Racquetball-how-to-play

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ラケットボール-遊び方

ラケットボール–サービス

試合はサーブから始まります。 奉仕するプレーヤーは、ラケットまたはコインを回転させることによって決定されます。 サービングプレーヤーは、ボールを1回バウンスしてから、正面の壁に直接打たなければなりません。 前壁に当たった後、ボールは短い線を越えなければなりません。それ以外の場合は、障害と見なされます。

サービス

サーブ中、ボールは前壁に当たった後、地面に触れる前に任意の側壁に当ることができますが、地面に触れる前に2つの側壁に当ることはできません。 正面の壁から来た後に2つの側面の壁に触れることは、* 3ウォールサーブ*と呼ばれ、障害と見なされます。

同様に、サーブ中に、一度も地面に触れることなく後壁に直接当たった場合、前壁に当たった後、それは「ロングサーブ」と呼ばれ、これも障害です。 サービス中であっても、正面壁に当たった後、ボールが天井に直接触れた場合、それは障害と見なされます。 対戦相手のプレイヤーの準備が整う前にサービスを提供することも、障害と見なされます。

サービス中、プレーヤーはサービスボックス内に少なくとも1フィートを置く必要があります。 サービス中またはサービス後にボールがショートラインを通過する前に彼の足がサービスエリアを横切った場合、それは故障と見なされます。 前壁以外の表面にボールを打つことも障害サーブと見なされ、サーバーはサーブを失います。

通常、サーバーは、 first serve および second serve として適切に知られているボールを提供する機会を2回取得します。 大規模な競争の場合、主にサーバーはボールを正しくサーブする機会を1回得ます。 相手プレーヤーは、ボールがサーブラインを越えるか、背後のラインを通過すると、サーブをプレーすることができます。

サービスが完了すると、対戦相手のプレーヤーはそれを戻そうとします。このようにして、プレーヤーは前壁にボールを打ちます。 相手プレーヤーは、1回バウンドした後、または直接空中でボールを返すことを選択できます。 サーブが返されたら、プレーヤーはボールが床に当たる前に常にボールを正面の壁に当てなければなりません。

サーブ中とは異なり、サーブが返されると、プレーヤーは床に当たる前に正面の壁に最終的に触れる限り、壁にボールを打つことができます。

ラケットボール-得点

ラリーは、2人のプレーヤー間の一連のショットで構成され、サーブで始まり、プレーヤーの1人が障害を犯したか、前壁にボールを戻すことに失敗したときに終了します。 サーバーが集会に勝った場合、1ポイントを獲得します。 それ以外の場合、対戦相手がラリーに勝った場合、彼はサーブを引き継ぎますが、ポイントは与えられません。 ただし、サーバーがサーブ中に二重障害を起こした場合、相手はポイントを獲得します。

スコアリング

サーバーが正面の壁でボールを打ち、相手プレーヤーがそれを戻そうとすると、地面で2回跳ね返る前にそれを戻さなければならず、地面で最大1回の跳ね返りが許可されます。そうでない場合、サーバーはポイントを獲得します。 プレーヤーが何らかの形でラケットでボールを運んだ場合、相手プレーヤーはポイントを獲得します。

ラケットボール–セット数

USA Racquetballのルールによると、各試合は3セットで構成されており、これら3セットのベストを獲得したプレーヤーが試合に勝ちます。 最初の2セットは15ポイントで構成され、3番目のマッチは11ポイントで構成されます。

最初にポイントを獲得したプレイヤーが試合に勝ちます。 カナダのラケットボールの場合、試合に勝つには少なくとも2ポイントの勝ち幅が必要です。

ラケットボール-基本戦略

ここで従う戦略は、スカッシュの戦略と非常によく似ています。 ここでも、プレーヤーは、受信ラインに非常に近いコートの中央の場所を取ることにより、コートのすべての側面へのより大きなアクセスを持つことができます。 プレーヤーは主に、相手を疲れさせるために、相手をコートで走らせてショットを返します。

基本戦略

スコアを獲得するためのもう1つの非常に効果的な戦略は、戻りボールをできるだけ低く保つことです。これにより、相手が戻るのが非常に難しくなります。 プレーヤーは、ロブとクロスコートショットを使用して、中央の場所から相手を移動しようとするときに、常に中央の場所を取る必要があります。