Fencing-equipment

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フェンシング-機器

このゲームでは、プレイヤーは剣の先端を介して互いに触れなければならないため、このゲームをプレイするには遊具と安全装備が必要です。 この章では、このゲームをプレイするために必要な機器について説明します。

丈夫な綿またはナイロンと dyneema のような生地は、フェンシング選手の服を作るために使用されます。 これらは主にジャケット、ズボン、脇の下のプロテクター、ラメとマスクのよだれかけで高レベルの衣装に追加されます。

衣服

ジャケット

これらのジャケットは完全にフェンシング用に設計されており、足の間を通る特別なストラップにぴったりとフィットし、剣士を適切に保護するために使用されます。 サーベルフェンシングの場合、ウエストに沿ってカットされた異なる種類のジャケットが使用されます。 折りたたまれた布の小さなゴリジ、すなわち 防御用の素材がジャケットの襟の周りに縫い付けられており、相手のブレードがマスクとジャケットの間にすり込むのを防ぎます。

プラストロン

これはジャケットの下に着用する脇の下プロテクターで、剣の腕、腹、剣士の背中の一部をさらに保護するために使用されます。 これはあなたの体と壊れた武器の間の最後の防衛線として使用されます。 貫通力が非常に強く、これらはほとんどケブラーでできています。

プラストロン

Mask

フェンシングマスクは、金属メッシュで12 kgを支えることができます。 マスクには、弾道素材またはケブラーで作られたよだれ掛けが含まれており、よだれかけの350ニュートンの貫通抵抗をサポートする首の領域を保護します。 公式の規則では、マスクはメッシュ上で25 kgに耐え、よだれかけに1600ニュートンの浸透がなければならないことが規定されています。

すべての武器には独自のマスクがあります。 フェンシング武器のいずれにも使用できる*フォイルマスク、セイバーマスク*、* 3つの武器マスク*があります。 マスクには、裂け目、穴、またはへこみがないようにする必要があります。 透明バイザー付きのマスクは、フォイルとエペのフェンシングでは禁止されていますが、サーベルフェンシングではオプションとして保持されます。

マスク

ズボンとニッカー

これらは、膝のすぐ下で終わる短いズボンです。 フェンシングジャケットの10 cmをオーバーラップする必要があり、ブレースが装備されています。

手袋

1本の手袋を武器の腕に使用し、前腕の半分に伸ばします。 手袋のガントレットは、ブレードがスリーブに入って怪我をするのを防ぎます。 手袋は着用しやすく、武器の手も保護し、優れたグリップを提供します。

チェストプロテクター

プラスチック製またはアルミニウム製で、女性の剣士には必須であり、チェストガードとして使用されます。 男性の場合でもチェストガードはありますが、主にトレーニング中に打撃を受ける剣士ではなく、トレーナーやインストラクターが使用します。 胸部プロテクターは、フォイルフェンシングでより有名であり、ヒットに対するガードとして機能します。

チェストプロテクター

靴と靴下

足裏の内側または前足のかかとに加えてフラットソールで特別に設計されたフェンシングで使用される靴は、突進中の問題を回避し、彼が突進するときに剣士の足を所定の位置に保ちます。 フェンシングで使用される靴下は、ニッカーで覆われていない部分を覆う必要があり、ニッカーはそれらをオーバーラップする必要があります。

兵器

フェンシングでは、フォイル、エペ、セイバーの3種類の武器が使用されます。 これらの3つすべてには、さまざまなルールと戦略があります。 ほとんどのプレイヤーは通常、これらの武器のいずれかを使用してプレイすることを選択します。 FIEブレードまたは公式ブレードは、破損に耐えるために使用されるMaragingスチールで作られています。

Foil

最大重量500グラムの軽推力武器です。 主に推力用に設計されており、先端がホイルまたは鈍い非常に薄い。 これらは、怪我を避けるために相手に触れると曲がるほど柔軟です。 ホイルには小さな丸いハンドガードがあり、直接刺されないように手を保護します。 手はフェンシングの主要なターゲットではないため、ハンドガードは主に安全のために使用されます

フォイル

フォイルフェンシングでは、フォイルは胴体(背中を含む)、首、および径部をターゲットとすることができますが、腕と脚はターゲットにできません。 すべてのフォイルフェンサーは、ターゲットエリアすべてを覆うジャケットを着用します。これは、ラメとも呼ばれます。 タッチは、箔の先端でのみ記録されます。 ブレードの側面(ターゲットタッチから外れた)でのヒットはカウントされませんが、アクションを停止しませんが、ターゲットエリア外でのヒットはスコアとしてカウントされず、アクションも停止します。

一度にいずれかの剣士が1回のタッチだけを記録できます。 レフリーは、攻撃と防御を区別する必要があります。 それによると、犯罪を犯した剣士、すなわち 最初に防御を行った剣士に対する攻撃を開始し、ポイントを獲得します。 このルールは、Epeeフェンシングでは適用されません。

エペフェンシング

フランス語では、エペは剣を意味します。 EpeeにはV字型のブレードがあり、フォイルのような強力な武器もありますが、フォイルよりも少し重くて硬く、最大重量は770グラムです。 Epeeの場合のハンドガードは、Epeeの場合に有効なターゲットである、効果的に手を保護するために柄頭に向かって伸びる大きな円です。 エペフェンサーのユニフォームには足の不自由はありません。

Epee Fencing

エペの場合、体全体が有効なターゲットです。 エペの場合、すべてのヒットはチップで行う必要があり、ブレードの側面でのヒットはスコアとしてカウントされず、アクションを停止することさえしません。 ここでは体全体がターゲットであるため、エペの場合、剣士が床に落ちてエレクトリックトーンを設定する場合を除き、オフターゲットタッチはありません。

エペの場合、両方のフェンサーが同時にヒットした場合にスコアを決定するための「使用権」ルールはありません。 ここでは両方の選手が得点を許可されていますが、試合終了時にタイアップの場合、得点されたすべてのダブルタッチは無効または無効とみなされます。

サーベル

サーベルの重量と長さはホイルに似ています。 突き刺す武器であり、重さ500グラムの切断武器です。 サーベルの場合のハンドガードは、柄頭から刃が柄に接続されている基部まで延びています。 ゲーム中、ガードは通常、手を触れないように外向きに保たれます。

Sabre

セイバーの場合、武器のポイントで攻撃するか、武器の側面でヒットすると、両方が有効です。 ターゲットエリア外のヒットは無効です。 しかし、オフターゲットタッチはアクションを停止しません。 同時にタッチする間、審判は「権利」ルールを使用して決定を下します。 マスクは異なり、このフェンシングでは頭部が有効なターゲットであるため、金属製のカバーが含まれています。