Ice-hockey-playing-environment

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アイスホッケー-プレイ環境

間違いなく世界最速のゲームとして知られているアイスホッケー。 アイスコートのリンクを滑走することによるスケートでの賢明なプレーがすべてです。より多くの目標を達成するためのチーム間の健全な戦闘は、ゲームに勝つことです。 ゲームの主な目的は、パックを相手チームのゴールケージに入れることです。チームの5人のスケート選手全員が、チームの計画と戦略を立てて、相手チームの選手が抱えるハードルを克服します。

アイスホッケー–リンクデザイン

リンク上の氷は、コンクリートの表面全体に水を噴霧して作られます。表面の下の凍結パイプにより、水が凍結します。 氷の理想的な厚さは19mmです。

IIHFによると、リンクは長さ200フィート、幅80フィートで、3つのゾーンに分かれています。 リンクの中央にある赤い線は、リンクの両側のそれぞれのゴールケージから等距離にある3つのゾーンを分割する2本の青い線と平行です。 中央ゾーンは「中立ゾーン」と呼ばれ、赤で強調表示された円のある領域は「防御ゾーン」です。 下のリンクレイアウトに示すように、青色のハイライトされた円と反対側のネットがある領域は、*攻撃ゾーン*です。

リンクデザイン

レイアウト内のポインター G は、リンクサーフェスの両端にあるゴールポストまたはゴールケージと呼ばれ、ゴールケージは、シンボル「 m 」として示される背面でネットで覆われています。 Gサークルの後ろの2本の赤い線は、ゴールラインと呼ばれます。 ゴールケージのナイロン素材のネットは、理想的には高さ4フィート、幅6フィートで、両端のゴールテンダーでガードされています。

アイスホッケーのタイミング

アイスホッケーの試合は通常、3つの20分の間隔で1時間の時間です。 ゲームクロックは、リンク上のプレーヤーがパックをプレイしている場合にのみカチカチ音を立て続けます。 プレイが停止した場合、ゲームのクロックはすぐに停止します。 攻撃側チームと防御側チームは、2番目と3番目の期間間隔の後、および残業の開始時にリンクの端を変更します。

試合は、両チームのCが互いの前にあるリンクの中央に配置され、審判がそれらの間の氷の上にパックを配置するように、レイアウトでセンタープレーヤーがレイアウトでマークされるときに、対戦から始まります。 両チームのセンタープレーヤーは、プレイを開始するためにパックを手に入れようとします。 ゲームの開始とは別に、フェースオフは、ゲームの停止後にプレイを再開するために使用されます。

同点ゲームのシナリオでは、プレイに5分の残業が与えられ、チームはゲームに勝つためにポイントを獲得します。 試合がまだ同点の場合、残業した後でも、各チームの3人のシューターでシュートアウトが行われ、より多くのゴ​​ールを持つチームがゲームに勝ちます。