Kabaddi-quick-guide
カバディ-概要
カバディは人気のあるチームスポーツであり、スキルとパワーが必要であり、レスリングとラグビーの特徴を兼ね備えています。 4000年前にインドで生まれました。 インド亜大陸全体で広く行われています。 もともとは、自己防衛を開発することを目的としていました。 シンプルで安価なゲームであり、大規模な遊び場も高価な機器も必要ありません。
また、そのシンプルさと公共の魅力のために、*大衆のゲーム*としても知られています。 安価な機器を必要とするため、発展途上国で非常に人気があります。 クレイコートで行われる屋外スポーツですが、屋内では合成の表面が使用されています。
カバディはさまざまな名前で知られています。例えば、インド南部の Chedugudu または Hu-Tu-Tu 、 Hadudu (男性用)および Chu - Kit-Kit (女性用)インドインド北部のカバディ。 パンジャブ、タミル・ナードゥ、アーンドラ・プラデーシュ、ウッタル・プラデーシュ、ビハール、マハラシュトラ、マディヤ・プラデーシュ、グジャラートの村ではるかに人気があります。
目的
このゲームの主な目的は、相手のコートに侵入し、できるだけ多くの敵プレイヤーに触れて一息つくことなくポイントを獲得することです。 各プレイヤーは、「Kabaddi! カバディ! カバディ」は対戦相手のコートに入り、彼に最も近い防衛プレイヤーに触れようとしますが、対戦相手はそのプレイヤーを捕まえるために戦術的に調整された努力をします。
チームサイズ
すべてのチームは12人のプレイヤーで構成され、そのうち7人はコートに、5人は予備です。 2つのチームは、高いスコアを求めて戦い、防御と攻撃を交互に行います。 さまざまな国からの参加者は、世界中で行われる主要なトーナメントまたは選手権のチームを形成します。 2つのチームは、対戦相手チームのプレーヤーにタッチまたはキャプチャすることにより、より高いスコアを求めて互いに競います。
カバディの小さな歴史
トレースは、過去の歴史的な時からその存在を示しています。 以前は、娯楽ゲームとしてだけでなく、日常の仕事に対処するために必要な体力とスタミナの構築にも使用されていました。 彼らはそれを自己防衛ツールとして使用しました。 過去の歴史的時代からはるかに遅れたゲームの存在についてのヒントは、他のどこにも見られませんが、*ヒンドゥー教の神話マハーバーラタでは、*アビマニュのチクラビュハトラップ*とそれに対する防御自体が自明でした。
アルジュナはこの芸術がとても上手だったと言われています。 彼はかつて敵の壁に侵入してそれらを破壊し、無傷で戻ってきました。 ゴータマ・ブッダはまた、彼の内面の強さを知る手段としてこのゲームを使用していました、スタミナと原稿は、このゲームを通して彼だけが彼の花嫁を得たと言います。
1918年に、kabaddiには全国的なゲームのステータスが与えられました。 すべての規則と規制も同じ年に策定されましたが、1923年以降に正式に実施されましたが、インドオリンピックに導入されるまでにかなり長い時間(1938年)がかかりました。
参加国
カバディはインドで生まれたため、近隣諸国は簡単にアクセスしてゲームを学ぶことができました。 長年にわたり、アジア諸国がこのゲームを支配しており、カバディで世界最高の選手を輩出していると考えられています。
インドの他に、スリランカ、日本、バングラデシュ、チャイニーズタイペイ、ネパール、マレーシア、アフガニスタン、カンボジア、インドネシア、キルギスタン、トルクメニスタン、オマーン、韓国、タイ、イラン、パキスタンなどの国の何百万人もの人々がカバディに参加しています。 これらのアジア諸国のほとんどには、独自のカバディ連合国もあります。
カバディは、アルゼンチン、シエラレオネ、デンマーク、ニュージーランド、カナダ、アメリカ、オーストラリア、イギリス、イタリア、ケニア、ノルウェー、スコットランドなどの国々で人気を集めています。 また、彼らのカバディ連合を形成しました。 オーストラリア、ニュージーランド、カナダ、米国などの国もこのゲームを取り上げており、市民の間で急速に人気を集めています。
カバディ-プレイ環境
カバディは過剰な肉体労働のゲームです。 過剰な肉体労働とは別に、過剰なスタミナと優れた戦術が必要です。 他のチームのエリアに進入して、敵に妨害されることなく正常に戻る方法を知っている必要があります。 しかし、ゲームに向かう前に、このゲームをプレイするために必要な基本的な必需品を教えてください。
必要な要件
