Design-pattern-visitor-pattern

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デザインパターン-訪問者パターン

Visitorパターンでは、要素クラスの実行アルゴリズムを変更するvisitorクラスを使用します。 この方法により、要素の実行アルゴリズムは、訪問者が変わると変わる可能性があります。 このパターンは、動作パターンカテゴリに分類されます。 パターンに従って、ビジターオブジェクトが要素オブジェクトの操作を処理するように、要素オブジェクトはビジターオブジェクトを受け入れる必要があります。

実装

accept opearationを定義する_ComputerPart_インターフェースを作成します。 ビジタークラスの操作を定義する別のインターフェイス_ComputerPartVisitor_を定義します。 _Computer_は、具体的なビジターを使用して、対応するアクションを実行します。

デモクラス_VisitorPatternDemo_は、_Computer_クラスと_ComputerPartVisitor_クラスを使用して、訪問者パターンの使用方法を示します。

ビジターパターンUML図

ステップ1

要素を表すインターフェースを定義します。

ComputerPart.java

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

ステップ2

上記のクラスを拡張する具象クラスを作成します。

Keyboard.java

public class Keyboard implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Monitor.java

public class Monitor implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Mouse.java

public class Mouse implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Computer.java

public class Computer implements ComputerPart {

   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
   }


   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

ステップ3

訪問者を表すインターフェースを定義します。

ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor {
    public void visit(Computer computer);
    public void visit(Mouse mouse);
    public void visit(Keyboard keyboard);
    public void visit(Monitor monitor);
}

ステップ4

上記のクラスを実装する具体的な訪問者を作成します。

ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

ステップ5

_ComputerPartDisplayVisitor_を使用して、_Computer_の一部を表示します。

VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

ステップ6

出力を確認します。

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.