Ios-development-with-swift2-playground

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Swift 2を使用したiOS開発-プレイグラウンド

この章では、迅速なコードを記述して実行できる新しい環境を紹介します。 また、迅速な遊び場の次の側面をカバーします-

  • 変数
  • 辞書
  • 配列
  • ループ
  • クラスとオブジェクト

注意-このチュートリアルで使用するこれらの基本的な概念のみを確認します。迅速に深く学習したい場合は、リンク:/swift/index [Swift Tutorial]を確認してください。

Playgroundは、迅速なコードを実行するためにXcodeで提供されるツールです。 新しい遊び場を作成することから始めます。

Swift Playgroundの開始

迅速な遊び場を作成するには、Xcodeアイコンをクリックし、最初のオプションを選択して、迅速な遊び場を開始します。

支払い開始

プレイグラウンドに名前を付け、iOSとしてPlatformを選択します。 プレイグラウンドをDemo Playgroundと名付けましょう。 次へをクリックします。

Name Platform

これらは、プレイグラウンドを作成するために従う必要がある唯一の手順です。 次のスクリーンショットは、プレイグラウンドを示しています。

デモプレイグラウンド

Sr.No Basic Concepts & Description
1

Variables

変数は、プログラムがデータを保存および操作するために使用できるメモリ/ストレージです。 各変数には特定のデータ型があり、変数がメモリで占有するサイズを決定します。

2

Dictionaries

辞書とは、キーと値のペアで値を保存するコレクションです。 辞書に保存されているデータは、各値がキーに関連付けられているメソッドに保存されます。 ここで、すべてのキーは一意であり、同じ辞書に2回表示することはできません。

3

Arrays

配列は、同じ種類のデータを順序付きリストに格納するデータ型です。 配列内の複数のインデックス/場所に同じ値が表示される場合があります。

4

Loops (Control Flow)

Swiftはさまざまな制御フローステートメントを提供します。 ループは通常、条件またはステートメントをそのループからの条件/プログラマーのニーズが満たされるまで複数回繰り返すために使用されます。

5

Classes and Objects

クラスは、プログラムのコードの構成要素である汎用の柔軟な構成体です。

オブジェクトとは、一般にクラスのインスタンスを指すために使用される用語であるため、オブジェクトの代わりにインスタンスと呼ぶことができます。