裁判所
裁判所の長さは12.5メートル、幅は10メートルです。 中央線がコートに描かれ、2つの半分に分かれています。 コートの深さは1フィートで、泥を除去して砂を満たします。
ドレスコード
ゲームは、人が別の人を引っ張ったり押したりしなければならない、過度の肉体的な仕事を要求します。 したがって、過度にゆったりしたドレスは許可されません。 ショートとベストのみが理想的であると考えられています。 「プロカバディリーグ」などの一部のトーナメントでは、プレイヤーはチームを代表する色付きのTシャツを着ることができます。
チーム
各チームのプレーヤーの総数は12です。 プレイコートに参加できるのは7人までです。 残り5は予約されたままになります。 ゲーム中、リーダーのみがチーム内の他のプレイヤーに指示を与えることができます。
プレイ時間
演奏時間はジャンルによって異なります。 男性の場合、2つのプレイセクションがあり、それぞれ20分のタイムラインがあります。 女性と子供の試合のカテゴリでは、2つのセクションがあり、各半分はそれぞれ15分です。 1つのセッションの終了後、チームは5分間の休憩を取ることができます。
役人
ゲームにはさまざまな種類の役人がいます。 それらについて詳しく教えてください。 6人の役人がKabaddiマッチの実施に指名されます。 そのうち、2人は審判員、1人は得点者、1人はアシスタント得点者、1人は審判です。
- 審判-彼は、警告、参加者に対するポイントの宣言、または参加者の試合からの失格の権限を持っています。 彼には審判の決定を覆す権限があります。
- 審判-一般的に審判の決定は最終的なものです。
- スコアラー-スコアラーはスコアデータ、タイミング、タイムアウトを埋めます。
- アシスタントスコアラー-外出したプレイヤーと生き残ったプレイヤーを記録します。
カバディの遊び方
行のマーキング
12.5×10メートルの遊び場では、*境界線*として知られる外側の線は、色付きの砂でマークされています。 *プレイエリア*は、10メートルの境界線の両側から1メートルのスペースでマークされています。
各チームの領土を分けるために、コート全体を2つの等しい6.5×8メートルのセクションに分割するような方法で*中央線*が描画されます。 *ボーク線*の位置は、上の写真からはっきりと見ることができます。 それらは、中央線の両側で3.75メートルの距離に配置されます。 中央の線の両側に、ボーナス線が描かれます。これは、そこから1メートルの距離にあります。
投げて決める
コインの投げは、どのチームが最初に行くかを決定するために行われます。 時には、公平なサイコロで投げることもあります。
襲撃
トスに勝った後、チームは交代し、「レイダー」として知られているプレイヤーを対戦チームのセクションに送ります。 レイダーの唯一の目的は、反対側のチームのメンバーにタグを付けて、チーム側に戻ることです。 相手側でタッチした各プレーヤーは、チームに1ポイントを与えます。
- 最後に最大スコアを持つチームが勝者として宣言されます。
- 試合が同点で終わった場合、2つの5分間の時間が与えられます。
- (20 + 20 + 5 + 5)50分のプレーの後も引き分けが存在する場合、最初に得点したチームが勝者として宣言されます。
侵入者は、ミッドラインを越えてすぐに「カバディ」という言葉を繰り返し叫ぶ必要があり、安全に自分のゾーンに戻るまで叫び続ける必要があります。 いかなる場合でも、レイダーが「カバディ」という言葉を叫ぶのをやめるべきではないことは注目に値します。 彼がそうする場合、彼はできるだけ早く彼のゾーンに戻る必要があります。 これは彼のチームにはポイントを与えませんが、彼をうまく防御するために相手チームにポイントを獲得します。
- レイド*はチームが適切な順序で行う必要があります。 つまり、各チームは順番に、すべてのプレイヤーを反対側に送る必要があります。 敵チームは、レイダーを自分のセクションに戻さないことでポイントを獲得できます。
防衛
あなたのチームがトスを失った場合、他のチームに襲撃されます。 それから、あなたのチームの責任で前に立ち、防御します。 レイダーによって自分にタグを付けないでください。 これを行うと、レイダーのチームにポイントが取得されます。 自分がタグ付けされるのを避けるために、レイダーが「カバディ」と言って息を切らしてしまうまで、できるだけレイダーから逃げるべきです。
