Flex-rotate3d-effect
フレックス-Rotate3Dエフェクト
前書き
Rotate3Dクラスは、x、y、またはz軸を中心に3次元でターゲットオブジェクトを回転します。 回転は、ターゲットの変換中心を中心に発生します。
クラス宣言
以下は spark.effects.Rotate3D クラスの宣言です-
パブリックプロパティ
Sr.No | Property & Description |
---|---|
1 |
angleXFrom : Number X軸を中心としたターゲットオブジェクトの回転の開始角度(度単位)。 |
2 |
angleXTo : Number x軸の周りのターゲットオブジェクトの回転の終了角度(度単位)。 |
3 |
angleYFrom : Number y軸を中心としたターゲットオブジェクトの回転の開始角度(度単位)。 |
4 |
angleYTo : Number y軸を中心としたターゲットオブジェクトの回転の終了角度(度単位)。 |
5 |
angleZFrom : Number z軸を中心としたターゲットオブジェクトの回転の開始角度(度単位)。 |
6 |
angleZTo : Number z軸を中心としたターゲットオブジェクトの回転の終了角度(度単位)。 |
パブリックメソッド
Sr.No | Method & Description |
---|---|
1 |
Rotate3D(target:Object = null) コンストラクタ。 |
継承されるメソッド
このクラスは、次のクラスからメソッドを継承します-
- spark.effects.AnimateTransform3D
- spark.effects.AnimateTransform
- spark.effects.Animate
- mx.effects.Effect
- flash.events.EventDispatcher
- 対象
Flex Rotate3Dエフェクトの例
テストアプリケーションを作成して、FlexアプリケーションでRotate3Dエフェクトの使用を確認するには、次の手順に従います-
Step | Description |
---|---|
1 | Create a project with a name HelloWorld under a package com.finddevguides.client as explained in the Flex - Create Application chapter. |
2 | Modify HelloWorld.mxml as explained below. Keep rest of the files unchanged. |
3 | Compile and run the application to make sure business logic is working as per the requirements. |
以下は、変更されたmxmlファイル src/com.finddevguides/HelloWorld.mxml の内容です。
すべての変更が完了したら、link:/flex/flex_create_application [Flex-アプリケーションの作成]の章で行ったように、アプリケーションを通常モードでコンパイルして実行します。 アプリケーションに問題がない場合は、次の結果が生成されます。