Mfc-animation-control
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MFC-アニメーションコントロール
アニメーションコントロールは、AVI形式でオーディオクリップを表示するウィンドウです。 AVIクリップは、映画のような一連のビットマップフレームです。 アニメーションコントロールは単純なAVIクリップのみを再生でき、サウンドはサポートしていません。 CAnimateCtrl クラスで表されます。
以下は、CAnimateCtrlクラスのメソッドのリストです-
Sr.No. | Methods & Description |
---|---|
1 |
Close AVIクリップを閉じます。 |
2 |
Create アニメーションコントロールを作成し、CAnimateCtrlオブジェクトにアタッチします。 |
3 |
CreateEx 指定されたWindows拡張スタイルでアニメーションコントロールを作成し、CAnimateCtrlオブジェクトにアタッチします。 |
4 |
IsPlaying Audio-Video Interleaved(AVI)クリップが再生中かどうかを示します。 |
5 |
Open ファイルまたはリソースからAVIクリップを開き、最初のフレームを表示します。 |
6 |
Play AVIクリップを音声なしで再生します。 |
7 |
Seek AVIクリップの選択された単一のフレームを表示します。 |
8 |
Stop AVIクリップの再生を停止します。 |
ここにアニメーション制御のためのメッセージマッピングのリストがあります-
Message | Map entry | Description |
---|---|---|
ACN_START | ON_ACN_START ( <id>, <memberFxn> ) | The framework calls this member function when an animation is being started. |
ACN_STOP | ON_ACN_STOP ( <id>, <memberFxn> ) | The framework calls this member function when an animation stop. |
アニメーションコントロールの簡単な例を見てみましょう。
- ステップ1 *-新しいMFCダイアログベースのプロジェクトを作成します。
- ステップ2 *-プロジェクトが作成されたら、TODO行を削除し、ToolboxのAnimation Controlをクリックして、次のスナップショットに示すように四角形を描画します。
- ステップ3 *-アニメーションコントロールのコントロール変数を追加するには、右クリックして[変数の追加]を選択します。
- ステップ4 *-変数名と変数タイプを入力します。これはアニメーションの場合はCAnimateCtrlです。
- ステップ5 *-[プロパティ]ウィンドウを使用して、境界線の値をFalseに設定し、自動再生、中央、透明の値をTrueに設定します。
ステップ6 *- *res フォルダーに* .aviファイルがあります。これは、プロジェクトで使用されるリソースのデフォルトフォルダーです。
- ステップ7 *-アニメーションを開始するには、Openメソッド *CAnimateCtrl クラスを呼び出す必要があります。 CMFCAnimationDemoDlg
- OnInitDialog()に次のコード行を追加します
- *ステップ8 *-CMFCAnimationDemoDlg
- OnInitDialog()の完全な実装です。
- ステップ9 *-上記のコードをコンパイルして実行すると、次の出力が表示されます。