Design-pattern-strategy-pattern

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デザインパターン - 戦略パターン

Strategyパターンでは、クラスの動作またはそのアルゴリズムを実行時に変更できます。 このタイプの設計パターンは、動作パターンの下にあります。

戦略パターンでは、さまざまな戦略を表すオブジェクトと、その戦略オブジェクトごとに動作が異なるコンテキストオブジェクトを作成します。 戦略オブジェクトは、コンテキストオブジェクトの実行アルゴリズムを変更します。

実装

アクションを定義する_Strategy_インターフェイスと、_Strategy_インターフェイスを実装する具体的な戦略クラスを作成します。 _Context_は、戦略を使用するクラスです。

デモクラスである_StrategyPatternDemo_は、_Context_および戦略オブジェクトを使用して、展開または使用する戦略に基づくコンテキストの動作の変化を示します。

ストラテジーパターンUML図

ステップ1

インターフェイスを作成します。

Strategy.java

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

ステップ2

同じインターフェースを実装する具体的なクラスを作成します。

OperationAdd.java

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}

OperationSubstract.java

public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

OperationMultiply.java

public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 *num2;
   }
}

ステップ3

_Context_クラスを作成します。

Context.java

public class Context {
   private Strategy strategy;

   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

ステップ4

_Context_を使用して、_Strategy_を変更したときの動作の変化を確認します。

StrategyPatternDemo.java

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationSubstract());
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationMultiply());
      System.out.println("10* 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

ステップ5

出力を確認します。

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50