Javafx-2dshapes-polygon
JavaFX-2Dシェイプポリゴン
端と端をつなぐ多数の共面線分によって形成される閉じた形状。
多角形は、2つのパラメーター、つまり、辺の長さと内角の測定値によって記述されます。
JavaFXでは、ポリゴンは Polygon という名前のクラスで表されます。 このクラスは、パッケージ* javafx.scene.shape。*に属します
このクラスをインスタンス化することにより、JavaFXでポリゴンノードを作成できます。 ポリゴンを二重配列の形式で定義するポイントのx、y座標を渡す必要があります。
以下に示すように、このクラスのコンストラクタのパラメータとして二重配列を渡すことができます-
Polygon polygon = new Polygon(doubleArray);
または、次のように* getPoints()*メソッドを使用して-
polygon.getPoints().addAll(new Double[]{ List of XY coordinates separated by commas });
ポリゴンを描画する手順
JavaFXでポリゴンを描画するには、以下の手順に従います。
ステップ1:クラスを作成する
Javaクラスを作成し、パッケージ javafx.application の Application クラスを継承し、次のようにこのクラスの* start()*メソッドを実装します
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
ステップ2:ポリゴンの作成
パッケージ javafx.scene.shape に属する Polygon というクラスをインスタンス化することにより、JavaFXでポリゴンを作成できます。 このクラスを次のようにインスタンス化できます。
//Creating an object of the class Polygon
Polygon hexagon = new Polygon();
ステップ3:プロパティをポリゴンに設定する
次のように Polygon クラスの* getPoints()*メソッドを使用して、カンマで区切られた必要なポリゴン(この例では六角形)のポイントのXY座標を保持するdouble配列を指定します。
//Adding coordinates to the hexagon
hexagon.getPoints().addAll(new Double[]{
200.0, 50.0,
400.0, 50.0,
450.0, 150.0,
400.0, 250.0,
200.0, 250.0,
150.0, 150.0,
})
ステップ4:グループオブジェクトの作成
- start()メソッドで、パッケージ *javafx.scene に属する Group という名前のクラスをインスタンス化して、グループオブジェクトを作成します。
次のようにグループに追加するために、前の手順で作成したポリゴンノード(六角形)オブジェクトをパラメーターとしてGroupクラスのコンストラクターに渡します-
Group root = new Group(hexagon);
ステップ5:シーンオブジェクトの作成
パッケージjavafx.sceneに属する Scene という名前のクラスをインスタンス化して、シーンを作成します。 このクラスに、前の手順で作成したGroupオブジェクト*(root)*を渡します。
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
ステップ6:ステージのタイトルを設定する
*Stage* クラスの* setTitle()*メソッドを使用して、ステージにタイトルを設定できます。 *primaryStage* は、シーンクラスのstartメソッドにパラメーターとして渡されるStageオブジェクトです。
*primaryStage* オブジェクトを使用して、シーンのタイトルを次のように *Sample Application* として設定します。
primaryStage.setTitle("Sample Application");
ステップ7:シーンをステージに追加する
*Stage* という名前のクラスの* setScene()*メソッドを使用して、Sceneオブジェクトをステージに追加できます。 以下に示す方法を使用して、前の手順で準備したSceneオブジェクトを追加します。
primaryStage.setScene(scene);
ステップ8:ステージのコンテンツを表示する
次のように、Stageクラスのshow()という名前のメソッドを使用して、シーンのコンテンツを表示します。
primaryStage.show();
ステップ9:アプリケーションの起動
次のように、メインメソッドから Application クラスの* launch()*静的メソッドを呼び出して、JavaFXアプリケーションを起動します。
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
例
以下は、JavaFXを使用してポリゴン(六角形)を生成するプログラムです。 このコードを PolygonExample.java という名前のファイルに保存します。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.stage.Stage;
public class PolygonExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Creating a Polygon
Polygon polygon = new Polygon();
//Adding coordinates to the polygon
polygon.getPoints().addAll(new Double[]{
300.0, 50.0,
450.0, 150.0,
300.0, 250.0,
150.0, 150.0,
});
//Creating a Group object
Group root = new Group(polygon);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a Polygon");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
次のコマンドを使用して、コマンドプロンプトから保存したJavaファイルをコンパイルして実行します。
javac PolygonExample.java
java PolygonExample
実行時に、上記のプログラムは、以下に示すようなポリゴンを表示するJavaFXウィンドウを生成します。