Fencing-how-to-play

提供:Dev Guides
移動先:案内検索

フェンシング-遊び方

フェンシングの場合、テクニックは攻撃的と防御的な2つのカテゴリに分類されます。 両方のカテゴリに入れることができるいくつかのテクニックがあります。 特定の手法は「攻撃的手法」として知られており、敵の剣士に道を譲りながら(ホイルとセイバーの場合)、「攻撃的手法」と呼ばれます。 他の手法は、攻撃から守るため、または防御のために使用され、「防御手法」と呼ばれます。

攻撃的なテクニック

このゲームで使用される攻撃手法は次のとおりです-

攻撃

これは基本的なフェンシングテクニックであり、*スラスト*とも呼ばれ、剣士が腕を伸ばして敵に対する攻撃を宣言し、有効なエリアの他の剣士に触ろうとします。 セイバーの場合、切断アクションで攻撃を行うことができます。

反逆

攻撃者が攻撃し、受け流された後の防御者による攻撃です。 受け流しの後、防御側は攻撃を仕掛けて道を切り開く機会があります。

フェイント

それは、反対の剣士からの反応を誘発するためだけのものです。

突進

このタイプの攻撃では、プレーヤーはわずかに蹴って前脚を伸ばしてスラストを行います。 その後、彼は後ろ足で体を前方に推進することができます。

ビートアタック

この攻撃では、攻撃者は、ホイルとセイバーの場合に標的エリアにヒットする機会を得ようとします。 エペの場合、攻撃者は他のプレイヤーの意図を乱し、ターゲットを攻撃します。

ビートアタック

離す

分離とは、攻撃者が1つの方向から攻撃を開始し、その後突然別の方向から攻撃するために半円内でポイントを下ろす攻撃手法です。 相手の防御を破り、標的を攻撃するのに効果的です。

攻撃の継続

最初の攻撃が受け流された後に2回目の攻撃を行うのは典型的なエペアクションです。これは主に、攻撃ラインを変更しながら攻撃することによって達成されます。

Remise

これは典型的なフォイル/セイバー技術であり、最初の攻撃が反対側の剣士によって受け流された後に敵が攻撃されます。 ほとんどの場合、道の権利を失ったと見なされ、リポストは常に回復の代わりにスコアリングされます。

フリック

これはフォイルフェンシング専用の手法であり、攻撃者はフォイルブレードを曲げて、そのポイントで相手を曲げて打つような方法でフォイルブレードを叩く必要があります。

防御テクニック

フェンシングの防御技術は次のとおりです-

パリー

これは基本的な防御手法で、フェンサーは攻撃中または攻撃の準備中に、攻撃者の刃を偏向させて有効なエリアに到達するか(エペ)、敵に道を譲らないように(セイバーとホイル)敵の武器をブロックする必要があります。 これには、主に防御側からの反撃が続きます。

パリー

円形受け皿

これは、攻撃者の武器の先端をつかむために剣を円形にねじることによって行われ、攻撃者によって行われた離脱をそらすためにほとんどが続きます。

カウンター攻撃

一般的に敵の攻撃方向から後退しながら攻撃者を攻撃する基本的なフェンシング手法。 これは主にエペフェンシングで追跡され、相手の腕に対してスコアが付けられます。

ポイントインライン

これは、攻撃者の標的領域に向かって腕と武器を伸ばすことによって達成されます。 フォイルまたはセイバーの場合、攻撃者が突進距離を進める前に延長される場合、1つの優先順位が与えられます。 防御的なヒットを意図している場合、攻撃者は武器を妨害して優先順位を取り戻す必要があります。 攻撃者がそれを妨害することに失敗した場合、攻撃者が道の権利を管理できなかった場合、それはカウンター攻撃に変わります。 Epeeの場合、優先権がないため、ディフェンスはダブルタッチを獲得し、各フェンサーに1ヒットを獲得できます。