Roller-hockey-how-to-play

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ローラーホッケー-遊び方

ゲームはゲームの種類に基づいて異なる分野でプレイされますが、ほとんどの場合、両方の種類のルールは非常によく似ています。 ゲーム中、各チームはゴールキーパーを含む5人のプレーヤーで構成されます。 ゲーム中、プレーヤーはボールを打つか、相手のゴールネットにパックしようとします。

プレイヤーへのポジションの割り当て

チームの4人のプレイヤーのうち、2人はフォワードとして、他の2人はディフェンダーとしてプレーします。 フォワードポジションは*センター*と*ウィンガー*で構成されていますが、ディフェンダーは通常左右のポジションで一緒にいます。 ゴールキーパーはボールがネットに当たるのを防ぎます。

プレーヤーへの位置の割り当て

フォワードは主にゴールを狙います。 相手のゴールポストに対する攻撃と攻撃の責任があります。 通常、フォワードはより高速でスケートしながら、相手のゴールポストに向けてより正確なショットを行う必要があります。

ディフェンダーの主な責任は、相手チームのフォワードがボール/パックをゴールポストに入れるのに反対することです。 彼らは通常、相手がコントロールを奪うのを防ぐために長くて難しいパスを取ります。

ゴールキーパーは、フォワードとディフェンダーに続く最後のディフェンスラインです。 彼らはゴールポストの真正面に立ち、相手がボールをポストに打ち込まないようにします。 ゲームのタイプに基づいて、ゴールキーパーは異なるグローブパッドを使用してボール/パックを止めます。

ボールをコントロールする

クアッドホッケーでは、偏向フラットミットを使用し、インラインホッケーでは、キャッチグローブを使用してボール/パックをキャッチします。 プレーヤーは、一端に湾曲した刃を持つホッケースティックを使用してボールまたはパックを制御します。 プレーヤーは体のどの部分でもパックまたはボールをリダイレクトできますが、それには一定の制限があります。

ボールの制御

層は、ボールまたはパックを保持することも、防御ゾーンに入るまで手でボールを渡すこともできません。 プレーヤーは、意図せずに打つことは許可されますが、意図的に自分の足を使ってボールやパックを打つことも禁止されています。 同様に、プレーヤーはゴールポストに手を使ってパックやボールを打つことはできません。 一度にすべてのプレイヤーを置き換えることは、*ラインチェンジ*と呼ばれます。

試合の期間

ゲームは通常2つの半分で構成され、その期間はプレイのレベルによって異なります。 高レベルのリーグでは、前半は30分ですが、低レベルのリーグでは12分の短い期間です。 ゲームが同点で終了した場合、追加の時間が与えられるか、シュートアウトが行われます。

ショートハンドまたはラインプレイ中、チームは通常、代替のプレーヤーをフォワードラインまたはディフェンスペアリングに置き換えます。 プレーヤーの交代は、試合中の任意の時点で許可されます。これは、*オンザフライ*変更とも呼ばれます。 ただし、停止中、ホームチームには交代の最終チャンスが与えられます。

地面を囲むボードの壁は、ボール/パックを試合中に保つために使用され、ボールを打つためのツールとして使用できます。 プレイヤーは、対戦相手が強制的に進行を妨害することを防ぎます。これは、ボディチェックとも呼ばれます。 審判と部外者は、ボール/パックが彼らと衝突した場合にプレーの停止を作成しません。

通常、プレイは長時間中断されません。 中断されると、試合はフェイスオフで再開されます。 フェイスオフでは、2人の対戦相手が向かい合ってから、オフィシャルがパックを床に落としたら、ボール/パックをコントロールしようとします。 フェースオフは、適切なマーキング領域で発生します。

試合の期間

インラインホッケー

インラインホッケーの場合、パックの動きは制限されます。 パックが壁を越えてリンクから出て、プレーヤーのベンチまたは外のネットに入った場合、アウトオブプレーと呼ばれます。 *アウトオブプレイ*の場合、パックは死んでいるとみなされ、その瞬間にオフィシャルによって試合は停止されます。 各チームは、最大14人のプレーヤーと2人のゴールキーパーを代替として使用できます。

ブラインドホッケー

ブラインドホッケーは、全盲または視覚障害のあるプレイヤー間で行われます。 すべてのプレイヤーはゲーム中に不透明なゴーグルを着用する必要があるため、視力のあるプレイヤーもこのゲームでプレイできます。 ブラインドホッケーの表面は一般的なリンクよりも小さく、85インチx 60インチのサイズで、プレーヤーとゴールキーパーの数は同じままです。

ブラインドホッケー

このタイプのゲームで使用されるパックはサイズが大きく、パックとゴールポストの両方にサウンドデバイスがあり、プレーヤーはパックを聞いてゴールポストに向かって進むことができます。 プレイヤーは、ゲーム全体でアクションやチームワーク、または戦術についてコミュニケーションを取ります。 目が見える審判が全期間を通してゲームを指揮します。