彼があなたにタグを付けたら、レイダーが息切れするまで待ち、レイダーがカバディを言うのを止めたらすぐに、彼があなたのチームメイトと一緒につかんでから、彼が中央のラインに触れる。 侵入者の布や毛を引っ張ることはできません。 むしろ、あなたは彼の手足または胴体でのみ彼をつかむことができます。
襲撃と防御の変更は、2つのチーム間で20分間続きます。 最初のセッションの終了後、プレーヤーは5分間休憩します。 その後、2つのチーム間の切り替えが裁判所の両側に行われます。 2つのセッションの終了時に最大ポイントを集めたチームが試合に勝ちます。
カバディ-ゲーム戦術
ゲームについての知識は十分ではありません。 物理的な力は、ゲームが要求する基本的なニーズのわずか50%です。さらに50%は、物理的な力を効率的に使用するために必要な戦術です。 それで、あなたが必要とするいくつかの必要なゲーム戦術について議論しましょう。
襲撃メカニズム
攻撃スタイルは、レイドメカニズムとして知られています。 カバディで難しいことの1つは、レイダーが1つになり、ディフェンダーが多くなることです。 そのため、レイダーは、対戦相手にタグを付けて中間ラインに向かって安全に戻るための熟練した戦術を持たなければなりません。
カバディのゲーム全体は、数人の優れたレイダーの助けを借りて数分で変更できます。 したがって、襲撃メカニズムを非常に慎重に理解することが最も必要です。 襲撃は多くの要因に依存します。 重要なもののいくつかは-
- エントリ
- Cant
- フットワーク
- 攻撃経路の整定
- 戦術
- 退却
正しい入場はレイダーに安全な出口を与えることができます。 防御側は、レイダーが行うすべての動きについて常に事前に計画します。 レイダーにとって最も重要なことは、事前に判断し、正しいエントリーをすることです。 侵入後、侵入者は、カントを行うときに息切れする前に、侵入を完了するのに十分な速さで行動しなければなりません。
侵入後、侵入者の最初のステップは、防御者を非常によく判断することです。 彼はまた、リングの外側のディフェンダーを見なければなりません。 これは、効果のない襲撃が強力なディフェンダーをリングにもたらし、次回の防御を強化する可能性があるためです。 彼はまた、そのリングにいるプレイヤーのさまざまな強力な防御の動きについての考えを持っている必要があります。 これに関する知識は、彼が捕まるのを防ぐのに大いに役立ちます。
時々、ディフェンダーはプレーのシステムを変更します。 侵入者はそれを判断し、それに応じて行動できなければなりません。 彼らの戦略は、持っているプレイヤーの数によって異なります。 たとえば、4人のプレーヤーでは、2-2、1-2-1、または1-1-2の形式に近づく場合があります。 その1つを正しく判断して中間線に向かって安全に移動できるのは、レイダーです。
kabaddiのゲームでは、レイダーとしての動きをするために状況が重要です。 チームがポイントを獲得する必要がある場合は、チームのいずれかをタグ付けして、それ以外の場合はチームを安全なゾーンに育てます。バークラインを越えずにゾーンに戻ることは賢明な決断です。
現在、*ボーナスラインゲーム*が流行しています。 ボーナスは、ゾーンの反対側にあるアンチの数によって異なります。 アンチの数が6の場合、ボーナスラインを超えるだけで、チームのポイントを獲得できます。 それ以外の場合は、得点するためにゾーンの奥深くに行く必要があります。
Cant
kabaddiの最もユニークな特徴は、カントです。 多くの場合、初心者はこれを行うのが難しい立場にあります。 ルールでは、防御ゾーンに入ったらすぐに「カバディ」という言葉を唱える必要があり、中央の線を横切って自分の側に戻るまで続ける必要があります。 プレイヤーがレイド中の任意の時点でこれに失敗した場合、彼はマッチから外れます。 したがって、間接的にカントの持続時間は、kabaddiのI測定ツールとして使用できます。
エントリ
侵入者は、裁判所に入るために右、左、または中央のゾーンを使用できます。 しかしながら;彼のエントリは、次の要因に非常に強く依存しています-
- チームの防衛システムとしての行動時のレイダーの位置。
- 攻撃側の方向。
- 彼の移動方向。
右コーナーで戦うプレイヤーは、右サイドのアンチプレゼンスから始め、左とコーナーのサイズについても同様に開始する必要があります。 傾斜の開始は、防御ゾーンに入る前に行う必要があります。 これは、レイダーがディフェンディングゾーンに入ってからカントプロセスを遅らせた場合、カントペナルティが遅くなると、試合が禁止される可能性があるためです。
フットワーク
