Human-computer-interface-introduction

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ヒューマンコンピューターインターフェイスの概要

Human Computer Interface(HCI)は、以前はマンマシン研究またはマンマシン相互作用として知られていました。 これは、人間が使用するコンピューターシステムおよび関連する現象の設計、実行、評価を扱います。

HCIは、コンピューターがインストールされる可能性があるすべての分野で使用できます。 HCIを際立った重要性で実装できる領域の一部を以下に示します-

  • コンピューターサイエンス-アプリケーションの設計とエンジニアリング用。
  • 心理学-理論と分析目的の適用のため。
  • 社会-テクノロジーと組織間の相互作用。
  • 工業デザイン-携帯電話、電子レンジなどのインタラクティブ製品向け

HCIで世界をリードする組織は、ACM-SIGCHIです。これは、「コンピューター機械協会-コンピューターと人間の相互作用に関する特別関心グループ」の略です。 SIGCHIは、コンピューターサイエンスをHCIの中核分野と定義しています。 インドでは、主にデザインの分野に基づいた相互作用の提案として登場しました。

目的

この主題の意図は、ユーザーフレンドリーなインターフェースまたは相互作用を設計する方法を学ぶことです。 どちらを考慮して、次のことを学びます-

  • 対話型システムを設計および評価する方法。
  • 認知システムおよびタスクモデルにより設計時間を短縮する方法。
  • 対話型システム設計の手順と_heuristics_。

歴史的進化

バッチ処理を実行する最初のコンピューターからユーザー中心の設計まで、以下に述べるいくつかのマイルストーンがありました-

  • 初期のコンピューター(例: ENIAC、1946)-H/Wテクノロジーの改善により、計算能力が大幅に向上しました。 人々は革新的なアイデアについて考え始めました。
  • ビジュアルディスプレイユニット(1950年代)-米国の防空システムであるSAGE(半自動地上環境)は、VDUの最も初期のバージョンを使用していました。
  • スケッチパッドの開発(1962)-Ivan Sutherlandはスケッチパッドを開発し、コンピューターをデータ処理以外にも使用できることを証明しました。
  • * Douglas Engelbartはプログラミングツールキットのアイデアを導入しました(1963年)*-小さいシステムは大きいシステムとコンポーネントを作成しました。
  • ワープロ、マウスの紹介(1968)-NLS(oNLine System)の設計。
  • パソコンDynabookの紹介(1970年代)-Xerox PARCで_smalltalk_を開発。
  • * WindowsおよびWIMPインターフェース*-1つのデスクトップでの同時ジョブ、作業と画面の切り替え、順次対話。
  • 比phorのアイデア-ゼロックスの星とアルトは、比phorの概念を使用した最初のシステムであり、インターフェースの自発性につながりました。
  • * Ben Shneidermanが導入した直接操作(1982)*-Apple Mac PC(1984)で最初に使用され、構文エラーの可能性を減らしました。
  • * Vannevar BushはHypertext(1945)*を導入しました-テキストの非線形構造を示すため。
  • マルチモダリティ(1980年代後半)。
  • コンピューター支援の共同作業(1990年代)-コンピューターを介したコミュニケーション。
  • * WWW(1989)*-最初のグラフィカルブラウザ(モザイク)は1993年に登場しました。
  • ユビキタスコンピューティング-現在、HCIで最も活発な研究分野。 パーベイシブコンピューティングとも呼ばれるセンサーベース/コンテキスト認識コンピューティング。

インドのHCIのルーツ

画期的な_Creation_および_Graphic Communication_デザイナーは、80年代後半からHCIの分野に関心を示し始めました。 他の人は、CD ROMタイトル用のプログラムを設計することにより、しきい値を超えました。 それらの一部は、Web用に設計し、コンピュータートレーニングを提供することでこの分野に参入しました。

インドはHCIで確立されたコースを提供することに遅れをとっていますが、インドには、_創造性_および_芸術的表現_に加えて、デザインを_問題解決活動_と考え、需要のない地域で働くことを好むデザイナーがいます会った。

設計に対するこの衝動は、しばしば革新的な分野に入り、自習を通して知識を得るように導きました。 その後、HCIの見込み顧客がインドに到着したときに、設計者はユーザビリティ評価、ユーザー調査、ソフトウェアプロトタイプなどの手法を採用しました。