Flex-move3d-effect
フレックス-Move3Dエフェクト
前書き
Move3Dクラスは、x、y、およびz次元でターゲットオブジェクトを移動します。 Move3D効果のx、y、およびzプロパティの仕様は、全体的な変換効果が発生する変換中心に発生するx、y、およびzの変化を指定します。
クラス宣言
以下は spark.effects.Move3D クラスの宣言です-
パブリックプロパティ
Sr.No | Property & Description |
---|---|
1 |
xBy : Number ターゲットのx位置を変更するピクセル数。 |
2 |
xFrom : Number ターゲットの初期x位置(ピクセル単位)。 |
3 |
xTo : Number 最終的なx、ピクセル単位。 |
4 |
yBy : Number ターゲットのy位置を変更するピクセル数。 |
5 |
yFrom : Number ターゲットの初期y位置(ピクセル単位)。 |
6 |
yTo : Number ターゲットの最終的なy位置(ピクセル単位)。 |
7 |
zBy : Number ターゲットのz位置を変更するピクセル数。 |
8 |
zFrom : Number ターゲットの初期z位置。 |
9 |
zTo : Number ターゲットの最終z位置。 |
パブリックメソッド
Sr.No | Method & Description |
---|---|
1 |
Move3D(target:Object = null) コンストラクタ。 |
継承されるメソッド
このクラスは、次のクラスからメソッドを継承します-
- spark.effects.AnimateTransform3D
- spark.effects.AnimateTransform
- spark.effects.Animate
- mx.effects.Effect
- flash.events.EventDispatcher
- 対象
Flex Move3Dエフェクトの例
テストアプリケーションを作成して、FlexアプリケーションでのMove3D効果の使用を確認するには、次の手順に従います。
Step | Description |
---|---|
1 | Create a project with a name HelloWorld under a package com.finddevguides.client as explained in the Flex - Create Application chapter. |
2 | Modify HelloWorld.mxml as explained below. Keep rest of the files unchanged. |
3 | Compile and run the application to make sure business logic is working as per the requirements. |
以下は、変更されたmxmlファイル src/com.finddevguides/HelloWorld.mxml の内容です。
すべての変更が完了したら、link:/flex/flex_create_application [Flex-アプリケーションの作成]の章で行ったように、アプリケーションを通常モードでコンパイルして実行します。 アプリケーションに問題がない場合は、次の結果が生成されます。