Go-pointer-to-pointer

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Go-ポインターへのポインター

ポインターへのポインターは、ポインターのチェーンの形式です。 通常、ポインターには変数のアドレスが含まれます。 ポインターへのポインターを定義すると、最初のポインターには2番目のポインターのアドレスが含まれます。これは、以下に示すように、実際の値を含む場所を指します。

Goのポインターへのポインター

ポインターへのポインターである変数は、そのように宣言する必要があります。 これは、名前の前に追加のアスタリスクを配置することにより行われます。 たとえば、次のステートメントは、int型のポインタへのポインタを宣言します-

var ptr **int;

ターゲット値がポインタへのポインタによって間接的に指し示されている場合、その値にアクセスするには、次の例に示すように、アスタリスク演算子を2回適用する必要があります-

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int
   var ptr *int
   var pptr **int

   a = 3000

  /*take the address of var*/
   ptr = &a

  /*take the address of ptr using address of operator &*/
   pptr = &ptr

  /*take the value using pptr*/
   fmt.Printf("Value of a = %d\n", a )
   fmt.Printf("Value available at *ptr = %d\n", *ptr )
   fmt.Printf("Value available at **pptr = %d\n", **pptr)
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます-

Value of var = 3000
Value available at *ptr = 3000
Value available at **pptr = 3000