Javafx-3dshape-sphere

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JavaFX-3Dシェイプ球

球体は、完全に丸い形状のボールの表面である3次元空間内の完全に丸い幾何学的オブジェクトです。

球体は、3D空間内の特定のポイントからすべて同じ距離rにあるポイントのセットとして定義されます。 この距離 r は球の*半径*であり、与えられた点は球の中心です。

3d Sphere

JavaFXでは、球体は Sphere という名前のクラスで表されます。 このクラスは、パッケージ javafx.scene.shape に属します。 このクラスをインスタンス化することにより、JavaFXで球体ノードを作成できます。

このクラスには、* radius * of doubleデータ型というプロパティがあります。 球体の半径を表します。 球体を描画するには、次のようにインスタンス化時にこのクラスのコンストラクターに渡すことにより、このプロパティに値を設定する必要があります-

Sphere sphere = new Sphere(radius);

または、次のように* setRadius()*という名前のメソッドを使用して-

setRadius(value);

3D球体を描く手順

JavaFXで球体(3D)を描画するには、以下の手順に従います。

ステップ1:クラスを作成する

Javaクラスを作成し、パッケージ javafx.applicationApplication クラスを継承し、このクラスの* start()*メソッドを次のように実装します。

public class ClassName extends Application {
  @Override
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
   }
}

ステップ2:球を作成する

パッケージ javafx.scene.shape に属する Sphere というクラスをインスタンス化することにより、JavaFXでSphereを作成できます。 このクラスを次のようにインスタンス化できます。

//Creating an object of the class Sphere
Sphere sphere = new Sphere();

ステップ3:球体にプロパティを設定する

以下に示すように、* setRadius()*というメソッドを使用して、球体の半径を設定します。

//Setting the radius of the Sphere
sphere.setRadius(300.0);

ステップ4:グループオブジェクトの作成

  • start()メソッドで、パッケージ *javafx.scene に属する Group という名前のクラスをインスタンス化して、グループオブジェクトを作成します。

前の手順で作成したSphere(ノード)オブジェクトをパラメーターとしてGroupクラスのコンストラクターに渡します。 これは、以下に示すようにグループに追加するために行う必要があります-

Group root = new Group(sphere);

ステップ5:シーンオブジェクトの作成

パッケージ javafx.scene に属する Scene という名前のクラスをインスタンス化して、シーンを作成します。 このクラスに、前の手順で作成したGroupオブジェクト( root )を渡します。

ルートオブジェクトに加えて、画面の高さと幅を表す2つのdoubleパラメーターを、Groupクラスのオブジェクトとともに次のように渡すこともできます。

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

ステップ6:ステージのタイトルを設定する

*Stage* クラスの* setTitle()*メソッドを使用して、ステージにタイトルを設定できます。 *primaryStage* はStageオブジェクトであり、シーンクラスのstartメソッドにパラメーターとして渡されます。
*primaryStage* オブジェクトを使用して、シーンのタイトルを次のように *Sample Application* として設定します。
primaryStage.setTitle("Sample Application");

ステップ7:シーンをステージに追加する

*Stage* という名前のクラスの* setScene()*メソッドを使用して、Sceneオブジェクトをステージに追加できます。 以下に示すように、このメソッドを使用して、前の手順で準備したSceneオブジェクトを追加します。
primaryStage.setScene(scene);

ステップ8:ステージのコンテンツを表示する

次のように Stage クラスの* show()*という名前のメソッドを使用して、シーンのコンテンツを表示します。

primaryStage.show();

ステップ9:アプリケーションの起動

以下に示すように、メインメソッドから Application クラスの* launch()*静的メソッドを呼び出して、JavaFXアプリケーションを起動します。

public static void main(String args[]){
   launch(args);
}

次のプログラムは、JavaFXを使用してSphereを生成する方法を示しています。 このコードを SphereExample.java という名前のファイルに保存します。

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Sphere;

public class SphereExample extends Application {
   @Override
   public void start(Stage stage) {
     //Drawing a Sphere
      Sphere sphere = new Sphere();

     //Setting the properties of the Sphere
      sphere.setRadius(50.0);

      sphere.setTranslateX(200);
      sphere.setTranslateY(150);

     //Creating a Group object
      Group root = new Group(sphere);

     //Creating a scene object
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);

     //Setting title to the Stage
      stage.setTitle("Drawing a Sphere - draw fill");

     //Adding scene to the stage
      stage.setScene(scene);

     //Displaying the contents of the stage
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

次のコマンドを使用して、コマンドプロンプトから保存したJavaファイルをコンパイルして実行します。

javac SphereExample.java
java SphereExample

実行すると、上記のプログラムは、以下に示すようにSphereを表示するJavaFXウィンドウを生成します。

3dSphereの描画