Javafx-3dshape-box
JavaFX-3Dシェイプボックス
直方体は、3次元または立体の形状です。 直方体は、直角に配置された6個の長方形で構成されています。 正方形の面を使用する直方体は立方体です。面が立方体以外の長方形の場合、靴箱のように見えます。
直方体は、次の図に示すように*長さ*(深さ)、幅、および*高さ*を持つ三次元形状です-
JavaFXでは、3次元ボックスは Box という名前のクラスで表されます。 このクラスは、パッケージ javafx.scene.shape に属します。
このクラスをインスタンス化することにより、JavaFXでBoxノードを作成できます。
このクラスには、doubleデータ型の3つのプロパティがあります。
- width -ボックスの幅。
- height -ボックスの高さ。
- depth -ボックスの深さ。
3次曲線を描くには、このクラスのコンストラクターに値を渡すことにより、これらのプロパティに値を渡す必要があります。 これは、以下に示すように、インスタンス化時に同じ順序で実行する必要があります-
または、次のようにそれぞれのセッターメソッドを使用して-
3Dボックスを描画する手順
JavaFXで3Dボックスを描画するには、以下の手順に従います。
ステップ1:クラスを作成する
Javaクラスを作成し、パッケージ javafx.application の Application クラスを継承し、次のようにこのクラスの* start()*メソッドを実装します-
ステップ2:ボックスを作成する
パッケージ javafx.scene.shape に属する BOX という名前のクラスをインスタンス化することにより、JavaFXでボックスを作成できます。 このクラスを次のようにインスタンス化できます。
ステップ3:プロパティをボックスに設定する
次のコードブロックに示すように、それぞれのセッターメソッドを使用して、3Dボックスのプロパティ Width、Height および Depth を設定します。
ステップ4:グループオブジェクトの作成
- start()メソッドで、パッケージ *javafx.scene に属する Group という名前のクラスをインスタンス化して、グループオブジェクトを作成します。
前の手順で作成したBox(ノード)オブジェクトをパラメーターとしてGroupクラスのコンストラクターに渡します。 これは、次のようにグループに追加するために行う必要があります-
ステップ5:シーンオブジェクトの作成
パッケージ javafx.scene に属する Scene という名前のクラスをインスタンス化して、シーンを作成します。 このクラスに、前の手順で作成したGroupオブジェクト( root )を渡します。
ルートオブジェクトに加えて、次のようにグループクラスのオブジェクトと一緒に画面の高さと幅を表す2つの二重パラメータを渡すこともできます-
ステップ6:ステージのタイトルを設定する
ステップ7:シーンをステージに追加する
ステップ8:ステージのコンテンツを表示する
次のように、Stageクラスのshow()という名前のメソッドを使用して、シーンのコンテンツを表示します。
ステップ9:アプリケーションの起動
次のようにメインメソッドからApplicationクラスの静的メソッドlaunch()を呼び出してJavaFXアプリケーションを起動します-
例
以下は、JavaFXを使用して3Dボックスを生成するプログラムです。 このコードを BoxExample.java という名前のファイルに保存します。
次のコマンドを使用して、コマンドプロンプトから保存したJavaファイルをコンパイルして実行します。
実行すると、上記のプログラムは、以下に示すように3Dボックスを表示するJavaFXウィンドウを生成します-