Html5-canvas-scaling
提供:Dev Guides
HTML5 Canvas-スケーリング
HTML5キャンバスは、キャンバスグリッドの単位を増減するために使用される* scale(x、y)*メソッドを提供します。 これを使用して、縮小または拡大された形状とビットマップを描画できます。
このメソッドは2つのパラメーターを取ります。xは水平方向のスケールファクター、yは垂直方向のスケールファクターです。 両方のパラメーターは正数でなければなりません。
1.0より小さい値はユニットサイズを小さくし、1.0より大きい値はユニットサイズを大きくします。 スケーリング係数を正確に1.0に設定しても、ユニットサイズには影響しません。
例
以下は、スピログラフ機能を使用して、異なる倍率で9つの形状を描く簡単な例です。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type = "text/javascript">
function drawShape() {
//get the canvas element using the DOM
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
//Make sure we don't execute when canvas isn't supported
if (canvas.getContext) {
//use getContext to use the canvas for drawing
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = "#fc0";
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.fillRect(0,0,300,300);
//Uniform scaling
ctx.save()
ctx.translate(50,50);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(100,0);
ctx.scale(0.75,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(133.333,0);
ctx.scale(0.75,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.restore();
//Non uniform scaling (y direction)
ctx.strokeStyle = "#0cf";
ctx.save()
ctx.translate(50,150);
ctx.scale(1,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(100,0);
ctx.scale(1,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(100,0);
ctx.scale(1,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.restore();
//Non uniform scaling (x direction)
ctx.strokeStyle = "#cf0";
ctx.save()
ctx.translate(50,250);
ctx.scale(0.75,1);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(133.333,0);
ctx.scale(0.75,1);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(177.777,0);
ctx.scale(0.75,1);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.restore();
} else {
alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
}
}
function drawSpirograph(ctx,R,r,O) {
var x1 = R-O;
var y1 = 0;
var i = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1,y1);
do {
if (i>20000) break;
var x2 = (R+r)*Math.cos(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.cos(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72))
var y2 = (R+r)*Math.sin(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.sin(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72))
ctx.lineTo(x2,y2);
x1 = x2;
y1 = y2;
i++;
}
while (x2 != R-O && y2 != 0 );
ctx.stroke();
}
</script>
</head>
<body onload = "drawShape();">
<canvas id = "mycanvas" width = "400" height = "400"></canvas>
</body>
</html>
上記の例では、次の結果が生成されます-