Javafx-3dshape-cylinder
JavaFX-3D形状シリンダー
シリンダーは、曲面で接続された2つの平行な(ほとんど円形の)ベースを持つ閉じたソリッドです。
次の図に示すように、それは2つのパラメータ、すなわち-円形ベースの*半径*とシリンダーの*高さ*によって記述されます-
JavaFXでは、シリンダーは Cylinder という名前のクラスで表されます。 このクラスは、パッケージ javafx.scene.shape に属します。 このクラスをインスタンス化することにより、JavaFXでシリンダーノードを作成できます。
このクラスには、doubleデータ型の2つのプロパティがあります-
- height -シリンダーの高さ。
- 半径-シリンダーの半径。
円柱を描画するには、このクラスのコンストラクターに値を渡すことにより、これらのプロパティに値を渡す必要があります。 これは、次のプログラムに示すように、インスタンス化時に同じ順序で行うことができます-
Cylinder cylinder = new Cylinder(radius, height);
または、次のようにそれぞれのセッターメソッドを使用して-
setRadius(value);
setHeight(value);
3Dシリンダーを描画する手順
JavaFXでシリンダー(3D)を描画するには、以下の手順に従います。
ステップ1:クラスを作成する
Javaクラスを作成し、パッケージ javafx.application の Application クラスを継承し、次のようにこのクラスの* start()*メソッドを実装します-
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
ステップ2:シリンダーの作成
パッケージ javafx.scene.shape に属するCylinderというクラスをインスタンス化することにより、JavaFXでCylinderを作成できます。 次のようにこのクラスをインスタンス化できます-
//Creating an object of the Cylinder class
Cylinder cylinder = new Cylinder();
ステップ3:プロパティをシリンダーに設定する
以下に示すように、それぞれのセッターを使用して、シリンダーの*高さ*および*半径*を設定します。
//Setting the properties of the Cylinder
cylinder.setHeight(300.0f);
cylinder.setRadius(100.0f);
ステップ4:グループオブジェクトの作成
- start()メソッドで、パッケージ *javafx.scene に属する Group という名前のクラスをインスタンス化して、グループオブジェクトを作成します。
前の手順で作成したCylinder(ノード)オブジェクトをパラメーターとしてGroupクラスのコンストラクターに渡します。 これは、次のようにグループに追加するために行う必要があります-
Group root = new Group(cylinder);
ステップ5:シーンオブジェクトの作成
パッケージ javafx.scene に属する Scene という名前のクラスをインスタンス化して、シーンを作成します。 このクラスに、前の手順で作成したGroupオブジェクト( root )を渡します。
ルートオブジェクトに加えて、画面の高さと幅を表す2つのdoubleパラメーターを、Groupクラスのオブジェクトとともに次のように渡すこともできます。
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
ステップ6:ステージのタイトルを設定する
*Stage* クラスの* setTitle()*メソッドを使用して、ステージにタイトルを設定できます。 この *primaryStage* はStageオブジェクトであり、シーンクラスのstartメソッドにパラメーターとして渡されます。
*primaryStage* オブジェクトを使用して、シーンのタイトルを次のように *Sample Application* として設定します。
primaryStage.setTitle("Sample Application");
ステップ7:シーンをステージに追加する
*Stage* という名前のクラスの* setScene()*メソッドを使用して、Sceneオブジェクトをステージに追加できます。 この方法を使用して、前の手順で準備したSceneオブジェクトを次のように追加します。
primaryStage.setScene(scene);
ステップ8:ステージのコンテンツを表示する
次のように Stage クラスの* show()*という名前のメソッドを使用して、シーンのコンテンツを表示します。
primaryStage.show();
ステップ9:アプリケーションの起動
次のように、メインメソッドから Application クラスの* launch()*静的メソッドを呼び出して、JavaFXアプリケーションを起動します。
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
例
次のプログラムは、JavaFXを使用してシリンダーを生成する方法を示しています。 このコードを CylinderExample.java という名前のファイルに保存します。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.stage.Stage;
public class CylinderExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Cylinder
Cylinder cylinder = new Cylinder();
//Setting the properties of the Cylinder
cylinder.setHeight(300.0f);
cylinder.setRadius(100.0f);
//Creating a Group object
Group root = new Group(cylinder);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a cylinder");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
次のコマンドを使用して、コマンドプロンプトから保存したJavaファイルをコンパイルして実行します。
javac CylinderExample.java
java CylinderExample
実行すると、上記のプログラムは、以下に示すようにシリンダーを表示するJavaFXウィンドウを生成します。