Lolcode-variables

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Lolcode-変数

他のプログラミング言語と同様に、LOLCODEを使用すると、さまざまなタイプの変数を定義できます。 この章では、LOLCODEで変数を操作する方法について説明します。

変数の範囲

変数のスコープは、関数またはプログラムブロックに対してローカルです。 1つのスコープで定義された変数を、同じプログラムの他のスコープで呼び出すことはできません。 変数は、宣言された後にのみアクセス可能です。

LOLCODEには変数のグローバルスコープがないことに注意してください。

命名規則

変数名は通常、識別子と呼ばれます。 LOLCODEで変数に名前を付けるための規則のいくつかを次に示します-

  • 変数識別子は、すべて大文字または小文字(または2つの組み合わせ)にすることができます。
  • 文字でのみ開始でき、その後に他の文字、数字、アンダースコアが続く場合があります。
  • LOLCODEでは、変数に名前を付ける際にスペース、ダッシュ、またはその他の記号を使用できません。
  • 変数識別子は大文字と小文字が区別されます。

LOLCODE-の変数の有効な名前と無効な名前の規則の一部を次に示します

  • 名前は常にアルファベットで始まる必要があります。 たとえば、 name、Name は有効です。
  • 変数の名前を数字で始めることはできません。 たとえば、 2var は無効です。
  • 変数の名前を特殊文字で始めることはできません。
  • 変数には、開始インデックスを除き、名前内の任意の場所に_または数字を含めることができます。 たとえば、 name2_m は有効な名前です。

LOLCODEの有効な名前のいくつかの例を以下に示します-

HAI 1.2
I HAS A food ITZ "111.00033"
I HAS A food2 ITZ "111"
I HAS A fo_od ITZ "1"
VISIBLE food
VISIBLE food2
VISIBLE fo_od
KTHXBYE

上記のコード内のすべての宣言文は有効であり、実行時に次の出力を生成します-

sh-4.3$ lci main.lo
111.00033
111
1

無効なステートメントとその出力のいくつかの例を以下に示します-

例1

HAI 1.2
I HAS A 2food ITZ "111.00033"
KTHXBYE

上記のコードを実行すると、次の出力が得られます-

sh-
4.3$ lci main.lo
Line 2: Expected: identifier; Got: int(2).

例2

HAI 1.2
I HAS A _food ITZ "111.00033"
KTHXBYE

上記のコードを実行すると、次の出力が得られます-

sh-
4.3$ lci main.lo
Line 2: Unrecognized sequence at: _food ITZ "111.00033".

実施例3

HAI 1.2
I HAS A f$ood ITZ "111.00033"
KTHXBYE

上記のコードを実行すると、次の出力が得られます-

sh-
4.3$ lci main.lo
Line 2: Unrecognized sequence at: $ood ITZ "111.00033".

変数の宣言と割り当て

変数を*宣言*するために、LOLCODEにはキーワード「I HAS A」があり、その後に変数名が続きます。 変数を宣言するための構文は次のとおりです。

I HAS A VAR BTW VAR is empty now, You can use any name instead of var

同じステートメントで変数に値を「割り当てる」には、変数名の後に「ITZ」を付けて、割り当てたい値を指定します。 次の構文を使用して、変数に値を割り当てます-

<variable> R <expression>

VAR R "Green"         BTW VAR is now a YARN and equals "Green"
VAR R 30              BTW VAR is now a NUMBR and equals 30

また、次の構文を使用して変数を*宣言*および*割り当て*することができます-

I HAS A VAR ITZ VALUE

I HAS A NAME ITS “TUTORIALS POINT”

HAI 1.2
BTW this is how we declare variables
I HAS A food
I HAS A bird

BTW this is how we assign variables
food R 1
bird R 5

BTW this is how initialize variables
I HAS A biz ITZ "OMG!"
VISIBLE food
VISIBLE biz
VISIBLE bird
KTHXBYE

上記のプログラムは、変数の宣言を表示して出力します。 出力は-

sh-
4.3$ lci main.lo
1
OMG!
5

タイプキャスト

ある型の値を別の型に変換するには、型キャストを使用します。 NUMBARをNUMBRにキャストすると、浮動小数点数の小数部分が切り捨てられます。 NUMBARをYARNにキャストすると(たとえば、印刷することで)、出力はデフォルトの小数点以下2桁に切り捨てられます。

HAI 1.2
I HAS A food ITZ "111.00033"
VISIBLE food

BTW this is how we do type casting
MAEK food A NUMBAR
VISIBLE food
KTHXBYE

上記のコード行は、次の出力を生成します-

sh-4.3$ lci main.lo
111.00033
111.00033

LOLCODEプログラムで宣言されている変数はすべてローカル変数であり、この言語には変数のグローバルスコープはありません。