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ロゴ-変数

変数は、値を含むことができるメモリロケーションの名前です。 コンピュータでは、各メモリロケーションには整数アドレスがあります。 プログラムが使用する値を含む各場所の住所を覚えるのは難しいため、コンピューター科学者はこれらの場所に記号名を付ける方法を見つけました。 変数に名前が付けられたら、それを使用して操作できます。

変数には、文字列である名前が付けられます。 変数名には、アルファベット(大文字と小文字を区別しない)、数字、アンダースコアを含めることができます。 変数名は、計算の前に「:」を使用してアクセスできます。 スクリーンショットの次の例を考えてみましょう。

変数

上記の例では、2つの変数 first_name、100_last_name_200 を定義し、次のステートメントを使用して値 Amal および Das で初期化しました-

  • 「first_name」をアマルにする
  • make“ 100_last_name_200” Das

また、ステートメントprint:first_nameおよびprint:100_last_name_200を使用して、これら2つの変数を出力しました。

次の例は、数値変数を定義する方法を示しています-

数値変数

ここでは、2つの数値変数 val1 および val2 を定義しています。 また、それらを使用して加算と減算を実行しました。