Human-computer-interface-information-search-and-visualization
情報検索と視覚化
データベースクエリ
データベースクエリは、データベースから情報を取得する主要なメカニズムです。 データベースの質問の事前定義された形式で構成されています。 多くのデータベース管理システムは、構造化照会言語(SQL)標準照会形式を使用します。
例
SELECT DOCUMENT#
FROM JOURNAL-DB
WHERE (DATE >= 2004 AND DATE <= 2008)
AND (LANGUAGE = ENGLISH OR FRENCH)
AND (PUBLISHER = ASIST OR HFES OR ACM)
ユーザーは、検索を表示および制御できる場合、パフォーマンスが向上し、満足度が向上します。 したがって、データベースクエリは、ヒューマンコンピューターインターフェイスでかなりの量のヘルプを提供しています。
次のポイントは、テキスト検索のユーザーインターフェイスを明確にする5段階のフレームワークです-
- 定式化-検索の表現
- アクションの開始-検索の起動
- 結果のレビュー-メッセージと結果を読む
- 改良-次のステップの策定
- 使用-洞察のコンパイルまたは普及
マルチメディアドキュメント検索
主なマルチメディアドキュメント検索カテゴリは次のとおりです。
画像検索
一般的な検索エンジンで画像検索を事前に作成するのは簡単なことではありません。 ただし、選択した画像を入力して画像検索を実行できるサイトがあります。 ほとんどの場合、シンプルな描画ツールを使用して、検索するテンプレートを作成します。 指紋照合などの複雑な検索の場合、ユーザーがマシンで異なる機能の事前定義データを検索できる特別なソフトウェアが開発されています。
地図検索
マップ検索は、オンラインマップがモバイルデバイスと検索エンジンを介して取得されるマルチメディア検索の別の形式です。 ただし、経度/緯度を使用した検索などの複雑な検索には、構造化されたデータベースソリューションが必要です。 高度なデータベースオプションを使用すると、都市、州、国、世界地図、天気予報、方向など、あらゆる側面の地図を取得できます
デザイン/ダイアグラム検索
一部の設計パッケージは、設計または図の検索もサポートしています。 例:図、青写真、新聞など
サウンド検索
音声検索は、データベースの音声検索でも簡単に実行できます。 ユーザーは検索用の単語やフレーズを明確に話す必要がありますが。
ビデオ検索
Infomediaなどの新しいプロジェクトは、ビデオ検索の取得に役立ちます。 ビデオの概要またはビデオからのフレームのセグメンテーションを提供します。
アニメーション検索
Flashの人気により、アニメーション検索の頻度が増加しています。 動く船などの特定のアニメーションを検索できるようになりました。
情報の可視化
情報の視覚化は、人間の理解を強化する概念データのインタラクティブな視覚的イラストです。 人間とコンピューターの相互作用の研究から生まれ、さまざまな分野で重要なコンポーネントとして適用されています。 これにより、ユーザーは大量の情報を一度に表示、発見、理解できます。
情報の視覚化も仮定構造であり、通常、統計的仮説検定などの正式な調査が行われます。
高度なフィルタリング
高度なフィルタリング手順は次のとおりです-
- 複雑なブールクエリを使用したフィルタリング
- 自動フィルタリング
- 動的クエリ
- ファセットメタデータ検索
- 例による問い合わせ
- 暗黙的な検索
- 協調フィルタリング
- 多言語検索
- 視野指定
ハイパーテキストとハイパーメディア
ハイパーテキストは、すぐにアクセスできるハイパーリンクへの参照を持つテキストとして定義できます。 別のテキストへの参照を提供するテキストは、リンクを形成する参照を持つ2つの情報ノードとして理解できます。 ハイパーテキストでは、すべてのリンクがアクティブになり、クリックすると新しいものが開きます。
一方、ハイパーメディアは、ビデオ、CDなどのさまざまな種類のメディア、およびハイパーリンクを保持する情報媒体です。
したがって、ハイパーテキストとハイパーメディアの両方は、リンクされた情報のシステムを指します。 テキストはリンクを指す場合があり、リンクにはビジュアルやメディアも含まれる場合があります。 したがって、ハイパーテキストは、実際には複数のメディアに分散している可能性のあるドキュメントを示す一般的な用語として使用できます。
Webサイトデザインのオブジェクトアクションインターフェイスモデル
オブジェクトアクションインターフェイス(OAI)は、グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)の次のステップと考えることができます。 このモデルは、アクションよりもオブジェクトの優先度に焦点を当てています。
OAIモデル
OAIモデルを使用すると、ユーザーはオブジェクトに対してアクションを実行できます。 最初にオブジェクトが選択され、次にオブジェクトに対してアクションが実行されます。 最後に、結果がユーザーに表示されます。 このモデルでは、ユーザーは構文アクションの複雑さを心配する必要はありません。
オブジェクトアクションモデルは、ユーザーが設計プロセスに直接関与しているために制御感を得ることができるため、ユーザーに利点をもたらします。 コンピューターは、さまざまなツールを示す媒体として機能します。