Jogl-coloring

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JOGL-ぬりえ

この章では、JOGLを使用してオブジェクトに色を適用する方法を説明します。 オブジェクトに色を適用するには、 GL2 の* glColor()*メソッドを使用します。 以下は、glColorメソッドを使用するための構文です。

構文

gl.glColorXY(1f,0f,0f);

どこで、

 *Xは、使用される色の数を示します。3(赤、緑、青)または4(赤、緑、青、アルファ)。 さまざまな色の組み合わせを取得するために、これらの色の値がパラメーターとして渡されます。 カラーパラメータの順序は、この順序で維持する必要があります。
+* 例* +色の値を(1、0、0)として渡すと、赤色になります。 同様に、(1、1、0)は黄色になります。
* Yは、byte(b)、double(d)、float(f)、int(i)、short(s)、ubyte(ub)、uint(ui)、ushort(us)などのパラメーターを受け入れるデータ型を示します。
gl.glColor3f(1f,0f,0f);  //gives us red
gl.glColor3f(0f,1f,0f);  //gives us green
gl.glColor3f(0f,0f,1f);  //gives us blue

三角形の場合、頂点ごとに異なる色を適用できます。

私たちは三角形に色を適用するプログラムを見てみましょう-

import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class TriangleColor implements GLEventListener {

   @Override
   public void display( GLAutoDrawable drawable ) {

      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
      gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES );

     //Drawing Using Triangles

      gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );  //Red
      gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f );   //Top

      gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f );    //green
      gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f );//Bottom Left

      gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f );    //blue
      gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f );  //Bottom Right

      gl.glEnd();
   }

   @Override
   public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) {
     //method body
   }

   @Override
   public void init( GLAutoDrawable arg0 ) {
     //method body
   }

   @Override
   public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) {
     //method body
   }

   public static void main( String[] args ) {

     //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);

     //The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
      TriangleColor triangle = new TriangleColor();
      glcanvas.addGLEventListener( triangle );
      glcanvas.setSize( 400, 400 );

     //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame (" Colored Triangle");

     //adding canvas to it
      frame.getContentPane().add( glcanvas );
      frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setVisible( true );

   }//end of main

}//end of class

上記のプログラムをコンパイルして実行すると、次の色付きの三角形が表示されます-

三角形の色

ポリゴンに色を適用する

多角形に色を適用するプログラムを見てみましょう-

import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class PolygonColor implements GLEventListener {

   @Override
   public void display( GLAutoDrawable drawable ) {

      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
      gl.glColor3f( 1f,0f,0f );//applying red

      gl.glBegin( GL2.GL_POLYGON );

      gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f  );
      gl.glVertex3f( -0.5f,0.2f,0f );
      gl.glVertex3f( -0.5f,-0.2f,0f );
      gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f );
      gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f );
      gl.glVertex3f( 0.5f,0.2f,0f );
      gl.glVertex3f( 0.5f,-0.2f,0f );
      gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f );

      gl.glEnd();
   }

   @Override
   public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) {
     //method body
   }

   @Override
   public void init( GLAutoDrawable arg0 ) {
     //method body
   }

   @Override
   public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) {
     //method body
   }

   public static void main( String[] args ) {

     //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);

     //The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
      PolygonColor polygon = new PolygonColor();
      glcanvas.addGLEventListener( polygon );
      glcanvas.setSize( 400, 400 );

     //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame ( "Colored Polygon" );

     //adding canvas to frame
      frame.getContentPane().add( glcanvas );
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize() );
      frame.setVisible( true );

   }//end of main

 }//end of class

上記のプログラムをコンパイルして実行すると、次の色付きのポリゴンが得られます-

ポリゴンの色