Html5-canvas-transform
提供:Dev Guides
HTML5 Canvas-変換
HTML5キャンバスには、変換マトリックスを直接変更できるメソッドが用意されています。 変換行列は、最初は恒等変換でなければなりません。 その後、変換メソッドを使用して調整できます。
Sr.No. | Method and Description |
---|---|
1 |
transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy) このメソッドは、変換マトリックスを変更して、引数で指定されたマトリックスを適用します。 |
2 |
setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy) このメソッドは、変換行列を引数で指定された行列に変更します。 |
transform(m11、m12、m21、m22、dx、dy)メソッドは、現在の変換行列に、
m11 m21 dx
m12 m22 dy
0 0 1
_setTransform(m11、m12、m21、m22、dx、dy)_メソッドは、現在の変換を単位行列にリセットしてから、同じ方法で_transform(m11、m12、m21、m22、dx、dy)_メソッドを呼び出す必要があります引数。
例
以下はtransform()とsetTransform()メソッドを利用する簡単な例です-
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type = "text/javascript">
function drawShape() {
//get the canvas element using the DOM
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
//Make sure we don't execute when canvas isn't supported
if (canvas.getContext) {
//use getContext to use the canvas for drawing
var ctx = canvas.getContext('2d');
var sin = Math.sin(Math.PI/6);
var cos = Math.cos(Math.PI/6);
ctx.translate(200, 200);
var c = 0;
for (var i=0; i <= 12; i++) {
c = Math.floor(255/12 * i);
ctx.fillStyle = "rgb(" + c + "," + c + "," + c + ")";
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);
}
ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 200, 200);
ctx.fillStyle = "rgba(100, 100, 255, 0.5)";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
} else {
alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
}
}
</script>
</head>
<body onload = "drawShape();">
<canvas id = "mycanvas" width = "400" height = "400"></canvas>
</body>
</html>
上記の例では、次の結果が生成されます-