Javafx-2dshapes-rectangle
JavaFX-2Dシェイプの長方形
一般に、長方形とは、すべての内角が直角である2対の平行で平行な辺を持つ4辺形の多角形です。
それは、すなわち2つのパラメータによって記述されます-
- 高さ-長方形の垂直方向の長さは高さとして知られています。
- 幅-長方形の水平方向の長さは幅として知られています。
JavaFXでは、Rectangleは Rectangle という名前のクラスで表されます。 このクラスは、パッケージ javafx.scene.shape に属します。
このクラスをインスタンス化することにより、JavaFXでRectangleノードを作成できます。
このクラスには、doubleデータ型の4つのプロパティがあります-
- X -長方形の開始点(左上)のx座標。
- Y -長方形の開始点(左上)のy座標。
- 幅-長方形の幅。
- height -長方形の高さ。
長方形を描くには、これらのプロパティに値を渡す必要があります。以下に示すように、インスタンス化の時点で、このクラスのコンストラクタに値を同じ順序で渡すか、
Rectangle rectangle = new Rectangle(x, y, width, height);
または、次のコードブロックに示すように、それぞれのセッターメソッドを使用して-
setX(value);
setY(value);
setWidth(value);
setHeight(value);
四角形を描画する手順
JavaFXで長方形を描くには、以下の手順に従う必要があります。
ステップ1:クラスを作成する
Javaクラスを作成し、パッケージ javafx.application の Application クラスを継承し、以下に示すようにこのクラスの* start()*メソッドを実装します。
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
ステップ2:長方形の作成
パッケージ javafx.scene.shape に属する Rectangle という名前のクラスをインスタンス化することにより、JavaFXで長方形を作成できます。このクラスを次のようにインスタンス化します。
//Creating a rectangle object
Rectangle rectangle = new Rectangle();
手順3:プロパティを四角形に設定する
描画に必要な開始点のx、y座標(左上)、長方形の高さと幅を指定します。 これを行うには、次のコードブロックに示すように、それぞれのセッターメソッドを使用して、プロパティx、y、高さ、幅を設定します。
line.setStartX(100.0);
line.setStartY(150.0);
line.setEndX(500.0);
line.setEndY(150.0);
ステップ4:グループオブジェクトの作成
- start()メソッドで、パッケージ *javafx.scene に属するGroupという名前のクラスをインスタンス化して、グループオブジェクトを作成します。
次のようにグループに追加するために、前の手順で作成されたRectangle(ノード)オブジェクトを、Groupクラスのコンストラクタへのパラメータとして渡します-
Group root = new Group(rectangle);
ステップ5:シーンオブジェクトの作成
パッケージ javafx.scene に属する Scene という名前のクラスをインスタンス化して、シーンを作成します。 このクラスに、前の手順で作成したGroupオブジェクト( root )を渡します。
ルートオブジェクトに加えて、画面の高さと幅を表す2つのdoubleパラメーターを、Groupクラスのオブジェクトとともに次のように渡すこともできます。
Scene scene = new Scene(group ,600, 300)
ステップ6:ステージのタイトルを設定する
*Stage* クラスの* setTitle()*メソッドを使用して、ステージにタイトルを設定できます。 *primaryStage* はStageオブジェクトであり、シーンクラスのstartメソッドにパラメーターとして渡されます。
*primaryStage* オブジェクトを使用して、シーンのタイトルを次のように *Sample Application* として設定します。
primaryStage.setTitle("Sample Application");
ステップ7:シーンをステージに追加する
*Stage* という名前のクラスの* setScene()*メソッドを使用して、Sceneオブジェクトをステージに追加できます。 以下に示す方法を使用して、前の手順で準備したSceneオブジェクトを追加します。
primaryStage.setScene(scene)
ステップ8:ステージのコンテンツを表示する
次のように Stage クラスの* show()*という名前のメソッドを使用して、シーンのコンテンツを表示します。
primaryStage.show()
ステップ9:アプリケーションの起動
次のように、メインメソッドから Application クラスの* launch()*静的メソッドを呼び出して、JavaFXアプリケーションを起動します。
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
例
以下は、長方形のJavaFXを生成するプログラムです。 このコードを RectangleExample.java という名前のファイルに保存します。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
public class RectangleExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Rectangle
Rectangle rectangle = new Rectangle();
//Setting the properties of the rectangle
rectangle.setX(150.0f);
rectangle.setY(75.0f);
rectangle.setWidth(300.0f);
rectangle.setHeight(150.0f);
//Creating a Group object
Group root = new Group(rectangle);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a Rectangle");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
次のコマンドを使用して、コマンドプロンプトから保存したJavaファイルをコンパイルして実行します。
javac RectangleExample.java
java RectangleExample
上記のプログラムは、実行時に、次のスクリーンショットに示すように長方形を表示するJavaFXウィンドウを生成します。