでそれぞれのポジションを取ります。彼らはあなたのマークで*コールを聞いたとき。

スプリントレース中は、次のコールで「セット」ポジションが取られ、スターティングブロックに足をしっかりと置き、しゃがみポジションを取ります。 より長いレースでは、スタンディングポジションでレースを開始するため、「セット」コールはありません。 800メートルのレースでは、アスリートは互い違いのスタート地点からスタートします。 1500メートルのレースでは、アスリートは立位で一斉にスタートします。

プレイ方法

スポーツの概要

典型的なレースの進め方は次のとおりです-

  • ランナーは、コールのそれぞれのポジションを占めます。
  • 発砲の開始音が聞こえたら開始します。
  • 彼らはレーストラックに沿ってそれぞれのレーンを走ります。
  • アスリートの体の一部がフィニッシュラインの垂直面を横切ると、レースが終了します。

レースに勝つ

  • 各レースはさまざまなラウンドに分割され、各ラウンドはすべてのアスリートに対応するために多くのヒートで開催される場合があります。
  • 競技選手をヒートに分けながら、競技選手の記録と過去の成績を考慮します。 最も成功したアスリートが決勝に到達するように行われます。
  • アスリートは最初のラウンドでランダムに配置される可能性がありますが、場所と時間で前進するアスリートが記録されます。 これらの記録は、その後のラウンドでヒートに播種する際に考慮されます。
  • 通常、各ヒートの2〜3人のトップパフォーマーが後続のレースに参加します。
  • 決勝で最初にフィニッシュラインに到達した人が勝者です。