ps_shading
(PECL ps >= 1.3.0)
ps_shading — 以降の出力で用いるシェーディングを作成する
説明
ps_shading
( resource $psdoc
, string $type
, float $x0
, float $y0
, float $x1
, float $y1
, float $c1
, float $c2
, float $c3
, float $c4
, string $optlist
) : int|false
シェーディングを作成します。これは ps_shfill() や ps_shading_pattern() で用いられます。
シェーディングの色には、pattern
以外の任意の色空間が利用できます。
パラメータ
psdoc
- ps_new() が返す、postscript ファイルのリソース ID。
type
- シェーディングの種類で、
radial
(放射状) またはaxial
(直線状) のいずれかです。 シェーディングは現在の塗りつぶし色で始まり、c1
からc4
までのパラメータで指定される色で終わります (パラメータの意味は ps_setcolor() を参照ください)。 x0, x1, y0, y1
x0
,y0
,x1
,y1
は、 シェーディングの開始位置・終了位置の座標です。 シェーディングの形式がradial
の場合は、 それぞれ開始円・終了円の中心となります。c1, c2, c3, c4
- このパラメータの意味は ps_setcolor() を参照してください。
optlist
- type が
radial
の場合、optlist
にはパラメータr0
とr1
が含まれる必要があります。これらはそれぞれ開始位置と終了位置を表す 円の半径です。
返り値
成功した場合にパターンの ID を、失敗した場合に false
を返します。