襲撃中の襲撃者の足の動きが最も重要です。 しかし、フットワークは次の要因に依存します-
- 体の位置
- 侵入者のスタンス
- 彼が動く速度
- 敏ility性
- 動きのスタイル
レイダーは、レイド中に動きを速める必要があります。 彼は、息が抜けるとカントプロセスが失われ、彼のチームがペナルティを受ける可能性があるため、できるだけ早く作業を終了する必要があることに留意する必要があります。 フットワークは、基本的に4つのカテゴリに分類できます。
- リーディングレッグレイド
- 自然法
- リバースステップレイド
- シャッフルレイド
必要なスキル
男は技術を習得するスキルが必要です。 カバディプレーヤーが学習する必要があるスキルには、攻撃的スキルと防御的スキルの2つのカテゴリがあります。 たとえば、レイド中に、レイダーは手足を最大限に使用してアンチスに触れなければなりません。 彼と彼のチームがポイントを獲得しやすくなります。 kabaddiで合法的なタッチは次のとおりです。
- フットタッチ
- つま先タッチ
- スラスト
- スクワットレッグ
- キック
- 上肢を通して手を触れる
退却
襲撃の開始後、レイダーが安全にホームゾーンに戻るまで、そしてレイアが成功しない限り、レイドは成功したものとして受け入れられません。 これはリトリートとして知られています。 敵のゾーンに行く前に、侵入者は退却を事前に計画する必要があります。
追撃者は彼のアンチを追跡する余地を与えてはなりません。 レイダーがレイドから戻ってきたらすぐに、チームの防御システムに身を置く必要があります。 たとえば、プレーヤーが右コーナーでチームを守ることになっているが、左コーナーでレイドから戻った場合、アンチがすぐに攻撃し、チームの防御システムが危険にさらされる可能性があります。
カバディ-統治体
全インドカバディ連合(AIKF)
インドのスポーツとしてのカバディの人気を高めるために、* All India Kabaddi Federation(AIKF)*は1950年に設立されました。 AIKFは設立以来、ゲームの標準の改善に取り組んできました。 この目的のために、規則および規制に従って、1952年以来、全国レベルのカバディチャンピオンシップを定期的に実施しています。 最初の男子全国大会はマドラス(チェンナイ)で開催され、最初の女子全国大会はカルカッタ(コルカタ)で開催されました。
インドのアマチュアカバディ連盟(AKFI)
インドのアマチュアカバディ連合(AKFI)は、インドでカバディを管理および促進するための中央機関です。 1973年に設立されました。 これに加えて、AKFIは、インドの近隣諸国におけるスポーツの水準の向上を目指しています。
また、インドの男性と女性の両方を対象とした国際的なカバディトーナメントも開催しています。 それに加えて、地方レベルでゲームを促進するために、準ジュニアおよびジュニアナショナルおよびゾーン競技も組織されています。 Mr. Janardhan Singh Gehlotは現在のAKFI社長です。 また、アジアアマチュアカバディフェデレーション(AAKF)および国際カバディフェデレーション(IKF)の会長でもあります。
カバディ-トーナメント
多くの国には独自の組織体があり、国レベルでチャンピオンシップを実施して、国際レベルでその国を代表できる最高の選手を選びます。 これらの国際トーナメントのほとんどは、アジア諸国で行われています。
TOURNAMENT | YEAR | WINNER |
---|---|---|
ASIAN GAMES | 1990, 1994, 1998, 2002, 2006, 2010, 2014 | INDIA |
WORLD CUP | 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 | INDIA |
SAF GAMES | 2006, 2010 | INDIA |
プロカバディリーグ
プロカバディリーグ(PKL)は、インドのプロカバディリーグです。 このトーナメントは、インドプレミアリーグ(IPL)と同じ形式で行われます。プロカバディリーグ(PKL)の初版は、8つのフランチャイズで2014年に始まりました。 世界中のプレイヤーで構成されていました。 それは氏によって監視されています マシャルスポーツのマネージングディレクター、シャルシャルマ。 このトーナメントは、インドのアマチュアカバディ連盟(AKFI)、アジアカバディ連盟(AKF)、および国際カバディ連盟(IKF)によって支援されています。