Flex-move3d-effect

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フレックス-Move3Dエフェクト

前書き

Move3Dクラスは、x、y、およびz次元でターゲットオブジェクトを移動します。 Move3D効果のx、y、およびzプロパティの仕様は、全体的な変換効果が発生する変換中心に発生するx、y、およびzの変化を指定します。

クラス宣言

以下は spark.effects.Move3D クラスの宣言です-

public class Move3D
   extends AnimateTransform3D

パブリックプロパティ

Sr.No Property & Description
1

xBy : Number

ターゲットのx位置を変更するピクセル数。

2

xFrom : Number

ターゲットの初期x位置(ピクセル単位)。

3

xTo : Number

最終的なx、ピクセル単位。

4

yBy : Number

ターゲットのy位置を変更するピクセル数。

5

yFrom : Number

ターゲットの初期y位置(ピクセル単位)。

6

yTo : Number

ターゲットの最終的なy位置(ピクセル単位)。

7

zBy : Number

ターゲットのz位置を変更するピクセル数。

8

zFrom : Number

ターゲットの初期z位置。

9

zTo : Number

ターゲットの最終z位置。

パブリックメソッド

Sr.No Method & Description
1

Move3D(target:Object = null)

コンストラクタ。

継承されるメソッド

このクラスは、次のクラスからメソッドを継承します-

  • spark.effects.AnimateTransform3D
  • spark.effects.AnimateTransform
  • spark.effects.Animate
  • mx.effects.Effect
  • flash.events.EventDispatcher
  • 対象

Flex Move3Dエフェクトの例

テストアプリケーションを作成して、FlexアプリケーションでのMove3D効果の使用を確認するには、次の手順に従います。

Step Description
1 Create a project with a name HelloWorld under a package com.finddevguides.client as explained in the Flex - Create Application chapter.
2 Modify HelloWorld.mxml as explained below. Keep rest of the files unchanged.
3 Compile and run the application to make sure business logic is working as per the requirements.

以下は、変更されたmxmlファイル src/com.finddevguides/HelloWorld.mxml の内容です。

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
   xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
   xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx
   width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">

   <fx:Style source = "/com/finddevguides/client/Style.css"/>
   <fx:Script>
      <![CDATA[
         private function applyMoveProperties():void {
            moveEffect.play();
         }
      ]]>
   </fx:Script>

   <fx:Declarations>
      <s:Move3D id = "moveEffect" target = "{imageFlex}"
         xFrom = "{imageFlex.x}" xBy = "{Number(moveX.text)}"
         yFrom = "{imageFlex.y}" yBy = "{Number(moveY.text)}"
         zFrom = "{imageFlex.z}" zBy = "{Number(moveZ.text)}"/>
   </fx:Declarations>

   <s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer"
      styleName = "container">
      <s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50"
         horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
         <s:Label id = "lblHeader" text = "Effects Demonstration"
            fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading"/>

         <s:Panel id = "move3DPanel" title = "Using Move3D Effect"
            width = "500" height = "300">
            <s:layout>
               <s:HorizontalLayout  gap = "10" verticalAlign = "middle"
                  horizontalAlign = "center"/>
            </s:layout>

            <s:VGroup top = "10" left = "15">
               <s:HGroup verticalAlign = "middle">
                  <s:Label text = "Move By X:" width = "70"/>
                  <s:TextInput id = "moveX" text = "50" width = "50"/>
               </s:HGroup>

               <s:HGroup verticalAlign = "middle">
                  <s:Label text = "Move By Y:" width = "70"/>
                  <s:TextInput id = "moveY" text = "50" width = "50"/>
               </s:HGroup>

               <s:HGroup verticalAlign = "middle">
                  <s:Label text = "Move By Z:" width = "70"/>
                  <s:TextInput id = "moveZ" text = "50" width = "50"/>
               </s:HGroup>

               <s:Button label = "Apply Properties" click = "applyMoveProperties()"/>
            </s:VGroup>

            <s:Image id = "imageFlex"
               source = "http://www.finddevguides.com/images/flex-mini.png"/>
         </s:Panel>
      </s:VGroup>
   </s:BorderContainer>
</s:Application>

すべての変更が完了したら、link:/flex/flex_create_application [Flex-アプリケーションの作成]の章で行ったように、アプリケーションを通常モードでコンパイルして実行します。 アプリケーションに問題がない場合は、次の結果が生成されます。

Flex Move3Dエフェクト