Ms-access-wildcards

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MS Access-ワイルドカード

ワイルドカードは、テキスト値の未知の文字を表すことができる特殊文字であり、類似しているが同一のデータではない複数のアイテムを見つけるのに便利です。 ワイルドカードは、指定されたパターンマッチでデータベース化するのにも役立ちます。

Accessは、構造化照会言語の2つの標準をサポートするため、2セットのワイルドカード文字をサポートします。

  • ANSI-89
  • ANSI-92

原則として、。mdb 。accdb *ファイルなどのAccessデータベースに対して*クエリ*および *find-and-replace 操作を実行するときは、ANSI-89ワイルドカードを使用します。

Accessプロジェクトに対してクエリを実行するときに、ANSI-92ワイルドカードを使用します— Microsoft SQL Serverデータベースに接続されたファイルにアクセスします。 SQL Serverはその標準を使用するため、AccessプロジェクトはANSI-92標準を使用します。

ANSI-89ワイルドカード文字

次の表は、ANSI-89でサポートされている文字を示しています-

Character Description Example
* Matches any number of characters. You can use the asterisk (*) anywhere in a character string. wh* finds what, white, and why, but not awhile or watch.
? Matches any single alphabetic character. B?ll finds ball, bell, and bill.
[ ] Matches any single character within the brackets. B[ae]ll finds ball and bell, but not bill.
! Matches any character not in the brackets. b[!ae]ll finds bill and bull, but not ball or bell.
- Matches any one of a range of characters. You must specify the range in ascending order (A to Z, not Z to A). b[a-c]d finds bad, bbd, and bcd.
# Matches any single numeric character. 1#3S finds 103, 113, and 123.

ANSI-92ワイルドカード文字

次の表は、ANSI-92でサポートされている文字を示しています-

Character Description Example
% Matches any number of characters. It can be used as the first or last character in the character string. wh% finds what, white, and why, but not awhile or watch.
_ Matches any single alphabetic character. B_ll finds ball, bell, and bill.
[ ] Matches any single character within the brackets. B[ae]ll finds ball and bell, but not bill.
^ Matches any character not in the brackets. b[^ae]ll finds bill and bull, but not ball or bell.
- Matches any one of a range of characters. You must specify the range in ascending order (A to Z, not Z to A). b[a-c]d finds bad, bbd, and bcd.

ここで、クエリデザインを開いて、これらのワイルドカード文字を使用する簡単な例を見てみましょう。

強調表示されたテーブルを追加し、 Show Table ダイアログボックスを閉じます。

貼り付けエラー

クエリ結果として表示するフィールドをクエリグリッドに追加します。

クエリグリッドの追加

クエリを実行します。

クエリプロジェクトの実行

もう一度*クエリデザイン*に移動して、プロジェクト名のプロンプトを追加します。

Query2

ここでクエリを実行し、正確なプロジェクト名はわからないが、プロジェクト名に「potion」という単語が含まれていることを知っていると仮定します。 [OK]をクリックしてください。

ポーション

上記の手順では結果は生成されません。 これは、Accessが*プロジェクト名フィールド*で完全に一致するものを探しているためです。 名前に potion という単語が含まれているプロジェクトを探しています。

ユーザーがワイルドカードを入力して不明な文字を置換できるようにする場合は、基準を調整し、演算子 like を含める必要があります。

Like Operator

クエリを実行すると、ユーザーはワイルドカードを使用して任意の数の文字を置き換えることができます。

文字数

単語 potion がタイトルのどこかに現れることは知っているが、どこにあるのか正確にはわからないと仮定します。

ポーションという単語の前に任意の数の文字を置き換える*を追加し、その後に別の*を追加できます。 [OK]をクリックしてください。

ポーションを追加

ポーションスクロール

ユーザーが入力できるワイルドカードを知っていることは常に良いことです。 ただし、入力できるワイルドカードとできないワイルドカードを知らないユーザーもいます。 その場合、ワイルドカードを自分で入力できます。

この状況では、 Like 演算子とパラメータープロンプトの間に、これらのワイルドカードを追加できます。これを記述するための非常に具体的な方法があります。 引用符で囲まれた like という単語の後に、使用しているワイルドカードを入力します。 この場合、「」を使用して任意の数の文字を置き換えています。 これをパラメーターに追加します。 そのためには、アンパサンド(&)記号とスペースが必要です。 このステップを繰り返し、別のアンパサンド(&)を追加します。これは、ユーザーがそのプロジェクト名に入力した条件にワイルドカードを結合し、引用符で「」を入力するためです。

名前を入力してください

クエリを再度実行してみましょう。 プロンプトにワイルドカードを使用せずに potion と入力します。

ポーション

クエリは、ここで入力されたもののいずれかの側でこれらのワイルドカードを追跡します。 ポーションを入力してEnterキーを押すだけです。

ポーションスクロール

これで、探していた結果が得られ、ユーザーが何を入力しても結果は同じになります。

タイトルに「the」という単語が含まれるすべてのプロジェクトを検索するとします。 次に、単語を入力して Enter するか、 Ok をクリックするだけです。

パラメーター

マザーワード

このクエリを使用すると、名前に「the」という単語が含まれるプロジェクトを簡単に検索できます。 結果の2 ^ nd ^レベルには、「the」が単語の一部である単語「mother」を含むプロジェクト名も含まれる場合があります。