Jogl-canvas-with-swing

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JOGL-Swingを使用したキャンバス

この章では、 Canvas およびjavax.swingパッケージの JFrame クラスを使用してJOGL基本フレームを描画する方法について説明します。 ここで、JFrameをインスタンス化し、* add()*メソッドを使用してJFrameのインスタンスにキャンバスオブジェクトを追加します。

CanvasをAWTで使用すると、ヘビーウェイト機能を備えたグラフィカルフレームが得られます。 軽量のグラフィカルフレームを使用するには、Swingで GLCanvas を使用する必要があります。 Swingで GLCanvas を使用しているときに、 JFrame ウィンドウに GLCanvas を直接配置するか、 JPanel に追加できます。

以下に示すのは、JOGLの GLCanvas クラスと_javax.swing_パッケージの JFrame クラスの組み合わせでJOGL基本フレームを作成するプログラムです。

import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class BasicFrame implements GLEventListener {

   @Override
   public void display(GLAutoDrawable arg0) {
     //method body
   }

   @Override
   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
     //method body
   }

   @Override
   public void init(GLAutoDrawable arg0) {
     //method body
   }

   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
     //method body
   }

   public static void main(String[] args) {

     //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);

     //The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
      BasicFrame b = new BasicFrame();
      glcanvas.addGLEventListener(b);
      glcanvas.setSize(400, 400);

     //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame (" Basic Frame");

     //adding canvas to it
      frame.getContentPane().add(glcanvas);
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setVisible(true);

   }//end of main

}//end of classimport

上記のプログラムをコンパイルして実行すると、次の出力が生成されます。 Swingウィンドウで GLCanvas を使用したときに形成される基本的なフレームを示しています。

基本フレーム