Jogl-pre-defined-shapes
JOGL-事前定義された形状
前の章で、JOGLを使用して線、三角形、菱形などの図形を描画する方法を学習しました。 事前定義フィールド Gl_lines を_glBegin()_メソッドに渡すことで線を描画します。
*GL_LINES* 以外に、* glBegin()*メソッドはさらに8つのパラメーターを受け入れます。 それらを使用して、さまざまな形状を描くことができます。 これらはGL_LINESと同じ方法で使用されます。
次の表は、* glBegin()*メソッドのパラメーターとその説明を示しています-
Sr.No | Parameters and Description |
---|---|
1 |
GL_LINES 頂点の各ペアを独立したラインセグメントとして作成します。 |
2 |
GL_LINE_STRIP 最初の頂点から最後までの線セグメントの接続グループを描画します。 |
3 |
GL_LINE_LOOP 最初の頂点から最後まで線セグメントの接続グループを描画し、再び最初に戻します。 |
4 |
GL_TRIANGLES 頂点の各トリプレットを独立した三角形として扱います。 |
5 |
GL_TRIANGLE_STRIP 接続された三角形のグループを描画します。 最初の2つの頂点の後に表示される各頂点に対して1つの三角形が定義されます。 |
6 |
GL_TRIANGLE_FAN 接続された三角形のグループを描画します。 最初の2つの頂点の後に表示される各頂点に対して1つの三角形が定義されます。 |
7 |
GL_QUADS 4つの頂点の各グループを独立した四辺形として扱います。 |
8 |
GL_QUAD_STRIP 接続された四角形のグループを描画します。 最初のペアの後に表示される頂点の各ペアに対して、1つの四角形が定義されます。 |
9 |
GL_POLYGON 単一の凸多角形を描画します。 頂点1、…、nはこのポリゴンを定義します。 |
- glBegin()*パラメーターを使用した例をいくつか見てみましょう。
ラインストリップを描くプログラム
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class LineStrip implements GLEventListener {
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
//method body
}
public static void main(String[] args) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
//The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
LineStrip r = new LineStrip();
glcanvas.addGLEventListener(r);
glcanvas.setSize(400, 400);
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
//adding canvas to frame
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
}//end of main
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の出力が生成されます-
ラインループを描画するdisplay()メソッドのコードスニペット
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
基本テンプレートプログラムのいずれかの* display()*メソッドを上記のコードで置き換え、コンパイルして実行すると、次の出力が生成されます-
GL_TRIANGLESを使用して三角形を描画するdisplay()メソッドのコードスニペット
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); //Drawing Using Triangles
gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f); //Top
gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f); //Bottom Left
gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f); //Bottom Right
gl.glEnd();
}
基本テンプレートプログラムのいずれかの* display()*メソッドを上記のコードで置き換え、コンパイルして実行すると、次の出力が生成されます-
三角形ストリップを描画するdisplay()メソッドのコードスニペット
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
gl.glEnd();
}
基本テンプレートプログラムのいずれかの* display()*メソッドを上記のコードで置き換え、コンパイルして実行すると、次の出力が生成されます-
四角形を描画するdisplay()メソッドのコードスニペット
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
gl.glEnd();
}
基本テンプレートプログラムのいずれかの* display()*メソッドを上記のコードで置き換え、コンパイルして実行すると、次の出力が生成されます-
ポリゴンを描画するdisplay()メソッドのコードスニペット
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glEnd();
}
基本テンプレートプログラムのいずれかの* display()*メソッドを上記のコードに置き換え、コンパイルして実行すると、次の出力が生成されます-