Design-pattern-visitor-pattern
提供:Dev Guides
デザインパターン-訪問者パターン
Visitorパターンでは、要素クラスの実行アルゴリズムを変更するvisitorクラスを使用します。 この方法により、要素の実行アルゴリズムは、訪問者が変わると変わる可能性があります。 このパターンは、動作パターンカテゴリに分類されます。 パターンに従って、ビジターオブジェクトが要素オブジェクトの操作を処理するように、要素オブジェクトはビジターオブジェクトを受け入れる必要があります。
実装
accept opearationを定義する_ComputerPart_インターフェースを作成します。 ビジタークラスの操作を定義する別のインターフェイス_ComputerPartVisitor_を定義します。 _Computer_は、具体的なビジターを使用して、対応するアクションを実行します。
デモクラス_VisitorPatternDemo_は、_Computer_クラスと_ComputerPartVisitor_クラスを使用して、訪問者パターンの使用方法を示します。
ステップ1
要素を表すインターフェースを定義します。
ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
ステップ2
上記のクラスを拡張する具象クラスを作成します。
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
ステップ3
訪問者を表すインターフェースを定義します。
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
ステップ4
上記のクラスを実装する具体的な訪問者を作成します。
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
ステップ5
_ComputerPartDisplayVisitor_を使用して、_Computer_の一部を表示します。
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
ステップ6
出力を確認します。
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.