Javafx-transformations
提供:Dev Guides
JavaFX-変換
変換とは、ルールを適用することにより、いくつかのグラフィックスを別のものに変更することを意味します。 Translation、拡大または縮小、Rotation、Shearing などのさまざまなタイプの変換を使用できます。
JavaFXを使用すると、回転、スケーリング、変換などの変換をノードに適用できます。 これらの変換はすべてさまざまなクラスによって表され、これらはパッケージ javafx.scene.transform に属します。
S.No | Transformation & Description |
---|---|
1 |
回転では、オブジェクトを原点から特定の角度*θ(シータ)*で回転させます。 |
2 |
オブジェクトのサイズを変更するには、スケーリング変換が使用されます。 |
3 |
オブジェクトを画面上の別の位置に移動します。 |
4 |
オブジェクトの形状を傾斜させる変換は、せん断変換と呼ばれます。 |
複数の変換
JavaFXのノードに複数の変換を適用することもできます。 次のプログラムは、長方形に対して同時に Rotation、Scaling および Translation 変換を実行する例です。
このコードを名前でファイルに保存します-
*MultipleTransformationsExample.java* 。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Scale;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;
public class MultipleTransformationsExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Rectangle
Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 75);
//Setting the color of the rectangle
rectangle.setFill(Color.BURLYWOOD);
//Setting the stroke color of the rectangle
rectangle.setStroke(Color.BLACK);
//creating the rotation transformation
Rotate rotate = new Rotate();
//Setting the angle for the rotation
rotate.setAngle(20);
//Setting pivot points for the rotation
rotate.setPivotX(150);
rotate.setPivotY(225);
//Creating the scale transformation
Scale scale = new Scale();
//Setting the dimensions for the transformation
scale.setX(1.5);
scale.setY(1.5);
//Setting the pivot point for the transformation
scale.setPivotX(300);
scale.setPivotY(135);
//Creating the translation transformation
Translate translate = new Translate();
//Setting the X,Y,Z coordinates to apply the translation
translate.setX(250);
translate.setY(0);
translate.setZ(0);
//Adding all the transformations to the rectangle
rectangle.getTransforms().addAll(rotate, scale, translate);
//Creating a Group object
Group root = new Group(rectangle);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Multiple transformations");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
次のコマンドを使用して、コマンドプロンプトから保存したJavaファイルをコンパイルして実行します。
javac MultipleTransformationsExample.java
java MultipleTransformationsExample
実行時に、上記のプログラムは以下に示すようにJavaFXウィンドウを生成します。
3Dオブジェクトの変換
3Dオブジェクトに変換を適用することもできます。 以下は、3次元ボックスを回転および平行移動する例です。
このコードを RotationExample3D.java という名前のファイルに保存します。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;
public class RotationExample3D extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Box
Box box = new Box();
//Setting the properties of the Box
box.setWidth(150.0);
box.setHeight(150.0);
box.setDepth(150.0);
//Creating the translation transformation
Translate translate = new Translate();
translate.setX(400);
translate.setY(150);
translate.setZ(25);
Rotate rxBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS);
Rotate ryBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS);
Rotate rzBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Z_AXIS);
rxBox.setAngle(30);
ryBox.setAngle(50);
rzBox.setAngle(30);
box.getTransforms().addAll(translate,rxBox, ryBox, rzBox);
//Creating a Group object
Group root = new Group(box);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a cylinder");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
次のコマンドを使用して、コマンドプロンプトから保存したJavaファイルをコンパイルして実行します。
javac RotationExample3D.java
java RotationExample3D
実行時に、上記のプログラムは以下に示すようにJavaFXウィンドウを生成します。